XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Библиотека заклинаний

Если вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*)
Нужен ли JNGP: да или нет
Тип цели: юнит, точка, область, без цели
Результат применения: целое описание
Количество уровней: 0-255
Вызов заклинания на цель: buff, если есть
Наличие глобальных переменных: да или нет
Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
**Название:**
**Метод исполнения:**
**Нужен ли JNGP:** 
**Тип цели:**
**Результат применения:**
**Количество уровней:**
**Вызов заклинания на цель:**
**Наличие глобальных переменных:** 
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить
Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.

Правила темы:
  • Запрещены заказы заклинаний, для этого есть тема
  • Можно оставлять пожелания для улучшения заклинаний, указывать баги, но не оценки, и прочий флуд.
  • Оформление ответов, согласно шаблонам.
  • Запрещается выкладывать разные версии одного и того же заклинания в разных сообщениях.
  • Написание описаний понятным русским языком.
  • Не забывайте указывать в своих картах авторов заклинаний!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться

Ответ
 
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Название: Двойной сабельный барьер
Метод исполнения: гуи
Нужен ли JNGP: нет
Количество уровней: хоть сколько (3)
Для героя: да
MUI ага
Описание:
Герой вращает вокруг себя 2 световых меча, которые наносят урон всем врагам оказавшимся у них на пути
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Jedi.w3x (266.3 Кбайт, 98 просмотров )
Старый 25.09.2010, 15:28
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Название: Гейзер-мина
Способ исполнения: vJass
JNGP?: да
Глобальные переменные: хэш-таблица, юнит и группа
Цель: область
Для героя: нет (но можно немного переделать)
MUI: разумеется
Описание:
Объединил Гоблинскую мину с Гейзером Кунки из доты.
Получился гейзер срабатывающий при приближении врага.
Гейзер подбрасывает юнитов в воздух, станит и наносит 100* урона
Если удалить три строки из функции Actions3,
call KillUnit(U)
call FlushChildHashtableBJ(GetHandleId(GetTriggeringTrigger()),HT)
call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
гейзер(и мина в том числе) не будет "умирать" после срабатывания,
а будет срабатывать каждый раз при приближении.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Torrent.jpg
Просмотров: 249
Размер:  40.2 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x torrent.w3x (22.1 Кбайт, 122 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 25.09.2010 в 19:23.
Старый 25.09.2010, 18:29
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Название: Купол
Метод исполнения: гуи (хеш-таблица)
Нужен ли JNGP: не
Количество уровней: 1
Описание:
Герой создает возле себя магический шар, который постепенно создает вокруг себя "купол"
Враги внутри "купола" получают ежесекундный урон (50ед), и при столкновении с куполом оглушаются на 2 секунды и получают 200ед урона
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Сupola.w3x (14.7 Кбайт, 114 просмотров )
Старый 07.10.2010, 20:40
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
youtube, сделай чтобы "центр" поднимался по этому закону:
set h1=h1+500*SinBJ(a)
где h1 - постоянная, высота применившего героя в момент каста.
500 - максимальная высота
a - угол, при увеличении которого увеличивается высота (+5 например)
Тогда у тебя получится не конус а именно купол.
Старый 09.10.2010, 00:04
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Название: Железный занавес (Iron Curtain)
Способ исполнения: vJass
JNGP?: да
Глобальные переменные: хэш-таблица и 3 группы
Цель: область
Для героя: смотря как в спелле поставите, 1 уровень.
MUI: разумеется
Описание:
Посмотрел я на Купол youtube, и решил сделать свой.
Юнит создает купол (купол плавно "опускается" как занавес) и вражеские юниты не могут пройти через него, при приближении они станятся и отталкиваются на небольшое расстояние. Принцип как в гейзер-мина.
Если поиграться с моделями дамми можно получить это:
Обновил версию. Внешне не изменился. Слегка подправил код и вынес ID спелла и дамми в константы
для удобной настройки
P.S На данный момент это мой лучший спелл
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  sphere.jpg
Просмотров: 258
Размер:  76.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  sphere2.jpg
Просмотров: 293
Размер:  90.6 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x IronCurtain.w3x (22.6 Кбайт, 167 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 16.10.2010 в 18:05.
Старый 09.10.2010, 19:03
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Название: Leap
Способ исполнения: vJass (требует JassHelper)
Кол-во уровней: один
Описание: Герой красиво прыгает вперед.

