Zmei
Чужой Человек
offline
Опыт:
6,526Активность: |
Создаем профессиональный рельеф
Вообще-то такая статься висит на форуме бру... но и здесь не помешает. :)
Добрый вечер. Сегодня я расскажу вам, как правильно создавать рельеф. Самое главное в рельефе - его разнообразие. Мы будем пользоваться различными штрихами и мазками. Начнем с самого понятия слова рельеф. Что это? Рельеф – это, прежде всего всё то, что связано с «панелью текстур». То есть – сами текстуры (порча, граница, снег, трава, почва, лед и т.д.), так же относятся различные склоны (пропасти, каньоны, «глубоко», «мелко»), ну и, конечно, возвышенности (холмики, ямки, бугорки, плато, шум, и даже горы (следует отметить, что «правильные» горы лучше делать с помощью возвышенности, т.е., если вы хотите сделать горы – в начале карты нужно сделать уровень уклона на минимум (но не спешите, ведь тогда вы не сможете сделать ямки и пропасти), после чего возвышаем горы на максимальную высоту). Так же к рельефу относятся некоторые декорации. Это декорации типа «Склоны и рельеф» (различные трещины, стены с трещинами, пещеры и пр.). И ВСЁ! Всё остальное не является рельефом! Все остальное – декорации, юниты, области и камеры! Итак, перейдем, непосредственно, к созданию рельефа. 1) Создание рельефа в лесу. Для примера возьмем такую часть Вара, как лес. Создадим небольшую карту 96х96. Для текстур возьмем Фелвуд. Но нам этого будет не достаточно. Думаю, нужно добавить нестандартную текстуру. Открываем «Изменить тип ландшафта» (падающее меню «дополнительно», потом – самая верхняя строчка). И заменяем Фелвудские «камни» на Летне-Лордеронскую темную траву. Что ж, заделываем всю карту сплошным слоем Фелвудской травы. Но ни в коем случае не оставляем ее так! Помните, я вам говорил про штрихи и мазки? Самое время ими воспользоваться. Берем самую маленькую кисть, «обмакиваем» ее в «темную траву» и начинаем водить ею по карте, таким образом создавая особые штрихи. Сделайте штрихов на всю карту. Не делайте их слишком много! Должно быть видно и Фелвудскую траву. Что ж, вся карта в пятнышку. Теперь берем Фелвудские листья, и проделываем с ними то же самое, что и с травой. Но пусть листьев будет меньше. Не допускайте большого количества одной и той же текстуры в одном и том же месте! Рельеф должен быть разнообразен! Теперь берем Фелвудские «лозы» и опять делаем мазки. Потом то же самое с «ядом» (однако его должно быть немного меньше, чем всего остального). На очереди «почва» и «грубая почва». И вот карта стала довольно красивой, не так ли? Если вы хотите сделать дорогу, то возьмите кисть 3-го замера, возьмите текстуру «почвы» и проведите дорогу. Но ее нельзя так оставлять. Нужно взять различную траву немного закрасить дорогу, как будто она старая, заросла совсем… Теперь настало время возвышенностей. Берем 5-ю кисть, выбираем «повысить», и, опять же штрихами наносим возвышенности. Теперь штрихи обязательно должны быть длинными, но не высокими. Наносим их больше, и у нас полностью готов рельеф! Очень красивый рельеф. Теперь все зависит от сценария. Можно добавить речку, склоны и т.п. Осталось только добавить тыщу-другую декораций – деревьев, бревен, пеньков, грибов и пр. Часть деревьев можно убить, чтобы всё не казалось однообразной стеной. Выделим несколько областей средних размеров. Повесим на них погодные эффекты – туман, лунный свет, можно даже дождь. Выставим пассивных юнитов, которые тоже являются своего рода декорациями. Теперь выставляем юнитов по сценарию, областей, камер, дело за триггерами и всё – карта готова… 2) Рельеф в воде… Если у вас осталось целая куча ненужного места на карте, можно завесить его «границей», а можно сделать речку, озеро или же море, океан. Так будет гораздо красивее. Небольшой прудик непременно украсит вашу карту. Но как сделать море красивым и разнообразным? Очень даже легко. Для начала нужно украсить берег. Берем самую маленькую кисть, выбираем уклон «тот же уровень», кликаем и, удерживая кнопку, начинаем вести от берега к воде, таким образом создавая своего рода природные выступы на берегу. Делаем это по всему периметру берега. Потом берем уклон «мелко». И теми же штрихами создаем своего рода мелкие острова. Так же можно сделать такие же острова, но только с таким же уровнем, как и на берегу. Вот у нас получился своего рода риф. А теперь возьмем 3-ю кисть и выберем «возвышенность». На воде эта возвышенность смотрится очень красиво. Можно создать несколько островков с помощью этой возвышенности. Но нельзя делать ее высокой. Островки должны быть