XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Библиотека заклинаний

Если вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*)
Нужен ли JNGP: да или нет
Тип цели: юнит, точка, область, без цели
Результат применения: целое описание
Количество уровней: 0-255
Вызов заклинания на цель: buff, если есть
Наличие глобальных переменных: да или нет
Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
**Название:**
**Метод исполнения:**
**Нужен ли JNGP:** 
**Тип цели:**
**Результат применения:**
**Количество уровней:**
**Вызов заклинания на цель:**
**Наличие глобальных переменных:** 
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить
Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.

Правила темы:
  • Запрещены заказы заклинаний, для этого есть тема
  • Можно оставлять пожелания для улучшения заклинаний, указывать баги, но не оценки, и прочий флуд.
  • Оформление ответов, согласно шаблонам.
  • Запрещается выкладывать разные версии одного и того же заклинания в разных сообщениях.
  • Написание описаний понятным русским языком.
  • Не забывайте указывать в своих картах авторов заклинаний!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться

Ответ
 
JassMan
свободен
offline
Опыт: 4,193
Активность:
Название: Pounce (захват в цепь)
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели: без указания цели (при прыжке первая встретившаяся цель)
Количество уровней: 4
Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash)
MUI: да
Описание: Скилл морлока из Доты
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Murloc Nightcrawler - Slark.w3x (22.3 Кбайт, 104 просмотров )
Старый 27.11.2010, 14:19
DualShock

offline
Опыт: 5,023
Активность:
Название: Искра волшебства
Метод исполнения: Jass, hash
Нужен ли JNGP: Нет / Да
Тип цели: Unit
MUI: Нет / Да
Количество уровней: Это предмет
Описание: Вообще это заказ respect_gg, он сдесь. Я тогда выполнил его заказ на GUI, он тут. Но он просил не на GUI а на Jass, так я решил переделать (И сделать немного по своему) =)
Вот описание предмета:
Каждый раз когда вражеские войска произносят заклинание, заряд предмета пополняеться на один (Максимум 15 зарядов).
Если предмет использован на дружественную боевую еденицу, то его здоровье будет пополнено на (30*кол. зарядов) ед. здоровья в течении 11 секунд. Если же на врага, то эффект противоположный.
При использовании предмета заряды обнуляються.
Наличие глобальных переменных: Только udg_hash
» Перенос спела в другую карту:
Вот то что нужно скопировать: 3 триггера (ini, charges, spell), одна переменная hash (Ctrl+B), предмет (в редакторе объектов), способность (в редакторе объектов).
Ах да, JassCraft рулит!!! =)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Искра волшебства (jass).w3x (13.7 Кбайт, 63 просмотров )

Отредактировано DualShock, 27.11.2010 в 16:41.
Старый 27.11.2010, 14:52
JassMan
свободен
offline
Опыт: 4,193
Активность:
Название: Stomp Spell
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели: без указания цели (вокруг героя)
Количество уровней: 3
Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash)
MUI: да
Описание: При использовании способности "Громовая поступь" враги отлетают.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.PNG
Просмотров: 309
Размер:  425.6 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Stomp Spell.w3x (14.7 Кбайт, 144 просмотров )
Старый 28.11.2010, 17:04
Rampage
Бицепс
offline
Опыт: 9,722
Активность:
Магический Чакрум
Поглядел в одну тему, захотелось сделать спелл. Называется он Магический Чакрум. А суть его вот в чём:
Герой бросает в сторону указанной области магический диск, который наносит урон всем встречным противникам (Не наносит урон зданиям, невосприимчивым к магии, технике). После того, как он пролетит указанную вами дистанцию (настроить в триггере) он возвращается, по пути дополнительно атакуя противников.
В чём же плюсы?
  • Легко настроить
  • Нет тормозов
  • МУИ
  • Хорошо подобранные эффекты и сам снаряд
  • Перед возвращением диск замедляется
  • При возвращении диск постоянно набирает скорость
  • Ломает деревья
  • Нет багов*
Как же мне его скопировать?
Очень просто. В триггер инициализации своей карты добавьте строчку из триггера моего спелла INIT. Строка выглядет так : set udg_Hashtable = InitHashtable()
После вы должны скопировать триггер Magic Chakrum к себе в карту. Скопировав его нужно изменить рав-код способности в триггере Magic Chakrum, где это помечено, на свой. По умолчанию стоит 'A000'.
После этого настройте скорость, дистанцию, урон, радиус и т.д. по своему, если нужно. После проделанной работы спелл будет работать, без проблем.
Ах, да, просьба!!!
Убедительно прошу записывать меня в титры, при использовании данного спелла. Ведь я стараюсь на благо общества, почему бы не добавить 7 буковок в титры?
Ваш Rampage, 2010 год.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Magic Chakrum.w3x (28.0 Кбайт, 125 просмотров )
Старый 29.11.2010, 08:32
Spaceman