v2

Кол-во уровней: три
Описание: Герой красиво прыгает вперед на расстояние 300/600/900 и при приземлении бежит вперед на небольшую дистанцию.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Leap.w3x (11.7 Кбайт, 63 просмотров )
Тип файла: w3x Leap v2.w3x (12.6 Кбайт, 114 просмотров )

Отредактировано bee, 10.10.2010 в 00:22.
Старый 09.10.2010, 20:22
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Dark Orc - Murder Hunter (полноценный герой)



Способ исполнения: GUI + CS
JNGP?: нет
MUI: нет
Кол-во способностей: 4 способности

Описание:
Смертаносный охотник, вставший на путь "избавителя" и сокрушающий противников на своем пути.
В стремление раздобыть "древний артефакт" предков Дренеев, Murder Hunter потерял рассудок и однажды лишился жизни...
"Пробудясь" через десятки лет, жажда овладеть "древним артефаком" оставила его и на ее место встали "темные знания", дающие обладателю невиданную силу и... бессмертие тела.

Способности:
Splitting Hit - Murder Hunter совершает сокрушительный удар по земле, создавая линию разлома на протяжение 1275 ярдов в указанную сторону.
Противники попавшие под разлом получают урон, отбрасываются на небольшое расстояние и замедляются на 3.5 секунды на 40%.
Tuch Of Darkness - Murder Hunter создает сгусток энергии в течение секунды, после чего вселяет его в свой молот.
При использование способности Splitting Hit энергия высвобождается поражая противников в области 350 АОЕ от разломов и накладывая проклятье.
При повторном произношение заклинания заряд увеличивается и усиливает проклятье.
Макисмальное кол-во зарядов - 4.
Время действия бафа: 5 (+2.5 за заряд) секунд.
Время действия проклятья: 5 секунд.
Channel
Corruption - Проклятая аура Murder Hunter'a понижает скорость перемещения и востановления здоровья противников, находящихся поблизости.
Так же, атакуя противников, есть 22% шанс ударить сплешом оттолкнув всех и нанеся доп. урон.
Passive
Dark Currents - Темные потоки Murder Hunter'a увеличивают мощь молота и укрепляют доспехи.
Защита и сила атаки непрерывно возрастают.
Урон от Splitting Hit увеличивается.
Заклинание Tuch Of Darkness сразу дает максимальный заряд.
Шанс Corruption увеличивается.
Channel
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Все иконоки приблизительно переделаны под героя.
Все спецэффекты так же переделаны!
Несколько звуков для героя и Splitting Hit'a.
By Stefler

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вам понравилась концепция героя, заклинания, эффекты, иконки, звуковое сопровождение, не забываем ставить "+" внизу этого поста! ^_^
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Скорее всего это не последняя версия, было бы неплохо доработать некоторые моменты заклинаний и спецэффекты!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Murder Hunter by Stefler v1.0.w3x (649.2 Кбайт, 224 просмотров )

Отредактировано Stefler, 10.10.2010 в 22:17.
Старый 10.10.2010, 21:46
Anime666

offline
Опыт: 129
Активность:
Название: Убойная сила.
Описание: Даёт при каждой атаке 15% шанс нанести дополнительный урон и отбросить.
Кол-во уровней: До бесконечности, 25 ед. урона за каждый лвл.
v1.01 Изменены названия функций.

