Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
[Новый проект] Ищу моделера
Если вы хороший моделер и относитесь только к WCIII, то cразу задерживаемся здесь. Ваша помощь будет очень неоценима в любом случае, поэтому не стоит пугаться другого названия игры =) Начинаю новый проект - арена. Умею многое, но возникла проблема в плане моделей. Все модели героев должны быть из WoW или WCIII (если из последнего, то качественные). Как бы у меня самого с переносом таких моделей в мир SCII не возникло, НО нужны некоторые фиксы этих моделей. Суть вот в чем - нужно добавлять точки крепления, типа Chest, Overhead и т.д., но называть их под гребенку SCII (Center, Target 00, Target 01... есть и похожие типа Overhead). Этого я к сожалению не умею. Всю остальную работу - типа добавления карты нормалей, освещения на текстуры, тим колора - буду делать я. Как это будет работать? Я через модельвиевер скриню нужную модель, показываю на ней нужные места с нужными точками крепления и их названиями. Дальше пересылаю нужную модель в mdx формате. Вы туда лепите эти точки крепления и обратно ко мне. В логе карты про вас не забуду. Если хоть кто-то не откажет в помощи... оформлю как отдельный проект с описанием и собственно Welcome туда =) |
27.09.2011, 22:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Я тебе уже пытался помочь , но слишком ленив чтоб делать скрины и объяснять все на пальцах ... Меня очень заинтересовало как это ты будешь делать карту отражания (Specular) , мне интересен сам алгоритм , так как я не смог разобраться только в этом , с остальными картами нормалей иммисии и прочего все ясно , есть экшаны и прочие . С точками могу тебе помочь , но просто убогий конверт не тру для ск с.м. www.sc2mapster.com/assets/warcraft-footman-model/images/1-warcra... Вот такой стиль - это да , спокойно имея время и руки можно сделать пачку героев для арены в стиле WowIntoSc2. |
27.09.2011, 22:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
я так понял, просто переименовать\создать кости на моделях?
CyxapuK добавил: если да, то тебе проще самому научится это делать. это не сложно совсем. |
27.09.2011, 22:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
CyxapuK, там есть некая загвоздка это не просто кости , а атачменты . |
27.09.2011, 22:34 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
Destro666, ты сам понял чо написал? |
27.09.2011, 22:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
CyxapuK, такие фразочки "ты понял сам что написал ?" уже не катят когда ты не в теме , сорь . |
27.09.2011, 22:37 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
Destro666, *лицорука* переформулируй какнить, может просто я не понял тебя.
как я понял, нужно создать кости под аттачи? энивей, Зевс, проще самому научится и времени меньше займет. это реально не сложно |
27.09.2011, 22:41 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
CyxapuK, *тру щеку* просто посмотри сам как все сделано , открой в 3d max'е модель сконверчиную модельвиевером кости и точки крипления разные вещи ... Да и соглашусь с CyxapuK'ом учись сам , Зевс , а если нужна помощь в чем-то что самому реально сложно или долго делать то буду рад помочь . |
27.09.2011, 22:59 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Destro666:
Я не настолько хороший моделер, чтобы такое делать =) Был бы человек, было бы конечно хорошо. А так как его нет, надеюсь хотя бы на тех, кто мне будет лепить точки для атачей. Ну а если бы показал как это делается в 3д максе, то это был бы шик. CyxapuK: Под атачи. Допустим я взял из вовки модель голема, но у него нет точки крепления Overhead и поэтому стан эффект в игре крепится на земле под ногами... что не айс. Вот из-за такой мелочи весь ступор. |
27.09.2011, 23:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Зевс, давай все через личку , у меня к тебе тоже есть пару вопросов . |
27.09.2011, 23:03 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Чтобы научиться самому, надо найти тру инфу как это делать... Нашел лишь инфу (кривую и поверхностную) как это делать в мдлвизе, но мне вц софт не нужен.. 100500 переконвертаций сначало в вц формат, а потом обратно в m3. Неудобно. |
27.09.2011, 23:04 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
Зевс, ты просто в mdlvis заходишь в редактор костей, создаешь кость, передвигаешь на нужное место и обзываешь ее как надо и все.
CyxapuK добавил: энивей, все это проще через мдлвис замутить. даже если это не ты будешь делать. |
27.09.2011, 23:09 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Если мдлвис открывает сразу m2 формат, то может и проще. Но возникнет проблема конверта m2 в m3, т.к сам конверт осуществляется непосредственно через воввиевер |
27.09.2011, 23:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
по твоим словам, ты в любом случае под вар конвертить будешь. вот какраз этот mdx файл мдлвисом открывай и дальше
|
27.09.2011, 23:24 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
CyxapuK, да не я же тебя сказал , кости - не точки крепления даже в том же мдлвисе , а если быть точнее кости и хелперы разные вещи . |
27.09.2011, 23:25 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
Destro666, в любом случае это все делается в редакторе костей, не? |
27.09.2011, 23:27 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
CyxapuK:
Ну дык с mdx понятно... но прио WoW... а тут уже не то =\ |
27.09.2011, 23:29 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
CyxapuK, да , НО! если кость назвать как аттачмент она не станет таковым , это одно и тоже что тебя щас назвать Леденцом ) |
27.09.2011, 23:29 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
проще возьми у зевса какуюнить модель, и запили ему, что он хочет. если это то - то объясни ему весь алгоритм и все. это ведь реально не сложно. |
27.09.2011, 23:34 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Итак, удалось привинтить аттачпоинты к модели и опробовать их в игре. GG. Осталось научиться цеплять их к костям. |
28.09.2011, 14:02 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|