offline
Опыт: 165
Активность:
Название: Blink Strike
Метод исполнения: vJass
Нужен ли JNGP: Да
MUI: Да
Тип цели: Враг
Количество уровней: 4
Наличие глобальных переменных: Нет
Описание: Герой делает резкий скачок к противнику, при этом нанося дополнительный урон.
Название: Auto Blink
Метод исполнения: vJass
Нужен ли JNGP: Да
MUI: Да
Тип цели: Без цели
Количество уровней: 4
Наличие глобальных переменных: Нет
Описание: Мгновенное телепортация героя вперёд. После применение герой также движется вперёд.
Важно: Создатель оригинала всеми уважаемый Rampage
Читаем: Я решил просто чуток оптимизировать спеллы на более читаемый вид, [1]добавил кол.уровней, а также увеличение дальности дистанции. [2] оптимизация кода, убраны лишние эффекты, настройка урона, а также спеллы переведены в [vJass]. Надеюсь автор не будет против.. xD
P.S Можете и не писать меня в титры, точнее нельзя.. xD
С уважением, Spaceman
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Blink[optimized].w3x (22.2 Кбайт, 40 просмотров )
Тип файла: w3x Blink Strike[optimized].w3x (33.1 Кбайт, 54 просмотров )
Старый 30.11.2010, 06:16
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Вот... наконец отважился показать спеллы. Не судите строго, ведь заклинания не мой профиль.
Я создал героя Нер-Зула (думаю все его знают) и у него четыре спелла, три из которых нестандартные. Четвертый - "Смертельный союз" лишь для совмещения с другими спеллами.
Название:Ледяная смерть
Метод исполнения:Триггеры
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели:нет
Результат применения: От Нер-Зула отходят в шесть сторон ледяные взрывы, наносящие урон и замедляющие противника
Количество уровней:1
Название:Подступ смерти
Метод исполнения:Триггеры
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели:область
Результат применения: Нер-Зул вызывает силы Тьмы, которые забирают душу случайного воина в данной области
Количество уровней:1
Название:Армия Тьмы
Метод исполнения:Триггеры
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели:нет
Результат применения: Нер-Зул превращает трупы, находящиеся поблизости в живых мертвецов. Зомби уязвимы.
Количество уровней:1
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Ner-Zhul.w3x (398.1 Кбайт, 100 просмотров )
Старый 03.12.2010, 23:20
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Название: Dark Spirits
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели: точка
Результат применения: В точке каста заклинания создается небольшой магический камень, внутри которого собраны души умерших. Вокруг него крутится дух, которого притягивает этот камень. По мере приближения духа камень набирает силу и увеличевается в размерах. Как только призрак попадет во внутрь этого камня, как он тут же взорвется, выпустив троих духов на волю. Попадая в противника призрак убивает его и разворачевается в другую сторон.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Dark_Spirits[spell].w3x (37.1 Кбайт, 53 просмотров )
Старый 12.12.2010, 13:57
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт: 5,246
Активность:
Название:Гнев Молнии
Метод исполнения:Jass
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели:Юнит
Результат применения: Наводит Гнев Молнии на юнита.Указанный воин получает каждую секунду удар с небес молнией. 8 ударов,каждый удар наносит 75 ед урона
Количество уровней:4
P.S Это мой первый в жизни JASS спелл. Пытался убрать полностью утечки,старался как мог)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Thunder.w3x (14.4 Кбайт, 48 просмотров )
Старый 12.12.2010, 19:08
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт: 6,986
Активность:
Вот пак моих простеньких неоптимизированных гуи заклинаний :D
  1. Shadow Mask - Значительно увеличивает скорость боя, а так же повышает скорость перемещения и понижает получаемый урон. (просто скил - спородировал холоуфикацию из блича)
  2. El Rayo Grande - Герой выпускает пять ветвей молний, пересекающихся и создающих мощный взрыв.
  3. L'aster de Feu - Символическое заклинание; телепортация. Герой растворяется в пламени, разлетаясь в стороны шестью лучами. После этого герой может появиться на конце любого из этих лучей.
  4. Пламя Ада - Одна из сильнейших атак огенной стихии. Призыв мощного конуса пламени высокой температуры, сжигающего сущность всего, что окажется на его пути.
  5. Laser - Выстрел сгустком концентрированной плазмы.
  6. Madness attack - Герой совершает длинный прыжок вперед, после чего рубит всех врагов на пути. Атака завершается мощным ударом по земле.
  7. Водяной Поток - Герой выпускает огромную струю воды под мощным напором; струя неносит достаточно большой урон на большой дистанции.
  8. Душевные Путы - Магические нити, наделенные темной энергией, приковывают врага к земле, лишая его возможности перемещаться.
  9. Золотая цепь - Золотая, яркосветящаяся цепь из духовной энергии связывает указанную цель, лишая ее возможности что либо делать.
  10. Извержение - Из земли вырывается поток пламени.
  11. Ледяной Шторм - Герой обрушивает с небес на врага сотни ледяных осколков.
  12. Обманный Маневр - Герой перемещается со скоростью, значительно превышающей световую, за счет чего он может создать реалистичную копию себя, отвлекающую внимание врагов.
  13. Оборона - Герой яростно отбивается от врагов, обступивших его.
  14. Поток Света - Герой обрушивает на врага поток яркого света, непрерывно наносящего урон.
  15. Стремительный Удар - Совершая несколько обманных прыжков, герой набрасывается на отвлеченного врага и наносит полноценный удар.
  16. Сфера Страха - Одна из сильнейших способностей теневой стихии. Указанная цель попадает в Сферу Тьмы - место, где его разум и чувства полностью контроллируются героем. Цель безжалостно атакует появляющиеся иллюзии, растрачивая на них всю энергию (ману).
  17. Shining Edge - Мгновенно перемещаясь за спину противника, герой наносит множество ударов по жизненноважным точкам и завершает атаку сильным рубящим ударом.
Наслаждайтесь)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spellpack_by_HolyMoon.w3x (46.1 Кбайт, 201 просмотров )
[+] замечание от CeraRalaz: Используй шаблон
Старый 17.12.2010, 22:58
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Название: Wound Circle
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: No
Тип цели: No Target
Результат применения: Warden does throw in a random direction around them, causing all enemies in the way damage, and slowing them down for 3 seconds. Also all those who fell for her ability to be every 0.25 seconds to lose 5% of their maximum health for 3 seconds.
Количество уровней: 1
Наличие глобальных переменных: Hashtable
» wc cast
function Trig_wc_cast_Conditions takes nothing returns boolean
return(GetSpellAbilityId() == 'A001')
endfunction