Если что-то не понятно пишите в приват.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x UboynaySila_v1.01.w3x (22.7 Кбайт, 125 просмотров )

Отредактировано Anime666, 20.10.2010 в 08:59.
Старый 19.10.2010, 14:26
Anime666

offline
Опыт: 129
Активность:
Название: Сбор душ
Описание: При убийстве вражеского юнита, герой получает немного здоровья, а если здоровье полное - ману.
Уровни:
Уровень 1 - 10% здоровья, 6% маны.
Уровень 2 - 12% здоровья, 8% маны.
Уровень 3 - 14% здоровья, 10% маны.
Уровень 4 - 16% здоровья, 12% маны.
v1.01 Изменены названия функций.

Если что-то не понятно пишите в приват.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x CatchSoul_v1.01.w3x (22.0 Кбайт, 139 просмотров )

Отредактировано Anime666, 20.10.2010 в 08:59.
Старый 19.10.2010, 22:45
Anime666

offline
Опыт: 129
Активность:
Название: Психотропный газ
Описание: При применеии заклинания на вражеского юнита он попадает под контроль применившего в течении 1 минуты.
Кол-во уровней: В заклинании 1 уровень
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x PsihoGaz_unit.w3x (23.3 Кбайт, 66 просмотров )

Отредактировано Anime666, 21.10.2010 в 10:47.
Старый 20.10.2010, 16:50
Klop
Папа римский
offline
Опыт: 13,006
Активность:

Название: Астральный шар
Метод исполнения: JASS
Нужен ли JNGP: да
MUI: нет
Тип цели: точка
Количество уровней: 1
Наличие глобальных переменных: много
Описание: Герой выпускает астральный шар,который наберает высоту и в нужную точку резко падает создавая взрыв наносящий урон вражеским отрядам в радиусе и отправляя их в астрал на 3 секунды

Все настройки урона радиуса и высоты легко настраивается в коде
Старый 22.10.2010, 15:56
Rampage
Бицепс
offline
Опыт: 9,722
Активность:
Скачок
Скачок
Название: Cкачок
Метод исполнения: Jass(чистовик)
Нужен ли JNGP: Неет, что вы
Тип цели: Без цели
Результат применения: Телепортация вперёд, на указанное расстояние. При этом герой продолжает двигаться вперёд
Количество уровней: Хоть сколько, но сделан на крипа
Вызов заклинания на цель: Нет
Наличие глобальных переменных: Нееет)
Герой телепортируется вперёд. После применения способности герой бежит в ту же сторону.
  • Нет багов
  • МУИ
  • Никогда ваш герой не застрянет
  • Легко настроить
  • Без глобалок
  • Возможно выводит из стана
  • Быстрое действие
  • Нет утечек
  • Передвижение после пременения
Вот собственно и заказ x7Flatron 'а.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Blink.w3x (22.1 Кбайт, 124 просмотров )
Старый 24.10.2010, 08:42
Anime666

offline
Опыт: 129
Активность:
Система выстрелов корабля
Описание: Даёт способность выпускать снаряд кораблю по бортам.
MUI: да
На счёт утечек не больше 25мб за час игры при 20 кораблях выстреливающих по снаряду с каждого бока в секунду.
Это пока только бета версия хД.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ShipSystem.w3x (20.5 Кбайт, 25 просмотров )
Тип файла: w3x ShipSystemV0.(0)1.w3x (25.3 Кбайт, 19 просмотров )
Тип файла: w3x ShipSystemV0.(0)2.w3x (32.5 Кбайт, 54 просмотров )

