XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Tides of Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Погода
Динамически изменяемая погода:

В игре будет динамически изменяемые погодные эффекты. Каждый отдельный вид погодного эффекта будет по-разному влиять на характеристики юнитов:
  1. Снегопад
    1. Радиус обзора уменьшается на 15%.
    2. Сила атаки всех стрелковых юнитов снижается на 35%
    3. Скорость юнитов с лёгкой бронёй снижается на 5%
    4. Скорость всех летающих юнитов кроме Дракона и Наездника на Грифоне снижается на 20%
    5. Также снегопад увеличивает шанс нанесения критического урона заклинанием мага «Буран» на 33.3%
  2. Дождь
    Из-за слякоти передвижение тяжёлой техники слишком затруднено. Также очень часто во время дождя появляется туман, который ко всему прочему еще и снижает радиус видимости юнитов. У юнитов с лёгкой бронёй снижается защита, но повышается скорость.
  3. Солнечная погода
    Стрелковые юниты всех видов получают бонус к атаке. У орков сильно снижается защита (аки было у Профессора Толкиена). Повышается скорость перемещения всех воздушных юнитов.

Отредактировано Olorin, 18.11.2006 в 17:37.
Старый 14.11.2006, 19:22
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
неплохо, неплохо. и реализовать вродь не трудно
Старый 14.11.2006, 19:25
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт: 8,425
Активность:
Типа давать абилы всем, у кого должны снижаться значения?Или там грейтами?
Старый 15.11.2006, 05:21
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Я вот думал через триггеры это реализовывать... Но для начала надо просто реализовать рандомную смену погоды, а то сменой характеристик разберемся потом...
Старый 15.11.2006, 06:06
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
да рандомную смену погоды легко замутить, очень даж легко, возможну к вечеру пример сделаю
Старый 15.11.2006, 06:08
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Ок, жду, вот только к сожалению скачать не смогу, т.к. на компе интернета нету... :(
Старый 15.11.2006, 09:10
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт: 8,425
Активность:
а как ты тогда внете сидишь?Ну а рандом погоду как нефиг делать
Старый 15.11.2006, 13:19
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
А в нете я с мобилы сижу... =) PS. Раз это как нефик делать, то завтра жду примеров... =) PPS. Что там с нефтью?
Старый 15.11.2006, 15:35
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт: 8,425
Активность:
Ща буду исправлять
Старый 15.11.2006, 16:55
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Обновил первый пост цитатой из описания проекта.
Камрады, помогаем в придумывании погодных эффектов и их влиянием на хар-ки юнитов, а то я уже совсем иссяк... =)
Старый 18.11.2006, 17:18
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
думаю лучше при снегопаде снижать скорость на 5-10%, типа замерзают юниты
Старый 18.11.2006, 17:26
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Снегопад fixed
Старый 18.11.2006, 17:38
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
есть ещё идейка насчёт мороза, это замораживающий эффект от оружия, типа от холода оно заледенело. или просто доп бонус урона, где-то 3-5.
Старый 18.11.2006, 17:52
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Цитата:
есть ещё идейка насчёт мороза, это замораживающий эффект от оружия, типа от холода оно заледенело. или просто доп бонус урона, где-то 3-5.

Отморозки атакуют!!! =)
Старый 18.11.2006, 17:54
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
предлагаю ещё сделать так, например если погода - дождь (лёгкий), то используються один значения, если дождь (сильный), то другие. и ещё, в каждой карте будет случайным образом в случайно время появляться погода, тобишь она ни от чего не зависит (хотя надо учитывать местность и рельеф), и при определённой погоде, запускать определённые изменения в характеристиках юнитов.

MENToss добавил:
Цитата:
Отморозки атакуют!!! =)

Старый 18.11.2006, 17:57
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Цитата:
в каждой карте будет случайным образом в случайно время появляться погода, тобишь она ни от чего не зависит (хотя надо учитывать местность и рельеф), и при определённой погоде, запускать определённые изменения в характеристиках юнитов.

Так изначально и задумывалось
Цитата:
предлагаю ещё сделать так, например если погода - дождь (лёгкий), то используються один значения, если дождь (сильный), то другие

труъ!
Старый 18.11.2006, 17:58
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
Цитата:
предлагаю ещё сделать так, например если погода - дождь (лёгкий), то используються один значения, если дождь (сильный), то другие

надеюсь ты понял что изменятся будет одно и тоже, тока изменение будет больше раза в 1.5 иль больше
Старый 18.11.2006, 18:00
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт: 8,425
Активность:
MENToss но для снега придется весь буран на джасс переводить (чего я не смогу)

Dead Jay добавил:
Может сделать что при солнце альянс сильнее, при снеге орки,при дожде и тем и тем плохо....А при тумане у всех РЕЗКО падает видимость
Старый 19.11.2006, 00:11
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Цитата:
солнце альянс сильнее

А при лунном свете - орки
Старый 19.11.2006, 02:09
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт: 2,636
Активность:
Объясните мне, почему от дождя снижается защита у юнитов с легкой броней?
По идее, по мокрому доспеху оружие лучше соскальзывает)
Где логическая связь - "солнце - альянс"; "луна - орки"? Я еще понимаю из третьей части - "ночные эльфы - ночь", хотя тоже не совсем правильно. Лучше уже сделать так: к примеру, на рассвете воины альянса воодушевляются, там атака незначительно повышается, а на закате - орки. И то, и то - ненадолго. Или, скажем, у орков есть особое время ритуала, чтобы призывать духов предков. От этого воины становятся сильнее.
Старый 19.11.2006, 12:26
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:58.