![]()
devilnord
![]() ![]() offline
Опыт:
634Активность: |
Вынос модели на отдельную текстурную поверхность
Я хотел бы вынести модель плаща на отдельную текстуру, но не знаю как это сделать. Вот модель: |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AiDSeller
За здоровый образ жизни
![]() ![]() offline
Опыт:
6,094Активность: |
В MDLVis выносишь нужную поверхность в новую подгруппу (Выдели точки, в редакторе точек появится кнопка, называется "Вынести на отдельный слой"), после чего можно смело менять этой группе адрес текстуры.
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
AiDSeller, хе-хе (смеюсь над Леонидом), не поможет - текстура сменится у всей модели. devilnord, делай так: выдели все точки, которые хочешь вынести, скопируй, затем открой другую модель и вставь их специальной вставкой. Затем поменяй путь текстуре и специально вставь обратно в твою модель. Затем надо прикрепить всталенное к костям, которые были (предыдущий кусок остался (который надо было вынести) - сделай по аналогии), и удалить старую часть.
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
devilnord
![]() ![]() offline
Опыт:
634Активность: |
Сказочник, Спасибо!
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
ну и сложности у вас =\ проще вынести в отлельную поверхность, создать новый материал с требуемой текстурой в w3me и назначить его нужной поверхности |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|