Отредактировано Anime666, 26.10.2010 в 09:55.
Старый 24.10.2010, 20:36
Klop
Папа римский
offline
Опыт: 13,006
Активность:
Название: Сфера тьмы
Метод исполнения: JASS
Нужен ли JNGP: да
Тип цели: точка
Результат применения:Герой создаёт теневой шар летящий от героя в сторону указанной точки на расстоянии 1000,если по пути встретит врага то взрывается и наносит массовый урон в радиусе 200 от встречного врага 100*уровень способности
Количество уровней: 4
Наличие глобальных переменных: да
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x SphereOfDarkness.w3x (14.3 Кбайт, 116 просмотров )
Старый 29.10.2010, 12:09
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Название: Капкан (еще одна разновидность моей Гоблинской мины)
Способ исполнения: VJass
JNGP: обязательно
Глобальные переменные: да
MUI: разумеется
Цель: вражеский юнит
Для героя: да (1 уровень)
Описание: (по заказу DaRDE1)
Герой устанавливает капкан, который срабатывает при приближении противника(100). Все враги, попавшие в радиус действия капкана(300), начинают хаотично двигаться в течение 5 сек.
Эффект спадает при получении урона.
ID спелла и дамми вынесены в константы
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x kapkan.w3x (21.6 Кбайт, 88 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 11.11.2010 в 09:27.
Старый 11.11.2010, 00:29
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
А ну я так и думаЛ.
Смотри:
В тригере Laser Cast в CS нужно
set udg_CLightning[udg_FS[udg_NoS]] = AddLightningEx("DRAM",true,GetUnitX(bj_lastCreatedUnit),GetUnitY(bj_lastCreatedUnit),GetUn​itFlyHeight(GetTriggerUnit())+Z,GetUnitX(GetSpellTargetUnit()),GetUnitY(GetSpellTargetUnit()),GetUni​tFlyHeight(GetSpellTargetUnit()))
и в джазз коде в функции CLaser
call MoveLightningEx(udg_CLightning[i],true,xcl,ycl,ht+GetLocationZ(Location(xt,yt)),xc+CosBJ(ac+a)*50,yc​+SinBJ(ac+a)*75,hc+GetLocationZ(Location(xc,yc)+Z))
вместо +Z подставь высоту, на которую нужно поднять лазер.
в первом коде она в середине, а во втором в конце

Отредактировано Zanozus, 11.11.2010 в 19:46.
Старый 11.11.2010, 19:19
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
Да, ты же сделала триггер по типу атаки колоса, так вот я хотел бы использовать твой триггер, но к сожалению если монтировать его на наземную цель, то лазеры идут от земли, а мне надо точку начала поднять выше, и тогда получится так, чтобы лазер шёл от стволов юнита.
Извеняюсь за то, что непонятно выразился.
Старый 11.11.2010, 19:27
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Название: Столб Молнии
Метод исполнения: гуи (почти все кс)
Нужен ли JNGP: не
Тип цели: юнит-враг
Количество уровней: 1
Муи? ага
Наличие глобальных переменных: 2: хеш и группа
Описание: Герою создает столб из молний на указанном юните, который пускает на него молнии каждую сек по 50дмг на протяжении 10 сек
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x pillar of lightning.w3x (15.9 Кбайт, 64 просмотров )
Старый 19.11.2010, 22:33
JassMan
свободен
offline
Опыт: 4,193
Активность:
Название: Magic Octavus
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели: без указания цели
Количество уровней: 1
Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash)
MUI: да
Описание: Создание девяти мощных тотемов, которые образуют правильный восмигранник, состоящий из магических, непроходимых для врагов нитей.
Изображение
 
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Magic Octavus.w3x (18.9 Кбайт, 116 просмотров )
Старый 20.11.2010, 20:32
JassMan
свободен
offline
Опыт: 4,193
Активность:
Название: Цепной стан
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели: вражеский юнит
Количество уровней: 3
Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash)
MUI: да
Описание: Цепь молний, которая ещё и стан делает по кому попадёт.
Также сделана способность Вич Доктора из Доты (только модель снаряда другая).
Обе способности похожи по конструкции, вот я и сделал их в одной карте.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Chain stun.w3x (26.9 Кбайт, 107 просмотров )

Отредактировано JassMan, 21.11.2010 в 18:20.
Старый 21.11.2010, 02:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:45.