Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
Плагин экспорта моделей для 3DS Max 8
Понятно, что большинство сразу же хватил холодный пот, предвкушая, что появился плагин для импорта на 8ой макс... спешу разочаровать, не появился
Я так понял, что 8ой макс сейчас наиболее распространен, и плагин для экспорта будет самой желанной вещью всего ХГМ(кроме звания, лучшего сайта конечно ) так вот, я вижу, что на ХГМ полно толковых людей, дружащих с головой и руками, а так же знающих многие языки програмирования Так же на сайте гейм дев есть статья, для писания плагина под 5ый макс Единственное чего я не пойму, почему мы не можем написать новый плагин, но только под 8ой Мб пора заняться? не глумите если было... Rainard добавил: ну ? и че но реакшн что ли? |
24.01.2007, 19:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
DampirTBs
а вы? я так понял главный представитель касты бгатег'ов что по этому поводу скажете? |
24.01.2007, 19:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Я не пользуюсь 8мым максом, ибо он мне не по душе =\ На данный момент я пользуюсь 7 и 5 максами и меня всё устраивает =) |
24.01.2007, 19:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
8ой макс глючный.
9ый лучше... ибо он - просто башшой Service Pack к восьмому... |
24.01.2007, 20:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
|
24.01.2007, 20:05 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Потом к вису много чего мона будет прикрутить, а у макса больше ограничений. + вис бесплатный, слава тебе госсподи. |
24.01.2007, 20:17 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
DampirTBs
дампЫр, могешь залить на FTP 5-Ый макс!? :слюнетечение: |
24.01.2007, 21:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
4.2, 5.1, 6.0, 7.0, 8.1. Будьте любезны. |
24.01.2007, 21:30 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
Кет
эт где посмореть... при работе с вершинами и полигонами он не глючит, как и с анимации, а большего при создании моделей и не надо Алексей 1 у меня 6 макс спокойно тянул на старом компе, при 128 оперативки, 16 видео, и очень старым процом, непомню каким вроде что то около 600 частоты 2 для создания моделей нужны не такие уж и большие знания... не сложнее чем бэйсик 3 ну ведь моделями будут занимаца не полные идиоты, они уж поймут, что экспорт ограничен, и всякие там меш смуты и гравитацию делать не будут 4 когда мы сможем делать модели с нуля, так же легко как в максе? если через месяц, то ладно, закрывайте тему... я не спорю, мдл вис силен в редактировании моделей, но дальше редактирования не идет! сдвиг какого то части тела модели превращается в гемор, как только заходит речь об анимации DampirTBs прям так уж ты только с лицензией работать будешь... так же в восьмом максе, есть бипед, что может очень помочь при анимации я думаю вы все понимаете, что если появится плагин, то сюда хлынет огромный поток моделей(не спорю, большинство бездарных) и многим модельшикам, работающим над проэктами, не придеться мириться с тем, что нехватает моделей... Rainard добавил: ЗЫ я же не говорю, что бы 1 человек взял и сделал, можно делать плагин всем вместе, обсуждая каждый ход |
25.01.2007, 14:40 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Я вот на данный момент пользуюсь связкой - Мдлвис, Ме, 7 макс, четвёртый макс с арт тулсом. Причём модели в 7мом максе и более старших, прекрасно конвертируюцца в здс и экспортируются в 4 макс. Оттуда я делаю из них мдл\дх и редактирую под свои нужды в МЕ и висе. Думаю очень удобно и не особо геморно, так как почти все дефолтные возможности - анимации\ настройки \ ув маппинги сокхраняюцца в оригинале.
З.Ы Думаю к сожалению среди нас нет людей знающих скриптинг под макс, а если и есть то врятл они будут заниматься таким делом. Но лично я за такой плагин. Можно просто попытаться модифицировать арт тулс под седьмой макс, и не изобретать велосипед. |
25.01.2007, 14:48 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Art Tools модифицировать будет труднее, чем создать собственный плагин (т.к. исходников ArtTools нету, а наработки, связанные с загрузкой/сохранением MDL/MDX, напротив, есть). . Ещё раз: я уже выносил на голосование этот вопрос (т.е. продолжать ли мне работу над MdlVis или же бросить его и создать плагин под Max8). Народ выбрал MdlVis. Мне-то самому всё равно - программировать придётся в любом случае... |
25.01.2007, 14:58 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Алексей, а для создания плагина обязательно бросать mdlvis?
|
25.01.2007, 17:45 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Кет: Да, т.к. на 2 программы сразу времени не хватит. И без того плагин придётся где-то дней 40 готовить. А если ещё и MdlVis параллельно доделывать, то буду то конца времён ковыряться.
Алексей добавил: Конечно, потом, когда плагин будет готов, работу над MdlVis можно будет и возобновить. |
25.01.2007, 18:07 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
Алексей
а можно и забросить, так как имхо, дальше уже будет лишним, мдл вис вкупе с максом любым, будет убер мощное устройство зы в тему, я уже 4 месяц ищю макс 5 найти не могу, так вот в погоне за старыми версиями переборщил и нашел 3д Макс 2 ппц |
25.01.2007, 18:37 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Вот вам два имортера , один для моделей , другой для анимок |
25.01.2007, 18:47 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
ahtiandr
он все равно с 8ым не стыкуется |
25.01.2007, 19:20 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
У меня все стыкуется . |
|
30.01.2007, 17:35 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Фтопку плаген. Я, например, вообще максами не пользуюсь, и ниче, не сошел с ума... Наверное... О.о
Даёшь мдлВис! Цитата:
мало ли че делал ШЕСТОЙ макс... Цитата:
ну буим надеяца, что Алексей это поправит... Хотя я уже относительно безгиморно анимы делаю... Цитата:
чтоп экспортировать из макса модельки в формат мдх Цитата:
да лучше уж наоборот... ;) Цитата:
High-Бгатег Дампир УЖЕ пользуется максом вкупе с мдлВисом, а что мешает тебе? :хз: Цитата:
с 8ым хз (но наверняка да. тем более ahtiandr грит, что да), но с 7ым и 9ым стыкуется точно (они у меня есть) |
||||||
31.01.2007, 00:53 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mind
offline
Опыт:
116Активность: |
ребята обьясните как мне из MPQ сделать MDX и MDX открыть в максе ... я прочёл все статьи - но : 1 . WinMPQ когда открывает war3.mpq в нём названия какие то глупые (unknowns\unknown_00000000 например и чо тут можно опнять ???)
|
02.02.2007, 20:59 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
юзай war3ModelEditor (есть на сайте, иногда у меня в подписи ссылка). там браузер мпку - все отлично работает Цитата:
хех, никак. Близзы не хотят, чтоб все их модельки оскверняли, так что импорта мдх в арттулзе нет, тока экспорт |
||
03.02.2007, 02:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|