XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
malcoriel

offline
Опыт: 695
Активность:
Превращение карты в алгоритм ее создания
Кто-нибудь знает, а есть ли программы, позволяющие переводить *.w3e и *.doo файлы в *.wct, *.wtg или *.j? то есть с помощью триггеров или JASS делать на одной карте много ландшафтов?
Старый 15.07.2006, 08:01
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
Можно без каких либо прог это делать
Старый 15.07.2006, 08:29
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
Кто-нибудь знает, а есть ли программы, позволяющие переводить *.w3e и *.doo файлы в *.wct, *.wtg или *.j? то есть с помощью триггеров или JASS делать на одной карте много ландшафтов?

Не понял вопроса... Ты хочешь тргеррно изменять ландшафт в реальном времени?
Старый 15.07.2006, 08:48
Lawliet

offline
Опыт: 6,722
Активность:
Глубоко авдар думаед... Нед. Дагова у наз нед. наг..
Старый 15.07.2006, 10:32
malcoriel

offline
Опыт: 695
Активность:
Цитата:
Сообщение от DioD
Можно без каких либо прог это делать

И как?

Цитата:
Сообщение от exploder
Не понял вопроса... Ты хочешь тргеррно изменять ландшафт в реальном времени?

Да! Ведь game cache в мультиплеере по назначению не работает, да и клеить кучу карт не очень-то хочется.
Просто задумка такая - чтобы карта могла превращаться - а то я наигрался в Dynasty Warriors и хочется сделать что-то по такому же принципу
Старый 15.07.2006, 11:06
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
malcoriel, без внешней проги невозможно... Внешнюю прогу придется писать самому ибо аналогив пока не видел...
Старый 15.07.2006, 11:57
malcoriel

offline
Опыт: 695
Активность:
Вах как плохо.... я путаюсь в этом w3e - навряд ли сам смогу написать...
А может есть хотя бы расшифровщики w3e?
Старый 15.07.2006, 15:59
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Есть форматы файлов...
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar w3m_and_w3x_format.rar (25.4 Кбайт, 7 просмотров )
Старый 15.07.2006, 17:03
malcoriel

offline
Опыт: 695
Активность:
Хе хе да знаю я эту статейку, она у меня и по-русски и по-английски есть... вот тока прогу писать лень, хотелось на халяву добыть
Старый 15.07.2006, 20:13
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
Делай карту 256 на 256 и РЕЖЬ её на 4 других карты, а при инициализации изменяй границы карты и камеры, если сделать всё привильно игрок не заметит того, как это было сделано...
Старый 16.07.2006, 07:57
malcoriel

offline
Опыт: 695
Активность:
Не это изврат да и жадный я 4-х карт мне не хватит
Старый 16.07.2006, 08:36
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
делай хоть 666 карт, макс размер 256 на 256 без анлиметед редактора
Старый 16.07.2006, 08:53
malcoriel

offline
Опыт: 695
Активность:
Гм и все равно это криво, было бы удобней если б триггерно можно было...
Ладно может еще напишу прогу...
Старый 16.07.2006, 14:52
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
можно это... только вес будет астрономический, количество триггеров зашкалит и будет это все очень лагать... и придется немало ломать голову над тем как и когда это все должно работать... и то ограничения весьма существенные. на одной карте ты полноценные нортренд и затонувший город не сделаешь...
я пробовал так делать 32х32... допрописывать не хватило терпения...
если тебя не пугает все вышесказанное - триггерные повышения\понижения рельефа, триггерное же изменение текстуры почвы, изменение деревьев и декораций, погодных эффектов и т.д
но это все довольно сильно глючит... лучше не пытайся... -)
так что лучше делай как в кампании Орды - тфт... мороки тоже немало но работает гарантированно. и есть где посмотреть как сделать...
Старый 16.07.2006, 15:03
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
красивый рельеф триггерами не сделать (имхо)
Цитата:
так что лучше делай как в кампании Орды - тфт... мороки тоже немало но работает гарантированно. и есть где посмотреть как сделать...

а как там сделано, я че-то не вникал?
Старый 16.07.2006, 20:28
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
юнит заходит в область, ентеринг юнит равно ну скажем рексар, сохранние кеша, и загрузка др мапы. я уже точно сам не помню, давно смотрел. но как то так...
Старый 16.07.2006, 20:31
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
это ясно, но при чем тут изменение релеьфа?=))
Старый 16.07.2006, 21:04
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
метод такой же... одна карта нортенд другая руины, третья дренор... только так.
Старый 16.07.2006, 21:11
malcoriel

offline
Опыт: 695
Активность:
GadenbIsh, я то хотел сделать так: скажем нарисовать пару-другую карт, конвертировать их рельеф и декорации в триггеры, а потом все это в одну мапу запихнуть.. так что рельеф то можно было бы сделать. Но вот Varimat говорит что плохо будет... да и чтобы перегонять прогу писать надо.

malcoriel добавил:
Да, кстати, Varimat, насчет веса карты - его же вроде можно весьма сильно уменьшить оптимизаторами... Недавно попробовал на чьей-то 2.5 мб картой - ужало до 700 кб вроде
Старый 16.07.2006, 21:27
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
Рельеф это не тригеры, хотя очень многие пытались это сделать, только ничё не получилось.
Старый 17.07.2006, 04:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:26.