Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Итоги конкурса
Конкурс статей завершен, пришло время объявить результаты. Вначале я объявлю победителей, потом скажу несколько слов о работах.
Награждение победителей
С учетом количества участников, награды распределяются следующим образом:
Несколько слов о работах Основной идеей конкурса было написание обучающих статей для новичков. По сути, я и есть такой новичок, и моей задачей было взять статью и оценить ее качество. Понятно ли мне то, о чем пишет автор, могу ли я воспроизвести то, о чем он говорит, достаточно ли мне написанного или требуются пояснения, примеры и т.д. Это было основным критерием оценки. Также я оценивал объем проделанной работы, качество оформления и удобочитаемость. Лидеры гонки определились сразу – ими без сомнения были статьи Prot-а, Doc-а и Тонга. Начну со статьи Тонга о редакторе объектов Очень перспективная, нужная статья. Я очень рад, что кто-то взялся за эту тему. Почему третье место? Есть у этой статьи недостаток – не хватает примеров. Просто ужасно не хватает. Я честно пытался разобраться в том, о чем пишет автор, но даже рисунки не очень помогли. Что бы действительно реально помогло понять всю эту механику? Пример. Один единственный очень наглядный пример. Задача – создать ауру восстановления здоровья. Как нужно рассуждать, чтобы решить эту задачу? Что конкретно нужно делать? Давайте разберем по шагам... А вот сценарий-пример, в котором все это можно посмотреть и пощупать. Будь в статье Тонга подобный практикум, она имела бы все шансы стать победителем конкурса. Я рассчитываю, что Тонг еще доработает статью, и искренне желаю ему успехов, но оценивать я должен по тому, что имеется в наличии. В итоге статья получила достаточно высокий балл, но не смогла выйти в лидеры. Хотя, повторюсь, статья совсем неплоха, и тема чрезвычайно востребована. По поводу статей Prot-а и Doc-а. Обе статьи написаны грамотно, примеры наглядные, содержание вполне доступно новичкам. Две прекрасные статьи – одна про основы, другая по программированию, и каждая хороша в своем направлении. Кому же из них быть победителем? Я высоко оценил статью Prot-а потому, что в нее вложено много сил. Получилось практически как маленькое руководство, после знакомства с которым у читателя и вправду появляется представление, что, где находится, и как устроено. Меня восхитило, что Prot не только писал свою статью, но и сделал множество ссылок на другие статьи, которые помогут продвинуться еще дальше тем, кто разобрался с основами. Статья Doc-а тоже очень неплоха. Особенно понравился вполне рабочий сценарий с примером. Благодаря сценарию-примеру, можно реально разобраться с тем, о чем написал автор. Можно брать готовый сценарий и начать проводить собственные эксперименты – с массивами, циклами и условиями. Все-таки несколько небольших замечаний к статье у меня имеются. Что можно сделать лучше?
Подчеркиваю, замечания мелкие, и статья хорошая. Тем не менее, победа достается Prot-у за его труды, и я думаю, эта победа вполне заслуженная. По поводу статей reALien-а и DragonSpirit-а reALien и DragonSpirit писали на одну и ту же тему – сравнение редакторов war3 и sc2. Каким я вижу в идеале статью на эту тему? Это статья, которой мог бы воспользоваться картостроитель war3, чтобы получить представление о редакторе sc2. При этом, я, как потребитель статьи, хотел бы увидеть в ней не просто справочную информацию – мол появилось то-то и то-то, а примеры. Скажем, были триггеры и там, и там – что появилось принципиально нового в триггерах? Какие новые возможности дают триггеры sc2 по сравнению с триггерами wc3? И т.д. Если мы говорим, что сильно поменялся редактор объектов, но нужно не вскользь об этом упомянуть, а привести сравнение. Вот так мы действовали, чтобы дать юниту новую способность в wc3, а так нам надо действовать, чтобы решить эту задачу в sc2. Вполне уместным было бы упомянуть, что sc2 в отличии от wc3 не заточен под героев и артефакты, но их можно добавить – и дать ссылку на статью. Без примеров, к сожалению, статьи выглядят слабо. Информация получилась слишком справочной, и слишком пересекается с темой «Основы редактора». Собственно, Prot в своей статье, раскрыл почти все фишки, о которых написали reALien и DragonSpirit. Возможно, тут есть и моя вина - я не очень удачно сформулировал тему, и не пояснил, что ожидаю в ней увидеть. Если не считать сказанного, статья reAlien -а мне, в принципе, понравилась. Все написано по делу, есть интересная иллюстрация нового принципа хранения данных. Статья DragonSpirit-а явно писалась второпях, и, я думаю, он сам понимает, что статья слабая на фоне остальных. И, тем не менее, даже в слабой статье можно найти позитивные моменты. Участник получил новый опыт, и уверен, что следующая статья будет лучше. Итоги Несмотря на сложности в конце, у нас все-таки получилось завершить этот конкурс. Пять участников выслали статьи, и еще столько же сошли с дистанции. Да, жаль, что работ всего пять. Зато среди этих пяти работ есть такие, ради которых стоило и конкурс провести. Слава Победителям! Слава Prot-у! Слава Doc-у! Слава Тонг-у! Они ее вполне заслужили. Отредактировано Sergey, 29.10.2010 в 20:51. |
25.10.2010, 18:51 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Sergey:
тут что то не так |
25.10.2010, 19:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Поправил.
|
25.10.2010, 19:31 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Спасибо за почетное третье место (хотя я добавил примеров и к алгоритмам и к способностям. =)
Хочу раздел наработок =) а то класть их некуда. |
25.10.2010, 21:24 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Надо было все раскритиковать и назвать отстоем - небось поактивнее бы реагировали.
