LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Про функции в тригерах
Страшно нубский вопрос
Скажите чем отличается Источник повреждений от Атакующий юнит? |
28.03.2008, 12:50 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Атакующий может промахнуться, отставить и т.д. - это факт приказа. Источник - тот, кто уже гарантированно нанес урон. |
28.03.2008, 13:05 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Hexus
спасиб LDF добавил: у меня тут возник вопрос по поводу плагиата.. Если я сделал в своей карте артефакты практически идентичные артам доты(идентичность в характеристиках) но имеются различия в иконках и названиях, а также в оформлении.... Это плагиат? |
28.03.2008, 13:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
имхо, не плагиат. |
|
28.03.2008, 13:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Поправка: если ты задумал скопировать итемы из доты - это плагиат, и наоборот.
|
28.03.2008, 13:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Hexus
я их не копировал я все делал ручками, просто характеристики абсолютно идентичны. Тк у меня воображения мало бывает то я нашел самый легкий путь. и еще вопрос,допустим я знаю способ размещать сдесь файлы более 1мб, что будет если я размещу карту весом 4 мб? |
28.03.2008, 13:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
|
28.03.2008, 13:43 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Hexus
отпиши что угодно, архив пока не трогай LDF добавил: хотя ненадо LDF добавил: вот и все, просто тупо разбиваем карту на архивы(будьте акуратны в первоя попытке я разбил эту карту на 1500 архивов по 1 кб весом=))))ъ аттач удален Отредактировано ADOLF, 28.03.2008 в 15:55. |
28.03.2008, 15:07 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
бгы... ты гений!! Jon добавил: если хочеш выложить карту на показ выкладывай через хостенг |
|
28.03.2008, 15:11 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Jon
никтож так не делал? поэтому я решил что никто и не знает. P.s навсякий случай- эта левая карта не моя а с хгм |
28.03.2008, 15:16 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
используется в тригере с событием юнит получил повреждение Цитата:
в событие юнит атакован т.е. атакован - грубо говоря замахнулся, снаряд у юнита с дальним боем только вылетел, повреждение еще не нанесено |
||
28.03.2008, 16:02 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
ещ Вопрос как можно определить нахождение юнитов в области? когда юнитов становиться 0 то происходит действие.. НО проблема в том что юниты еще спауняться что мне делать?
И еще вопрос что лучше обычная переменная или массив? у меня на крте много переменных отвечающих за боевые еденицы, что лучше сделать 1 переменную и затолкать их всех в массив этой переменной или оставить все как есть? Меня интересует в основном скорость обработки этого Т.к карта у меня подтормаживаетм на некоторых моментах, что будет у пользователя со средним компом...... |
28.03.2008, 16:25 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cpu
offline
Опыт:
601Активность: |
1. Зависит от типа данных. Я лично ползуюсь массивами чтоб убрать хламедиоз, но пытаюсь не переборщить. НО скорость зависит от типа данных и действий, связанных с этим Массивом\переменными
2. Нэпонял вопрос со спаумом, облостью и тд. Объясни толково, Распиши, Скрин сделай на худой конец. А то спрашивает нипанять чё! Cpu добавил: Да, 3. С архивам ЖЖОШЬ!!! +1 за юмар |
29.03.2008, 04:51 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Cpu
Цитата:
ладно смотри- Разрушеный город- в нем босс и спаунятся монстры, босса убивают спаунятся еще 60 монстров, а потом весь респаун от этого босса отключается, через некоторое время появляется другой босс и за него один раз появляются монстры. Все. как ток убивают второго босса включаются тригеры и прилетает отряд альянса для зачистки города они зкачищают весь город и уходят... как мне организовать зачистку чтоб не осталось монстров? |
|
29.03.2008, 07:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Поставь Альянсу дамаг под миллион чтоб с первого удара убивали. |
29.03.2008, 21:53 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cpu
offline
Опыт:
601Активность: |
DeaDoK Ага, а босу 1 хит)))
Нужно сделать кучу тригеров 1. каждые 5 сек - если бос жив - Врубай тригер2 - иначе - Тригер 3 и вырубайся 2. Каждые хз сек спаунь 5 монстряк 3. Спаунь 60 гадоффф и боса, врубай тригер 4 и вырубайся 4. кождые 3 сек - Если босс2 жив - спаунь 3 монстря иначе тригер 5 и a топку сябя))) 5. отряд отправить в облость - синематика - вали обратно Cpu добавил: да, обшыбка. если за него 1 раз, тогда 3 делится на 3. спаунь 60 монстраф 4. жди 2 мин. - спаунь боса - жди 10 сек - играй аниму спелл - спаунь 50 монстрафф или 4. если в облости 0 юнитов игрока-монстрафф - ну и тд. |
30.03.2008, 00:14 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Cpu
Со спауном давн все сделал... Проблема в том что я незнаю как заставить два десятка пехотинцев прочесать большую область в городе,не пропустив ниодного монстра.... Есть варианты? |
30.03.2008, 09:52 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Задавать приказ пройти весь город через атаку |
30.03.2008, 10:07 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mind_Freak
отступник дроу
offline
Опыт:
2,274Активность: |
Можешь создать 2 переменные группы юнитов, событие: юнит умирает, условие: умерший принадлежит группе монстров, убивший принадлежит группе альянса, действие: удалить умершего из группы, ордер убивший юнит атаковать рандом юнит из группы монстров |
30.03.2008, 10:39 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Sasha
Перидическим событием? Двигаться в случайную точку на области? |
30.03.2008, 10:51 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|