XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Danial

offline
Опыт: 1,342
Активность:
Декорации и туман войны
У меня такая проблема. В своей карте я сделал множество декораций, выполняющих роль стен, лестничных площадок и коридоров. И всё бы хорошо, но при перемещении юнита эти декорации высвечиваются из тумана войны не плавно, как я бы того хотел, а целиком (см. скриншоты).
Чего я уже только не делал: и разбивал модели на части и назначал им не затемняемую (Unshaded) текстуру…
Может быть вы мне посоветуйте, как заставить модели игнорировать туман войны или сделать их монотонно-освещёнными?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 104
Размер:  119.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 62
Размер:  74.5 Кбайт  
Старый 21.08.2014, 01:59
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
давай видимость на область может
Старый 21.08.2014, 02:53
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт: 31,696
Активность:
В РО есть опция "Видно в тумане войны". Попробуй с ней проэкспериментировать.
Старый 21.08.2014, 13:02
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
В РО есть опция "Видно в тумане войны".
Она влияет на то, отображается ли вообще в тумане войны затенённая моделька декорации.
Есть ещё опция «Туман войны — контрольный радиус».
Ещё на это могут влиять границы анимации в самой модели. Но это всё нужно проверять, лично я никогда не задавался таким вопросом.
назначал им не затемняемую (Unshaded) текстуру…
Вот это не влияет, так как в тумане войны и под чёрной маской модели затемняются не освещением, а цветовым фильтром.

Отредактировано Кет, 21.08.2014 в 20:32.
Старый 21.08.2014, 14:20
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
Как вариант - разбивать все большие декорации на сегменты
таким образом игрок будет видеть не всю модель, а только части
и только те части -до которых ему хватает "обзора".
Старый 22.08.2014, 17:00
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Как вариант - разбивать все большие декорации на сегменты
таким образом игрок будет видеть не всю модель, а только части
Дык он так и делал:
Чего я уже только не делал: и разбивал модели на части
Старый 22.08.2014, 17:31
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
Кет:
Дык он так и делал:
Чего я уже только не делал: и разбивал модели на части
на более мелкие...
Старый 22.08.2014, 21:54
Danial

offline
Опыт: 1,342
Активность:
Спасибо за рекомендации конечно, но наиболее приемлемым мне кажется только предложение «триггерно давать видимость на области»…
Я ещё вот что решил попробовать. В графе «Редактор – Категория» я назначил «Склоны и рельефы». После чего сделал карту путей (синий квадрат 4х4 пикселя с белым альфа-каналом) и назначил его в «Пути – Текстура» . См. карту в приложении. В ней верхняя стена – это объект категории «Склоны и рельефы», а нижняя «Доп. Декорации». Вы можете видеть, что модели категории «Склоны и рельефы» игнорируют туман войны, в отличии от моделей категории «Доп. Декорации» (см. скриншот).
В общем-то в результате получилось то, что я и хотел, но с рядом проблем:
1 – Это привязка модели к средней (белой) сетке, т.к. текстура пути должна быть кратна 4-м пикселям (каждый пиксель занимает 1 мелкий (серый) квадрат в редакторе).
2 – Для того чтобы повернуть модель в редакторе, скажем на 90 градусов, нужно загрузить в редактор ту же модель, но повёрнутую на 90 градусов.
3 – чёрная дыра не месте «Карты пути», которую я никак не могу удалить…
Может, есть какой-то способ заставить модель типа «Доп. Декорации» игнорировать туман войны, как это делают модели типа «Склоны и рельефы»?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный.JPG
Просмотров: 42
Размер:  102.6 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x пример.w3x (56.6 Кбайт, 3 просмотров )
Старый 01.09.2014, 01:32
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
чёрная дыра не месте «Карты пути», которую я никак не могу удалить…
И не сможешь. На площади карты путей декорации типа «Склоны и рельеф» не отображается, собственно, рельеф. Это сделано, чтобы всякие пещеры и трещины, которые в основном находятся в этой категории, не перекрывались стандартным рельефом.
Единственный вариант в таком случае — сделать в модели «фундамент» шириной в одну клетку рельефа. В принципе, вполне себе вариант.

Отредактировано Кет, 01.09.2014 в 04:53.
Старый 01.09.2014, 04:48
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт: 31,696
Активность:
Блокираторами поля зрения пробовал поправить положение?
Старый 01.09.2014, 11:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:14.