Кстати, а знаете ли вы, что по запросу Galaxy Editor сайт XGM выдается на 3-м месте в Yandex, и на 1-м месте в Google? Понимаете, какая большая ответственность на нашем сайте? По статистике Yandex этим запросом пользуются 189 раз. Для сравнения, запросом "world editor" в месяц пользуются 3828. Да-а-а. Ну ничего, не так далеко время, когда Galaxy заинтересуются в 10-20 раз больше людей, чем сейчас. А может быть и больше - ведь war3 переживает не самые лучшие времена. P.S. О, пока писал - Тонг отметился. Насчет раздела для наработок - здравая идея. |
25.10.2010, 21:28 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
и кстати где мои слоны? =) |
25.10.2010, 21:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Запрос нашим доблестным админам я отправил.
Так что наберемся терпения - и будем пинать их до победного конца. Тонг, хотел спросить - ты статью еще будешь править? |
25.10.2010, 21:33 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Sergey, встречный вопрос - создание ауры по скринам в каком месте не срослось?
(буду но не прямо щас. я если честно даже в html пока переводить её не буду) |
25.10.2010, 21:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Тонг
Ну, вот пример, в статье у тебя идет текст следующего содержания: Цитата:
У тебя каждый пункт сопровождается соответствующими скринами. Это замечательно, что есть образец. В чем проблема: образец чисто визуальный, я его воспринимаю с большим трудом. Нужен сценарий, где я смогу эту ауру пощупать. Далее, ты говоришь, что аура состоит из алгоритма, эффекта и т.д. Но я не понимаю, у меня не создается цельной картины, как это все работает. Т.е. почему аура должна состоять именно из этих эффектов, из этих алгоритмов и т.д. И как они все между собой взаимодействуют. Я – новичок, и у меня вообще разбегаются глаза от множества этих таблиц и эффектов. Мне нужно пошаговое руководство, чтобы я хоть что-то сделал своими руками – так будет в 5 раз понятнее, чем пытаться понять работу чего-то уже готового, и в 25 раз понятнее, чем пытаться понять, как все это работает по рисунку. |
|
25.10.2010, 21:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Sergey, ладно убедил. единственный минус что это будет отдельная статья в которой придётся разбирать все возможные схемы эффект - алгоритм - агент.
ну и конечно один раз сделать самому понятнее чем 100 раз посмотреть на рисунок - согласен.
рисунки стоят по порядку и там видно что в каком поле стоит тоесть если поставить именно так - работать будет, если же например сделать 1ну ошибку в связях (поставить не как на рисунке связь эффект - алгоритм) то оно безусловно погибнет. Если что решение не оспариваю а тихо радуюся |
25.10.2010, 21:52 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,270Активность: |
поздравляю победителей) |
25.10.2010, 22:20 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Nething, спасибо. |
25.10.2010, 22:25 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Поздравляю всех победителей, особенно интересным оказалась активность Prot =О |
25.10.2010, 23:05 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
мои поздравления :) а prot - наш бох и вернулся как бох =O |
25.10.2010, 23:18 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Надеюсь что вернулся, а не зашел потусить на пару дней =) |
25.10.2010, 23:25 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Gloria victoribus!
Vae victis! Ну, стоит заметить, что как раз моя статья писалась в попыхах, может быть, если бы я не откладывал все до последней недели, результат был бы другой....
Хотя, "если бы да кабы", история сослагательных не терпит.
Молодцы все трое, что вложили свой труд и душу в работу. Всех грац) |
26.10.2010, 00:15 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SinMurlock
Я не лягушка!
offline
Опыт:
2,950Активность: |
Огромные поздравления от мурлока)успехов вам там всякого такого чтобы освоили Гэлакси Эдитор как Ворлд Эдитор))))ну и ещё раз грац) |
26.10.2010, 13:18 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Prot
моделлер
offline
Опыт:
14,138Активность: |
Спасибо всем за лестные отзывы.
Тонг, твоя статья меня реально удивила. Не ожидал, что кто-то не только возьмётся за самую сложную и нужную тему, но и даже напишет так много по ней. Как ты верно заметил в статье, если писать про всё о РО - то это будет очень и очень много. Уже того, что ты написал было вполне не мало, по статьям по РО у тебя пока нет конкурентов. Ждём с нетерпением продолжения и развития твоей статьи. Ahelhot, я бы не стал катать статью на 20 страниц, чтобы просто потусить. :) Намерения у меня вполне серъёзные. |
26.10.2010, 13:26 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Prot, спасибо =) на отвяжись работать не привык =) |
26.10.2010, 13:45 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
спасибо за почетное второе место) поздравляю прота и тонга! |
26.10.2010, 16:23 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|