function Wc_cast_Actions takes nothing returns nothing
local timer     t=GetExpiredTimer()
local unit      u=LoadUnitHandle(udg_H, GetHandleId(t), 0)
local real      x=LoadReal(udg_H, GetHandleId(t), 1)
local real      y=LoadReal(udg_H, GetHandleId(t), 2)
local real      dis=LoadReal(udg_H, GetHandleId(t), 3)
local real      ang=LoadReal(udg_H, GetHandleId(t), 4)
local effect    e=LoadEffectHandle(udg_H, GetHandleId(t), 5)
local group     gr=CreateGroup()
local unit      g
local unit      d
local real      ang2
if GetWidgetLife(u) > 0.405 and dis<=500.00 then
call SetUnitAnimation(u, "Attack Slam")
call SetUnitX(u,x+dis*Cos(ang*bj_DEGTORAD))
call SetUnitY(u,y+dis*Sin(ang*bj_DEGTORAD))
set  dis=dis+25.00
set  ang=ang+20.00
call SaveReal(udg_H, GetHandleId(t), 3, dis)
call SaveReal(udg_H, GetHandleId(t), 4, ang)
  call GroupEnumUnitsInRange(gr,GetUnitX(u),GetUnitY(u),100.00,null)
   loop
    set g=FirstOfGroup(gr)
     exitwhen g==null
if IsUnitType(g, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false and GetWidgetLife(g) > 0.405 and IsUnitEnemy(g, GetOwningPlayer(u)) == true and GetUnitAbilityLevel(g, 'B000') == 0 then
  set d=CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'h000',GetUnitX(u),GetUnitY(u),0)
   call UnitAddAbility(d, 'A000')
    call IssueTargetOrder(d, "slow", g)
     call UnitApplyTimedLife(d, 'BTLF', 1)
      call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Objects\\Spawnmodels\\Critters\\Albatross\\CritterBloodAl​batross.mdl", g, "chest"))
       call UnitDamageTarget(u, g, 150, true, false, ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_DEATH, null)
        set  ang2=Atan2(GetUnitY(g)-GetUnitY(u),GetUnitX(g)-GetUnitX(u))
         call SetUnitX(g,GetUnitX(g)+60*Cos(ang2))
          call SetUnitY(g,GetUnitY(g)+60*Sin(ang2))
endif
 call GroupRemoveUnit(gr,g)
endloop
else
 call SetUnitX(u,x)
  call SetUnitY(u,y)
   call DestroyEffect(e)
    call PauseTimer(t)
     call FlushChildHashtable(udg_H, GetHandleId(t))
      call DestroyTimer(t)
endif
call DestroyGroup(gr)
set  gr=null
set  e=null
set  u=null
set  g=null
set  d=null
endfunction

