Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Sanctum[AoS][WIP]
Основная информация:Жанр: Aeon of Strife Количество игроков: 2-8 Примерный окончательный вес карты: 1.5 - 2 Мб Описание:Sanctum - карта жанра AoS с множеством оригинальных нововведений относительно геймплея и дизайна. Конечно, напрашивается много вопрос, главный из них - "почему AoS?". Причина вопроса, конечно, ясна, поскольку есть DotA. Отнюдь, DotA загородила практически все карты своей тенью, вряд ли этот проект станет претендентом или соперником. Команда наша невелика, нет того огромного опыта, основанного на большом труде. Наш проект лишь вополщает идею о несколько другой стороне геймплея жанра AoS, более динамичной и агрессивной, с упором на реакцию каждого из игроков и сборку команды. Геймплей:Лайны. Взята классическая основа, лайн. Однако на карте есть всего одна дорога по центру, через нее проходит множество лесных путей, что делает пребывание на линии более опасным. Каждые 38 секунд выходит отряд из крипов, а именно: 5 ближневиков, 1 дальневик, 1 лекарь и 1 маг. Благодаря этой особенности, простой фарм уходит в тень, ему на замену встает фокус "правильных" крипов. Каждые 8 минут спавнится эпический монстр на дороге, наиболее сильные относительно остальных, представляет собой очень важный этап во время игры. Цель. Целью для Империи является разрушение тотема, Йотара, когда для Забытых - разрушение телепортатора. Лес. Лес рассчитан на двоих игроков от каждой команды, на каждой четверти есть моб, убийство которого дает игроку положительный бафф, который позволит быстрее фармиться/ганкать лайны. Тотемы: В определенное время в верху карты или в низу карты появляется тотем. В тотеме есть некий магический элемент, который дает мощный бафф на всю команду при его активации. Чтобы добыть его, надо этот тотем разбить, но все не так просто. А именно, если начать атаковать тотем, то могут появиться защитники, которые атакуют всех в радиусе тотема, могут появиться печати, которые надо разрушить, иначе тотем будет наносить мощный урон по атакующим. После разрушения тотема, последний, кто нанес по нему удар становится носителем того самого магического элемента. Этот элемент очень силен и наделен мощными чарами, поэтому у носителя снижается скорость перемещения, сжигается мана/ярость, он не может стать невидимым. При смерти носителя от игрока, элемент отдается тому, кто убил носителя. При смерти от крипов, элемент возвращается на одно из святилищ, не в виде тотема, берется простой пробежкой над ним. Сам магический элемент надо донести до специального устройства на базе. После этого команда получает мощный бафф. Герои: Всего героев немного, но важно не это. Одной из ключевых особенностей - фазы героев. Персонаж, достигший шестого уровня, может продвинуться по одной из нескольких предложенных веток талантов. Возьмем в качестве примера персонажа Охотницу. По достижению шестого уровня она может стать Убийцей или Стрелком. На 13 уровне Убийца может стать Жницой Тени, а Стрелок - Мастером лука или Проклятой лучницей. Все эти стадии называются фазами. Фазы имеют характерные свойства, а именно: 1ая фаза(1-6 уровень): У персонажа всего две способности, по достижению шестого уровня герой может выбрать следующую ступень развития. После выбора спека второй фазы персонаж получает дополнительно 2 скиллпоинта. 2ая фаза(6-13 уровень) У персонажа три способности, по достижению триннадцатого уровня герой может выбрать следующую ступень развития. После выбора спека третьей фазы персонаж получает дополнительно 3 скиллпоинта. 3ья фаза(13-22 уровень) У персонажа четыре способности, одна из них - наиболее сильная, имеет долгую перезарядку. Сюжет:Некогда существовал мир Йиг'тол, населяло его множество рас и этнических общин, но наибольшее могущество обрели люди благодаря изучению наук, таких, как механика и магия. Люди объединились и назвали свой альянс Рейк'Васком. Но потребностям их не было предела, и тут началась наша история... Рейк'Васк все более и более пренебрегал интересами других рас, его завоевательным походам не было конца. Виды вымирали с каждым днем все быстрее и быстрее. Наибольшее обострение началось с тех пор, когда уже Империи Рейк'Васк