Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Picked unit & Matching unit
Всем привет. меня интересует вопрос, зачем эти 2 функции? для чего они? Я так понял, что все эти функции зависят от условия и события, например матчинг юнит будет действовать, если указать условие, а пикед юнит - это любой выбранный юнит. Вот вопрос, у меня есть 2 триггера, в 1 триггере я создаю 1 юнита, а в 2 триггере, я делаю условие, например каждые 0.2 секунды если мана юнита, которого я создал в 1 триггере (триггерно) меньше 10, происходит действие, вычесть 150 абилити. Так как же обозначит в 2 триггере юнита, которого я создал в 1 триггере? |
18.12.2011, 15:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Obelick
offline
Опыт:
26,071Активность: |
Last createt unit |
18.12.2011, 15:44 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
Picked unit
Это когда через отряд выбираешь юнитов то этот юнит становится "Picked unit" ( обязателен в создании способностей которые наносят урон по области)
|
18.12.2011, 15:44 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Vadik29, т.е. 1 пехотинец уже считается за отряд? ведь если создать триггер юнит входит в область то пикед юнит умерает триггер будет работать но если событие временное поставить, а в действие влепить пикед юнит,то триггер не будет работотать.ю |
18.12.2011, 15:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Pick every unit in область Matching (matching unit) is здание = нет
Kill( Picked unit) Убьёт всё кроме зданий...
Хотя мне удобние так, потому что если много условий, не удобно редактировать и добавлять новые...: Pick every unit in area if picked unit is здание = нет then Kill( Picked unit) |
18.12.2011, 16:07 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
|
18.12.2011, 16:09 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
это дейтсвия |
18.12.2011, 16:12 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
Demonman, выбираешь юнитов в области или в группе и каждый "выбранный юнит" (в зоне или группе") получит урон, также можно поставить:
Picked unit может быть только противник...(жив\мертв,герой\не герой, и тому подобное) (это в условии)
Если хочешь скину карту пример? |
18.12.2011, 16:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Picked unit может быть только противник...(жив\мертв,герой\не герой, и тому подобное) чего... мб союзник? |
18.12.2011, 16:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
Demonman, это условие -_-" ( кто угодно противник\союзник, это пример........) |
18.12.2011, 16:20 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Vadik29, ты же написал "только противник" может быть |
18.12.2011, 16:23 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
регресс... Picked unit - для Pick every unit in Matching unit - для условия в Pick every unit ... matching (условие) |
18.12.2011, 16:23 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Почему тогда если указывать просто юнит входит в область то пикед юнит умирает и такое работает Окей, как тогда сделать триггер: событие: каждые 0.5 сек условие: если мана юнита меньше 10 действие: вычесть из статов юнита 150 ловкости Проблема заключается в том, что я не знаю, как обозначить своего юнита, ведь я его создавал триггерно. Как его выбрать, если его на карте нет, а есть только его создание в триггере?( |
18.12.2011, 16:27 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
FellGuard добавил:
Это не реакции на событие. Эти 2 функции используются для того, чтобы обрабатывать группу. FellGuard добавил:
set MyUnit = Last created unit, потом обращаешься к MyUnit Курите доп. кампанию Орды, там базис хорошо расписан и она открывается в редакторе просто так, на халяву |
18.12.2011, 16:32 | #14
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
FellGuard, хм, получается, что по твоему триггеру создаются отряд, который вошел в эту область и те юниты, которые находятся в этой области погибают.(пикед юниты)
я правильно понял? вопрос остается открытым: Почему тогда если указывать просто юнит входит в область то пикед юнит умирает и такое работает Demonman добавил: FellGuard, нет, я пробовал не получалось, я не понимаю значения этой функции Last created unit, вначале кажется, что все понятно, последний созданный юнит, но если юнит создан не последним, а предпоследним например, что тогда? и еще, если не указывать событие, то событие будет равносильно событию инициализации карты? тогда зачем функция инициализации карты? |
18.12.2011, 16:33 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
По моему триггеру ничего не создаётся, а убиваются все здания
Потому что никто не застрахован от использования функций не по назначению. FellGuard добавил: Вот чтобы последним, надо сразу после создания юнита пихать в переменную. |
18.12.2011, 16:35 | #16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
FellGuard, ооокей, но! если ты установил эту переменнуюсразу после создания юнита с помощью триггера, а потом создал еще 1 юнита с помощью 2 триггера, то для 2 триггера эта функция уже отпадает? как же тогда выбрать 2 юнита? |
18.12.2011, 16:37 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Сколько юнитов, столько и переменных. Либо используй массивы, либо для каждого юнита свою отдельную глобальную переменную; в любом случае кури статьи по триггерам на сайте и желательно доп. кампанию Орды . Есть ещё локальные переменные, но тебе их использовать ещё рановато.
FellGuard добавил: Если создаёшь несколько юнитов разом (Create 3 Пехотинец ..., к примеру), то вернёт Last created unit только одного, и все 3 запишутся в Last created group. Их оттуда можно доставать по очереди. |
18.12.2011, 16:41 | #18
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Их оттуда можно доставать по очереди. как? |
18.12.2011, 16:46 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Или по очереди убирая очередного юнита из группы
или всё тем же
|
18.12.2011, 16:51 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|