function Trig_wc_cast_Actions takes nothing returns nothing
local unit   u=GetSpellAbilityUnit()
local real   x=GetUnitX(u)
local real   y=GetUnitY(u)
local real   dis=30.00
local real   ang=GetRandomDirectionDeg()
local timer  t=CreateTimer()
local effect e=AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Weapons\\PhoenixMissile\\Phoenix_Missile_mini.mdl", u, "weapon")
      call   SaveUnitHandle(udg_H, GetHandleId(t), 0, u)
      call   SaveReal(udg_H, GetHandleId(t), 1, x)
      call   SaveReal(udg_H, GetHandleId(t), 2, y)
      call   SaveReal(udg_H, GetHandleId(t), 3, dis)
      call   SaveReal(udg_H, GetHandleId(t), 4, ang)
      call   SaveEffectHandle(udg_H, GetHandleId(t), 5, e)
call  TimerStart(t, 0.02, true, function Wc_cast_Actions)
set   u=null
set   t=null
endfunction
» wc damage
function Trig_wc_damage_Actions takes nothing returns nothing
local group  gr=CreateGroup()
local unit   g
 set gr=GetUnitsInRectAll(GetPlayableMapRect())
  loop
   set g=FirstOfGroup(gr)
    exitwhen g==null
if IsUnitType(g, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false and GetWidgetLife(g) > 0.405 and GetUnitAbilityLevel(g, 'B000') > 0 then
      call SetUnitState(g, UNIT_STATE_LIFE, GetUnitState(g, UNIT_STATE_LIFE) - GetUnitState(g, UNIT_STATE_MAX_LIFE)*0.05)
       call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Objects\\Spawnmodels\\Critters\\Albatross\\CritterBloodAl​batross.mdl", g, "chest"))
endif
 call GroupRemoveUnit(gr,g)
endloop
call DestroyGroup(gr)
set  gr=null
set  g=null
endfunction
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Wound Circle.w3x (41.7 Кбайт, 62 просмотров )
Старый 19.12.2010, 04:30
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт: 6,986
Активность:
Название: just jump
Метод исполнения: GUI
Тип цели: без цели
Результат применения: видели когда нибудь прыгающих черепах? Тогда вам сюда! Здесь черепаха не просто прыгает - она уподобляется Великому Марио, перескакивая с одной вражеской головы на другую
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Jumping Turtle.w3x (13.5 Кбайт, 100 просмотров )
Старый 24.12.2010, 16:55
dekosuke
So Happy =_=
offline
Опыт: 676
Активность:
Название: Crystal Nova
Метод исполнения: GUI
Тип цели: область
Результат применения: Заклинание "Frost Nova", но только на область и всем наносится одинаковый урон)) Всех с новым годом =D
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x CrystalNova.w3x (46.1 Кбайт, 108 просмотров )
Старый 02.01.2011, 07:29
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Название: Метеор
Метод исполнения: гуи
Тип цели: без цели
Описание: Герой вызывает несколько раз с неба метеор который при падении разлетается на множество кусков, которые наносят 1% от хп врагов, и толкают их за собой. Кол-во метеоритов - 5. Разлетаются на 18
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Meteor.w3x (20.3 Кбайт, 149 просмотров )
Старый 03.01.2011, 15:19
DualShock

offline
Опыт: 5,023
Активность:
Название: Fire Ball
Метод исполнения: jass, hash
Нужен ли JNGP: не
Тип цели: точка или юнит
Результат применения: При попадании faire ball'ом, цель получает урон и отталкивается на небольшое расстояние (как в warlock'ах)
Количество уровней: 4
Наличие глобальных переменных: udg_h
Достаточно простой спелл. Легко настраивается.
JassMan помог исправить код к лучшему
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Fire Ball2.w3x (19.9 Кбайт, 150 просмотров )