начали требоваться огромные количества энергии для производства и опытов. Вырубались леса, обеднялась земля, природа уничтожалась вместе с ее обитателями. И в самые тяжкие времена мирные существа собрались и воззвали к матери-земле Йиг'Тола. Мольбы их были услышаны, перед ними открылись ворота в неведомую землю, Санктум, цветущую и не знающую бед. И велено существам было хранить и уважать природу и ждать, пока человечество само себя не погубит в погоне за смыслом своей жизни. С тех пор пропавших существ стали звать Забытыми. Жили существа и помнили своих предков веками, пока не произошло несчастье. Империя достигла такого технологического уровня, что обнаружила Санктум. Вскоре был построено устройство для телепортации. В сокрытых землях Санктума таилась древняя и колоссальная энергия, что поддерживала Йиг'Тол. На предложение Забытых мирно разойтись, Империя отказалась, начиная строить, разрушать все и вся в Санктуме. Однако, далеко они не ушли, энергия была заточена под толстыми слоями неразрушаемой породы. Единственным способом на тот момент было разрушение Йотара, огромного тотема, не позволял высвободиться энергии наружу. Империя не ведала, что творила, их слепили любопытство и алчность, они не верили, что энергия уничтожит Санктум. С этого момента началось противостояние меж Забытыми и Империей. Особенности:-динамичный геймплей -агрессивная игра, стычки уже с самого начала -низкий learning-уровень, тактика, доступная для понимания новичкам -способности требуют реакции и точности, множество crowd control'а(цц) -качественный и не напрягающий дизайн как ландшафта, так и всего визуального и звукового оформления -множество интересных уловок и трюков, что повышает планку мастерства для более профессиональной игры -удобный и простой интерфейс, изменение визуальных и звуковых параметров под игрока Скриншоты:База Империи: База Забытых: Врата Кхарагатта(место одного из тотемов): Верхняя половина леса: Площадка для выбора героев: Лес/рандом: Команда:Deviance - руководитель проекта, ландшафт, дизайн геймплея, идеи. MyRtZ - код, идеи Tornak - микромоделлинг Lipen - триггеры Благодарим: Burn to Shadow - классный логотип. Вакансии:Конечно, нам нужны еще помощники для ускорения процесса изготовления карты. -Капитан Фотошоп Да-да, Капитан, ты нам нужен, да, ты. Готовность:Сейчас еще рано о чем-либо говорить, но работа у нас идет бодро, быстрыми темпами, так что ждите бета-теста ;) Этот проект наша команда разрабатывает с серьезным подходом, мы стараемся не упустить какие-либо значительные и незначительные проколы в геймплее и балансе. Ваши идеи и предложение по героям с их ветками приветствуются! Отредактировано Deviance, 29.12.2011 в 01:49. |
16.12.2011, 00:49 | #1
+60/−15
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Мне нравится. Есть пара интересностей типа фаз развития, тотемов и прочего. Всё довольно опрятно и приятно. Буду следить за развитием.
Прямые ссылки на скрины не помешали бы, + сюжет под кат закатать.
З.Ы. Для чего вам Капитан нужен? |
16.12.2011, 00:57 | #2
+5/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
TripleKor, превью, лологотипчик и немножко оформления. Как бы моднявые рамочкие для лоадскрина могу сам сделать, но вот красивые мощные буковки не для меня.
|
16.12.2011, 01:02 | #3
+1/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Как лого, вот это очень понравилось. Попроси его просто чуть переделать и всё.
З.Ы. Какие-то людишки по сюжету совсем бяки. |
16.12.2011, 01:09 | #4
+0/−7
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
TripleKor, бтш уже какой день не отвечает ;<.
Цитата:
Будто бы мы не такие. Люди должны вымереть, чтобы выжить, то есть эволюционировать, направить все свои усилия на кооператив. Но это не для нас ;) |
|
16.12.2011, 01:12 | #5
+1/−7
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaxkang
Dovah
offline
Опыт:
1,789Активность: |
TripleKor:
+1 Почему науку показывают как зло? Наука это клево. Deviance: Ты из VHEMT? Deviance: Чувак, эволюция суть естественный отбор. Выживает сильнейший, иными словами. |
16.12.2011, 01:13 | #6
+0/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Gaxkang, все очень клево, если знаешь меру, а это не про людей.
