AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
Вопросы по смертям
Всем доброго времени суток:) подскажите мне как сделать чтобы когда боевая единица врезалась в ю1 то ю2 умирал, где ю1 враг, а ю2 юнит игрока. И писалось сообщение такойто1 такойто2 умер, где такойто1 цвет игрока, а такойто2 его ник. Фух вроде понятно обьяснил P.S. Если была такая тема то ткните носом(искал в поиске но ничего не нашёл) |
11.09.2010, 12:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
AdMiRaLLO_O, переодически пикать рядом с нужным юнитом и если рядом тот юнит враг то убивать врага и всё такое. |
11.09.2010, 12:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт:
1,371Активность: |
Пик всех юнитов от ю1 в радиусе 125-200 (по желанию) Если Выбранный юнит == ю2 (ну или Принадлежит врагу игрока ю1) Убить ю2 Отобразить текст всем (Тут нужна системка цвета, если честно - писать ее лень -_-) Get Player Name(Owner of(ю2)) + " погиб" |
11.09.2010, 12:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
мало чего понял из ваших постов но щас гляну
AdMiRaLLO_O добавил: WiBk: это то я понял а вот мне нужно чтобы писало тест после цветного ника игрока |
11.09.2010, 12:53 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт:
1,371Активность: |
AdMiRaLLO_O, Для начала записываешь для каждого игрока код цвета и заносишь их в массив colour от 1 до 12 соот-но, затем в триггере после Убить ю2 делаешь текст colour[Player Number(Owner of(ю2))] + Player Name (Owner of (ю2)) + "|r погиб" |
11.09.2010, 13:05 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
AdMiRaLLO_O, в библиотеки функций есть наработка. |
11.09.2010, 13:07 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zelenayasmert
ProXXX
offline
Опыт:
2,074Активность: |
|c00FF0303 - красный |c000042FF - синий |c001CE6B9 - бирюзовый |c00540081 - фиолетовый |c00FFFC01 - жёлтый |c00FEBA0E - оранжевый |c0020C000 - зелёный |c00E55BB0 - розовый |c00959697 - серый |c007EBFF1 - светло-голубой |c00106246 - тёмно-зелёный |c004E2A04 - коричневый |c00000000 - чёрный или так: |cFF000000 кода цветов |
11.09.2010, 13:07 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
Zelenayasmert:
зачем они мне? если не секрет AdMiRaLLO_O добавил: SkiL: что такое и с чем едят?:) |
11.09.2010, 13:12 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
|
11.09.2010, 13:13 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
AdMiRaLLO_O, вобще представляешь как цвет делают? посмотри например в картах. тебе надо то, что дал Zelenayasmert, |
11.09.2010, 13:14 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
так мне надо чтобы цвет именно умершего игрока а не вообще
AdMiRaLLO_O добавил: эмм можно ответ нормальный? (желательно триггером:))
|
11.09.2010, 13:25 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт:
1,371Активность: |
AdMiRaLLO_O, Я тебе уже все расписал >_<. Если ты непонимаешь механику этого деиствия - кури статьи по триггерам. WiBk:
|
11.09.2010, 13:31 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
WiBk:
как это сделать? |
11.09.2010, 13:39 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zelenayasmert
ProXXX
offline
Опыт:
2,074Активность: |
AdMiRaLLO_O:
*думает разные нехорошие слова* делаешь переменную массив колор, типа стринг и заносишь цвета игроков(то что я кинул) в переменки с индексами 1-12 соответственно номерам и цвету игроков |
11.09.2010, 13:46 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
а:) понятно вроде
|
11.09.2010, 13:54 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
переменная со строковым значением >< |
11.09.2010, 13:56 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
AdMiRaLLO_O:
глупость написал:) так теперь всё же покажите мне как сделать чтобы когда боевая единица врезалась в ю1 то ю2 умирал, где ю1 враг, а ю2 юнит игрока через пик юнитов пробовал не получилось почемуто AdMiRaLLO_O добавил: хм |
11.09.2010, 14:21 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roshan_ru
Я ice escape про!
offline
Опыт:
314Активность: |
попробуй через радиус типо боевая еденица энтер такойто там радиус вокруг ю1, килл боевую еденицу...(ю2) |
11.09.2010, 14:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
Roshan_ru:
мне нужно чтобы не 1 юнит убивал а 10, чо мне теперь на всех 10 делать триггер? |
11.09.2010, 14:34 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zelenayasmert
ProXXX
offline
Опыт:
2,074Активность: |
AdMiRaLLO_O:
10 событий сделай =))) |
11.09.2010, 14:36 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|