низенькими. Чтобы они совсем чуть-чуть выступали из воды. Таким образом мы сделали воду красивой… 3) Рельеф в городе. Каким должен быть рельеф в городе?.. А вы выгляните на улицу! Берите пример с реального мира! Давайте попробуем создать город в стиле аля Ледяная Корона. Ее «грубая почва» очень похожа на асфальт. Из нее мы сделаем дороги (все равно, в каком стиле вы хотите сделать город – в средневековом или – в реальном времени). Тротуары (или просто края дорог) будут из снега. Вспоминаем наши любимые штрихи и наносим лед, почву (и прочую пургу) на тротуары (края дорог). На сами дороги можно нанести просто почву и лед. Что касается возвышенностей – они нам тоже понадобятся. К примеру – можно немного возвысить тротуары. Пусть будут как-бы сугробы. На дороге тоже должны быть возвышенности, но не большие. Так же в городе может быть много разных ямок (пониженостей). Вот и осмотрел ты пытливым взором мою статью. Понял хоть что-нибудь? Что ж, с помощью штрихов можно разукрасить любой рельеф. Надеюсь, тут было сказано хотя бы что-то новое для вас, надеюсь, я хоть как-то помог вам в создании рельефа на своей карте. Отредактировано DimonT, 28.09.2005 в 11:31. |
25.09.2005, 11:52 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Неплохо, я не рельефщик, но понравилось. Думаю, что для начинающих полезная вещь.
Только, пжалуйста, залей сюда эти файлы - я, к примеру, не авторизован на Бру. Думаю, что можно в статьи заливать если примеры добавишь |
25.09.2005, 18:02 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
хм, не согласен с автором, ибо уровни советую использовать по минимуму. ИМХО горазду лучше использовать понижение\повышения рельефа |
25.09.2005, 20:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Mefist,
точнее не по минимуму, а грамотно. :) например не делать "лестниц" из уровней и площадок посредь чиста поля. |
25.09.2005, 22:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
хз, я их никогда юзать не умел =) у близзов реально получается использовать и то и то. |
25.09.2005, 23:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Mefist это потому что переходы между уровнями делать неудобно?! просто имхо сначала уровни, а потом на них повышения/понижения. Тем более без уровней, скажем, стену не сделаешь(только дудадом каким)
|
26.09.2005, 02:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
гм довольно интересная статья, но нечто похожее есть в базе хгм.. |
26.09.2005, 11:52 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zmei
Чужой Человек
offline
Опыт:
6,526Активность: |
Цитата:
Я. Цитата:
Эти файлы - это картинки. Ну ладно, ща попробую... Цитата:
Гм... а какая собсссно разница? Хотя хз - это кому как удобней. |
|||
26.09.2005, 12:53 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
за статью решпект, хоть я и далек от этого дела... картинки, если не затруднит, в 1 архив и мне приватом - на сайт все это творчество повешу, если не возражаешь, конечно. |
26.09.2005, 16:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
добавлено, с полными версиями картинок:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=creating_pro_terrain |
28.09.2005, 11:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
может оффлайн хелп новый сгенеришь? |
28.09.2005, 14:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Strongly Reccomend переименовать статью, т.к. содержимое не подходит под название. Несколько причин:
В-общем я не согласен с использованием этого слова. |
28.09.2005, 21:26 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Мое скромное имхо. Почитайте мои вредные советы по рельефу... Думаю если будете делать как раз таки , обратное написанному... Тогда у вас получится красивый рельеф. |
14.10.2005, 08:28 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
баян
про, как вы говорите, - уровни (а по-нормальному "склоны") и море - низач0т
добавленные картинки тоже ужос |
14.10.2005, 21:40 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AScorp
offline
Опыт:
164Активность: |
Хорошая статья. Много полезного. |
16.10.2005, 20:27 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Zephyr, уровни как раз правильно. Склоны это другое.
|
16.10.2005, 21:18 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
уровни в редакторе называются вроде cliffs, или я не прав? |
18.10.2005, 22:40 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
может быть, но в нормальном языке cliffs - это именно склон, и никак не уровень. |
18.10.2005, 22:42 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|