XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Стоит ли игра свеч?
Появилась идея ввести для героя параметр ярость(естестно тригерный). Параметр будет увеличиваться\уменьшаться в зависимости от промежутка времени между уничтожениями противников(увеличиваться ясный пень быстрее). Чем выше параметр тем больше бонусы к защите и атаке(возможно к скорости атаки, если получиться реализовать). Но когда параметр достигает определённого значения, герой передаёться другому игроку(компьютеру), то бишь контроль над героем теряеться(но бонусы остаються), когда параметру возвращаеться значение "превращения" управление передаёться назад.
Должно работать для нескольких героев и будет отображаться на мультиборде.
Внимание вопрос!
Много ли это будет жрать ресурсов? Будет ли загрязнять память?
Старый 16.06.2004, 00:37
Specter

offline
Опыт: 808
Активность:
Хм... судя по тому что замудрили товарищи с гравеярдом (они пишут у них там вообще все нафиг триггерное) и если по их словам не тормозит, то тут подавно не должно тормозить.
Старый 16.06.2004, 01:57
zibada

offline
Опыт: отключен
Цитата:
Много ли это будет жрать ресурсов? Будет ли загрязнять память?

а это полностью зависит от реализации.
Старый 16.06.2004, 09:35
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
и как вы предлагаете это реализовать, чтобы всего и по меньше? =))
Старый 16.06.2004, 13:32
zibada

offline
Опыт: отключен
может тебе скрипт готовый написать? :)
юзай Custom Value для хранения этого параметра, чтобы с массивами не возиться.
ну и набор триггеров - при убийстве юнита увеличивать убийце ярость/защиту/атаку итд. (и заодно проверять, не превышено ли критическое значение), а со временем - уменьшать все обратно (проверяя на обратное превращение). это все в теории можно и обычными триггерами сделать, хотя скриптом конечно лучше. :)
Старый 16.06.2004, 14:23
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
  • Ответ на сабж = стоит свеч ... Даже Абажура стоит :)...
:
Можно обычными триггерами ... Не думаю что придется возиться с массивами ... кроме как стандартный массив var[number of triggering player] ...
ююю .... :)
Старый 21.06.2004, 00:29
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Владком я на дух не переношу обычные тригеры, с ламерского детства неприязнь... поэтому сделаю всё гордо и на jscript-e
Старый 22.06.2004, 01:25
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
ZlaYa1000 : ээээх гордо то гордо, а горд будешь когда напишешь :) ...
Кстати - как напишешь - засвети прЫмер!

vlad_C0M добавил.
кстати вопрос - ты Близзард1000 ? А то я тебя не узнаю - только по 1000 узнал :) , доллар ты наш :)
Старый 24.06.2004, 14:24
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
1)оки
2)ага
Старый 24.06.2004, 17:46
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:58.