Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
Jass таймеры
имеется 2 триггера, в первом задаются парамеры таймера (число), а в другом по истечению времени заданном в таймере триггер будет выполнять действия.
заменил все глобалки локалками, но вот как записать чтобы по истечению времени запускался сл. триггер? или происходили слейдующие действия когда время по таймеру = нулю будет?
З.Ы. джасс изучаю буквально пару дней |
28.02.2010, 17:40 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
call TimerStart(твой таймер,время через которое он сработает,true/false(будет ли он цикличным),функция которая запустится при срабатывании таймера) |
28.02.2010, 18:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
хм... а как тогда отследить таймер?... что то не понимаю слегка... типа следующее дейвствие если таймер истек |
28.02.2010, 23:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
GetExpiredTimer() - таймер, который истек. Будет доступен в функции, которая вызывается таймером по-истечению. |
28.02.2010, 23:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
А зачем, если таймер сам запускает функцию? Последний аргумент. |
28.02.2010, 23:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_ILYAS
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
492Активность: |
этот маленький примерчик, в котором при касте абилки юнит двигается в сторону куда он смотрит Отредактировано ShadoW DaemoN, 01.03.2010 в 16:57. |
28.02.2010, 23:17 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
Mr_ILYAS, вот точто нужно, спасибо! разобрался=) |
28.02.2010, 23:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|