Actavis
offline
Опыт:
702Активность: |
Поражение
Как сделать поражение, когда умрут все герои, вот наприме умер 1 - игрок ккрасный у него не вылазила табличка, когда умрут все вылезла
Отредактировано alexkill, 22.03.2010 в 23:24. |
22.03.2010, 22:40 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Actavis, создать переменную, в которую внести кол-во героев. Далее, при смерти героя уменьшать значение переменной на 1. Создать триггер, который каждые n секунд будет проверять не равно ли значение в переменной нулю, и если равно, то "делать поражение".
|
22.03.2010, 22:55 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Actavis
offline
Опыт:
702Активность: |
1) переменная - боевая единица ?
2) Событие умирает Условие - умирающий юнит типа герой = да действие - а вот дальше можно по подробнее |
22.03.2010, 23:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
переменная интегер(целочисленная)
используемые переменные:
интегер инт - герои булин бл - булин чекер триггер
соб: юнит умирает усл: умерший юнит - нужный юнит д-вие: установить переменную (инт=инт-1) установить переменную (рл=I2R(инт) триггер 2
соб: значение реального числа (как то так вродь), переменная рл=0.00 усл: д-вия:
поражение пыщь пыщь FunkieFoO добавил: ой, переменная вторая не булин, а реальное число(real) |
22.03.2010, 23:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NoSilence
Случайный прохожий
offline
Опыт:
1,927Активность: |
Событие:
юнит умирает Условие: умирающий юнит типа герой = да Действие: инт = инт - 1 если инт <= 0 то игрок продул где инт - количество героев |
22.03.2010, 23:32 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|