XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
LDF

offline
Опыт: 1,985
Активность:
Про функции в тригерах
Страшно нубский вопрос
Скажите чем отличается Источник повреждений от Атакующий юнит?
Старый 28.03.2008, 12:50
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Атакующий может промахнуться, отставить и т.д. - это факт приказа. Источник - тот, кто уже гарантированно нанес урон.
Старый 28.03.2008, 13:05
LDF

offline
Опыт: 1,985
Активность:
Hexus
спасиб

LDF добавил:
у меня тут возник вопрос по поводу плагиата..
Если я сделал в своей карте артефакты практически идентичные артам доты(идентичность в характеристиках) но имеются различия в иконках и названиях, а также в оформлении.... Это плагиат?
Старый 28.03.2008, 13:26
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Цитата:
различия в иконках и названиях, а также в оформлении

имхо, не плагиат.
Старый 28.03.2008, 13:29
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Поправка: если ты задумал скопировать итемы из доты - это плагиат, и наоборот.
Старый 28.03.2008, 13:34
LDF

offline
Опыт: 1,985
Активность:
Hexus
я их не копировал я все делал ручками, просто характеристики абсолютно идентичны. Тк у меня воображения мало бывает то я нашел самый легкий путь.

и еще вопрос,допустим я знаю способ размещать сдесь файлы более 1мб, что будет если я размещу карту весом 4 мб?
Старый 28.03.2008, 13:39
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
  1. Поделись этим способом
  2. Не знаю.
Старый 28.03.2008, 13:43
LDF

offline
Опыт: 1,985
Активность:
Hexus
отпиши что угодно, архив пока не трогай

LDF добавил:
хотя ненадо

LDF добавил:
вот и все, просто тупо разбиваем карту на архивы(будьте акуратны в первоя попытке я разбил эту карту на 1500 архивов по 1 кб весом=))))ъ


аттач удален

Отредактировано ADOLF, 28.03.2008 в 15:55.
Старый 28.03.2008, 15:07
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
вот и все, просто тупо разбиваем карту на архивы

бгы... ты гений!!

Jon добавил:
если хочеш выложить карту на показ выкладывай через хостенг
Старый 28.03.2008, 15:11
LDF

offline
Опыт: 1,985
Активность:
Jon
никтож так не делал? поэтому я решил что никто и не знает.

P.s навсякий случай- эта левая карта не моя а с хгм
Старый 28.03.2008, 15:16
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
Источник повреждений

используется в тригере с событием юнит получил повреждение
Цитата:
Атакующий юнит

в событие юнит атакован

т.е. атакован - грубо говоря замахнулся, снаряд у юнита с дальним боем только вылетел, повреждение еще не нанесено
Старый 28.03.2008, 16:02
LDF

offline
Опыт: 1,985
Активность:
ещ Вопрос как можно определить нахождение юнитов в области? когда юнитов становиться 0 то происходит действие.. НО проблема в том что юниты еще спауняться что мне делать?
И еще вопрос
что лучше обычная переменная или массив? у меня на крте много переменных отвечающих за боевые еденицы, что лучше сделать 1 переменную и затолкать их всех в массив этой переменной или оставить все как есть? Меня интересует в основном скорость обработки этого Т.к карта у меня подтормаживаетм на некоторых моментах, что будет у пользователя со средним компом......
Старый 28.03.2008, 16:25
Cpu

offline
Опыт: 601
Активность:
1. Зависит от типа данных. Я лично ползуюсь массивами чтоб убрать хламедиоз, но пытаюсь не переборщить. НО скорость зависит от типа данных и действий, связанных с этим Массивом\переменными

2. Нэпонял вопрос со спаумом, облостью и тд. Объясни толково, Распиши, Скрин сделай на худой конец. А то спрашивает нипанять чё!

Cpu добавил:
Да, 3. С архивам ЖЖОШЬ!!! +1 за юмар
Старый 29.03.2008, 04:51
LDF

offline
Опыт: 1,985
Активность:
Cpu
Цитата:
2. Нэпонял вопрос со спаумом, облостью и тд. Объясни толково, Распиши, Скрин сделай на худой конец. А то спрашивает нипанять чё!


ладно смотри- Разрушеный город- в нем босс и спаунятся монстры, босса убивают спаунятся еще 60 монстров, а потом весь респаун от этого босса отключается, через некоторое время появляется другой босс и за него один раз появляются монстры. Все. как ток убивают второго босса включаются тригеры и прилетает отряд альянса для зачистки города они зкачищают весь город и уходят... как мне организовать зачистку чтоб не осталось монстров?
Старый 29.03.2008, 07:47
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
Поставь Альянсу дамаг под миллион чтоб с первого удара убивали.
Старый 29.03.2008, 21:53
Cpu

offline
Опыт: 601
Активность:
DeaDoK Ага, а босу 1 хит)))

Нужно сделать кучу тригеров
1. каждые 5 сек - если бос жив - Врубай тригер2 - иначе - Тригер 3 и вырубайся
2. Каждые хз сек спаунь 5 монстряк
3. Спаунь 60 гадоффф и боса, врубай тригер 4 и вырубайся
4. кождые 3 сек - Если босс2 жив - спаунь 3 монстря иначе тригер 5 и a топку сябя)))
5. отряд отправить в облость - синематика - вали обратно

Cpu добавил:
да, обшыбка. если за него 1 раз, тогда 3 делится на
3. спаунь 60 монстраф
4. жди 2 мин. - спаунь боса - жди 10 сек - играй аниму спелл - спаунь 50 монстрафф

или
4. если в облости 0 юнитов игрока-монстрафф - ну и тд.
Старый 30.03.2008, 00:14
LDF

offline
Опыт: 1,985
Активность:
Cpu
Со спауном давн все сделал...

Проблема в том что я незнаю как заставить два десятка пехотинцев прочесать большую область в городе,не пропустив ниодного монстра.... Есть варианты?
Старый 30.03.2008, 09:52
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Задавать приказ пройти весь город через атаку
Старый 30.03.2008, 10:07
Mind_Freak
отступник дроу
offline
Опыт: 2,274
Активность:
Можешь создать 2 переменные группы юнитов, событие: юнит умирает, условие: умерший принадлежит группе монстров, убивший принадлежит группе альянса, действие: удалить умершего из группы, ордер убивший юнит атаковать рандом юнит из группы монстров
Старый 30.03.2008, 10:39
LDF

offline
Опыт: 1,985
Активность:
Sasha
Перидическим событием? Двигаться в случайную точку на области?
Старый 30.03.2008, 10:51
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:51.