Нет, я против стерилизации, просто люди еще толком не настрадались, в это последний шанс одуматься, хоть и шанс этот очень сомнительный. Вообще я предполагаю единственным путем выживания... Должен быть сформировано психологическое, социальное тестирование, на основе которых выделяют людей, устойчивых к агрессии и неуравновешенным поступкам, с созидательными взглядами. Остальные должны погибнуть. Остается кучка людей, которых отделили при помощи тучи тестов. И вот они начинают строить новейшее человечество, воспитывая поколения за поколением не на материальные ценности, а на благо общества и окружающего мира. Отнюдь, велик шанс, что будут дегенеративные и деструктивные индивидуумы. Т.е. разум человека люто нестабилен. Вот, верно. Человечеству, в первую очередь, надо победить себя, иначе мы сами себя уничтожим/обглодаем другую планетку и уже потом погибнем. Сейчас людям кажется, что конец для нас далек, мало кто думает о последствиях, главное - карьера и собственное процветание, продвижение в соц. слоях. Большинство культурных и духовных ценностей построены на собственничестве, это неверный путь. Отредактировано Deviance, 16.12.2011 в 01:32. |
16.12.2011, 01:24 | #7
+1/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
А есть геймплейные скрины? Хотелось бы и на них глянуть, всё таки. |
16.12.2011, 01:25 | #8
+0/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
TripleKor, пока идет доработка ландшафта, изготавливается первый герой(охотница) и балансируются мобы.
|
16.12.2011, 01:31 | #9
+1/−7
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
Жду хотя бы демо, чтобы оценить. |
16.12.2011, 07:20 | #10
+0/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Ландшафт соответственно красивый, но немного раздражает дефицих травы на скринах. Посмотрим потом на игровую механику, только сколько будет весить сие творение? |
16.12.2011, 07:21 | #11
+0/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
Мне очень нравится ландшафт на скринах в этой карте, надеюсь игровая составляющая тоже будет хорошей. |
16.12.2011, 07:57 | #12
+0/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
основа идеи к сожалению очень сухая, если бы момимо основных корридоров существовали ответвления в скалах где бы бродили очень сильные мобы, ну как мини инстанс, и в конце бы выпадали некие предметы. Как только зачистил один из таких инстансов, через какое то время там обновляются мобы, но уже более сильные и с новым более мощным дропом. Если не убивать - так и останутся слабенькими.
|
16.12.2011, 07:59 | #13
+0/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Хотя ланд хороший, да. Меня больше пугает и отталкивает количество проектов на которые ты забил. |
16.12.2011, 08:35 | #14
+0/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Я тут думал над возможностями:
К примеру игра 5 на 5. команды выбирают героев, вражеская команда видит каких героев выбрали вы, а вы видите вражеских героев. После чего спустя 10 секунд вам предлагают выбрать пассивный бонус для всех зданий вашей стороны (башен\оборонительных обьектов и.т.п). Поскольку игроки 5 на 5, то каждый игрок может выбрать по 1 способности для всех строений своей команды, в итоге все обьекты получают 5 аур, среди вариантов:
тем самым башни можно регулировать под тактику исходя из комплектации вражеского состава, чтобы лучше ему противостоять. Ну и каждый игрок вносит свою лепту выбрав свою ауру для всех башен. |
|||||||||||||||||||||||||||||
16.12.2011, 08:36 | #15
+2/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Хотелось бы, чтобы процесс не сводился к сплошному мободрочу длинною с половину игры. |
16.12.2011, 08:39 | #16
+0/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Хорошее описание, красивые скриншоты, идея нравится хоть АоС'ы уже и приелись. |
16.12.2011, 09:23 | #17
+0/−7
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
Deviance, хорошо все сделано и придумано. Наконец-то появился настоящий - хороший аос, который отличается от других. Мне понравилось, удачи проекту! |
16.12.2011, 09:38 | #18
+4/−9
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Самый впечатляющий АоС за последнее время. Желаю удачи! |
16.12.2011, 10:57 | #19
+8/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Handragor
offline
Опыт:
5,477Активность: |
Несмотря на то что я противник АоС, карта все-таки довольно неплохая. Порадовал ланд и система атаки крипов. |
16.12.2011, 11:39 | #20
+5/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|