Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Триггерщики, помогите!
Вопрос и тема обсуждения 4.
Как заставить Алтарь оживлять героев? Когда я в русском warcraft'е даю ему команду Приказать [Алтарь] [Оживлять героя] [герой], он ничего не делает! Как быть!? Вопрос и тема обсуждения 5. Каким образом можно создавать индивидуальные квесты для каждого игрока, т. е. сделать так чтобы каждому игроку создавался м выдавался особый квест (например, одному - убить, другому - защитить)? Вопрос и тема обсуждения 6. Существует событие "Отряд в радиусе [] [Юнит]" Каким русским словом следует назвать отряда, который в радиусе (примеры - переключающийся юнит, выбранный юнит и т. д.) Отредактировано Nik Kuzn, 26.07.2006 в 23:57. |
22.07.2006, 19:42 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
1 В джаз раздел (хотя если честно незнаю о чём тут речь, но если компы воскрешают героев то триггер должен работать) 2 В джаз рездел (Локальный игрок и набор функций для локального игрока, ну н ахудой конец разным игрокам открывать разные уже созданые квесты) |
22.07.2006, 20:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,197Активность: |
[герой] оживить в [регеон]
|
23.07.2006, 16:29 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
1.ему надо, чтобы именно алтарь, я делаю так: заставляю алтарь проигрывать анимацию work, жду 60 секунд, проверяю, жив ли еще алтарь и оживляю героя и алтарю даю анимацию stand |
23.07.2006, 19:45 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
GadenbIsh
Я так и делал в карте "Сумерки Богов". Но иногда у меня глюки бывают. После того, как алтарь убивают, он все равно проигрывает анимацию. Даже при том условии, что у игрока количество алтарей=0, а также тогда когда у него команда сбросить анимацию. Цитата:
Мне нужно добиться того, чтобы в кнопке "задания" для каждого игрока был индивидуальный квест, и не было каких-либо других. |
|
23.07.2006, 20:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
ты наверно заставлял алтарь играть анимацию периодик евентом... у меня таких глюков не было... |
23.07.2006, 20:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Нет я не использовал Периодические события. Скачай карту, может что-нибудь предложишь по усовершенствованию Алтаря. |
23.07.2006, 20:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Цитата:
а это что? кто тебя так делать учил? смотри сюда Events Unit - Тиранда <gen> Dies Conditions Actions wait 5 Set altar = (Random unit from (Units owned by Player 1 (Red) of type Алтарь)) Animation - Play (altar)'s Work animation If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (altar is dead) Equal to False Then - Actions Hero - Instantly revive Тиранда at (рядом с altar), Show revival graphics Animation - Play (altar)'s stand animation Else - Actions |
|
23.07.2006, 21:42 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Ты про Ценариуса забыл, Gadenbish. Я же не могу сделать так, чтобы они оживлялись мгновенно. А вдруг Ценариуса убьют, когда Тиранда будет оживляться? |
23.07.2006, 21:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
можно сделать Переменную Boolean, давать значение тру, когда тиранда воскрешается и фалс, когда она жива. При смерти ценариуса делать проверку на переменную и если она тру, то добавлять еще 60 секунд... или типа того. |
23.07.2006, 22:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
Хорошо, попробую. Внесу твоё предложение в список улучшений 2.3 на 2.4. Спасибо. Nik Kuzn добавил: А что думаешь насчёт вопроса 5? |
|
23.07.2006, 22:52 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
как мне кажется, без джаса не обойтись |
24.07.2006, 03:13 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
20,630Активность: |
АП мне кажеться обойтись...
MEXAHuK добавил: Щас проверю отпишусь... MEXAHuK добавил: Неа у меня неполучилось млин =( |
24.07.2006, 03:30 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
То что ты написал в начале Темы-работает,просто попробуй по другому немного.не хочу щас открывать варик и ВЕ .влом |
25.07.2006, 04:25 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
DeHa прав. Отдавать приказ надо не юниту, а зданию, через соответствующий раздел в ГУИ.
|
25.07.2006, 04:40 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|