Отредактировано DualShock, 07.01.2011 в 12:51.
Старый 06.01.2011, 18:39
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт: 6,986
Активность:
Название: Ikorosu
Метод исполнения: гуи, разумеется
Нужен ли JNGP: не знаю таких
Тип цели: точка или боевая единица
Результат применения: меч удлинняется и наносит урон врагам впереди
Количество уровней: 1
Описание: По команде «Пронзи на смерть, Синсо!» (яп. икоросу) дзанпакто резко удлиняется так, что использование сикая напоминает выстрел, от которого невозможно уклониться, можно лишь блокировать.
Если кто не догодался - поясняю: способность взята из аниме Bleach. В карте лежит модель персонажа, использующего эту способность.
длина меча и наносимый урон зависят от ловкости
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x IchimaruGin.w3x (284.9 Кбайт, 83 просмотров )

Отредактировано HolyMoon, 07.01.2011 в 16:57.
Старый 06.01.2011, 23:43
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт: 5,246
Активность:
Название: Месть Огня
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: Нет
Тип цели: Без цели
Описание: 5 ударов наносящие 2х интеллект героя урон, в 750 ярдах и при этом повышает скорость передвижения и атаки героя. Также имеет небольшой шанс захватить навсегда 1 ед. интеллекта у юнита, попавшего под это заклинание.
Наличие глобальных переменных: udg_Hash
Спасибо Hanabishi за помощь в удалении бага.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x FireFXD.w3x (22.9 Кбайт, 73 просмотров )
Старый 20.01.2011, 16:32
MarkSpartak

offline
Опыт: 1,702
Активность:
Кароче скилы Големов
Герой Паладин))))
Спелы
Голем с неба: (пасивный)
  1. 30% шанс при ударе что на противника упадет голем и оглушит его
  2. 40% шанс при ударе что на противника упадет голем и оглушит его
  3. 50% шанс при ударе что на противника упадет голем и оглушит его
Голем: (активынй)
1.Голем падает в указоного врага нанося урон и снижая броню цели и отнимает здоровье в секунду окружаюшим войскам наносится меньший урон
2.Голем падает в указоного врага нанося урон и снижая броню цели и отнимает здоровье в секунду окружаюшим войскам наносится меньший урон
3.Голем падает в указоного врага нанося урон и снижая броню цели и отнимает здоровье в секунду окружаюшим войскам наносится меньший урон
Дождь големов (активный)
1.с неба на врагов начинают падать големы в течении 2 сек
2..с неба на врагов начинают падать големы в течении 2 сек
3..с неба на врагов начинают падать големы в течении 2 сек
Лечение огнем (Ульт) (Активный)
  1. С неба падает голема-Хилера который станит окужаюших и начинает регинерировать 100 хп союзникам
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x р.w3x (20.6 Кбайт, 55 просмотров )
Старый 23.01.2011, 14:28
spellwerk

offline
Опыт: 4,869
Активность:
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: нет
Наличие глобальных переменных: хэш-таблица udg_main, боевая единица udg_Caster
В комплекте 4 заклинания:
Электрическое поле (цель - точка/область): Создает в выбранной точке электрическое поле, которое притягивает двух врагов друг к другу. При столкновении враги будут оглушены на некоторое время.
Удар грома (цель - точка/область): Поражает выбранный участок земли молнией, нанося урон и замедляя вражеских войнов.
Аура гнева (пассивная, без цели): Любой воин, который попытается произнести заклинание неподалеку, получит урон.
Статический разряд (цель - боевая единица): Притягивает выбранного война, нанося урон всем, кто окажется между заклинателем и целью.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x StromKing.w3x (52.9 Кбайт, 134 просмотров )
Старый 31.01.2011, 15:17
MarkSpartak

offline
Опыт: 1,702
Активность:
вот сделал свой 1 триггерный спел
Метод исполнения: триггеры
Нужен ли JNGP: нет
Наличие глобальных переменных: нет
Описание: при использовании спела вы телепортируететь в безопасную зону
зона телепортирования меняется в тригерах
уровень 1 (больше не надо)
буду улучшать его а пока коментите и оценивайте
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Спел спасение.w3x (21.2 Кбайт, 33 просмотров )
Старый 06.02.2011, 18:57
VIRUS_97

offline
Опыт: 389
Активность:
Название: Антигравитация
Метод исполнения: cJass
Нужен ли JNGP: да
Тип цели: Вражеский юнит
Результат применения:
Враг, на которого направили это заклинание, на время освобождается от сил гравитации. Но энергия шамана рано или поздно кончается, и воин с силой падает на землю, нанося урон всем войскам поблизости.
Количество уровней: спелл для воина, но очень легко переделывается в геройский)
Вызов заклинания на цель: нет
Наличие глобальных переменных: есть, но вшиты в код
P.S. Спелл очень легко настраивается через панель управления =))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x AntiGravity.w3x (21.9 Кбайт, 73 просмотров )
Старый 19.02.2011, 01:01
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:28.