Elemental
Element Of Water
offline
Опыт:
1,072Активность: |
Определение противника в зоне юнита С УЧЕТОМ тумана войны
В общем смысл, чтобы определять противников в области вокруг нашего юнита, но нужно учитывать туман войны - если мы видим противника то делаем с ним действие иначе игнорируем того кого мы не видим.. (но на тех кто под спелом <невидимость> (и подобное) и не под туманом войны - то на него действие идет) В общем нужно усовершенствовать код по поиску в области юнита - возможно ли осуществить поиск при таких условиях? |
17.11.2008, 10:36 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Возможно. Следует использовать в условии следующие функции, они проверяют, находится ли юнит whichUnit в зоне видимости игрока whichPlayer.
Код:
Используются примерно так: Код:
|
17.11.2008, 11:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elemental
Element Of Water
offline
Опыт:
1,072Активность: |
Хм.. А стандартные ауры как действуют? Всех захватывают (и в поле видимости и под туманов)?? |
17.11.2008, 12:56 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|