malcoriel
offline
Опыт:
695Активность: |
Превращение карты в алгоритм ее создания
Кто-нибудь знает, а есть ли программы, позволяющие переводить *.w3e и *.doo файлы в *.wct, *.wtg или *.j? то есть с помощью триггеров или JASS делать на одной карте много ландшафтов? |
15.07.2006, 08:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Можно без каких либо прог это делать |
15.07.2006, 08:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Не понял вопроса... Ты хочешь тргеррно изменять ландшафт в реальном времени? |
|
15.07.2006, 08:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,722Активность: |
Глубоко авдар думаед... Нед. Дагова у наз нед. наг.. |
15.07.2006, 10:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
malcoriel
offline
Опыт:
695Активность: |
Цитата:
И как? Цитата:
Да! Ведь game cache в мультиплеере по назначению не работает, да и клеить кучу карт не очень-то хочется. Просто задумка такая - чтобы карта могла превращаться - а то я наигрался в Dynasty Warriors и хочется сделать что-то по такому же принципу |
||
15.07.2006, 11:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
malcoriel, без внешней проги невозможно... Внешнюю прогу придется писать самому ибо аналогив пока не видел...
|
15.07.2006, 11:57 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
malcoriel
offline
Опыт:
695Активность: |
Вах как плохо.... я путаюсь в этом w3e - навряд ли сам смогу написать... А может есть хотя бы расшифровщики w3e? |
15.07.2006, 15:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Есть форматы файлов... |
15.07.2006, 17:03 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
malcoriel
offline
Опыт:
695Активность: |
Хе хе да знаю я эту статейку, она у меня и по-русски и по-английски есть... вот тока прогу писать лень, хотелось на халяву добыть |
15.07.2006, 20:13 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Делай карту 256 на 256 и РЕЖЬ её на 4 других карты, а при инициализации изменяй границы карты и камеры, если сделать всё привильно игрок не заметит того, как это было сделано... |
16.07.2006, 07:57 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
malcoriel
offline
Опыт:
695Активность: |
Не это изврат да и жадный я 4-х карт мне не хватит |
16.07.2006, 08:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
делай хоть 666 карт, макс размер 256 на 256 без анлиметед редактора |
16.07.2006, 08:53 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
malcoriel
offline
Опыт:
695Активность: |
Гм и все равно это криво, было бы удобней если б триггерно можно было... Ладно может еще напишу прогу... |
16.07.2006, 14:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
можно это... только вес будет астрономический, количество триггеров зашкалит и будет это все очень лагать... и придется немало ломать голову над тем как и когда это все должно работать... и то ограничения весьма существенные. на одной карте ты полноценные нортренд и затонувший город не сделаешь... я пробовал так делать 32х32... допрописывать не хватило терпения... если тебя не пугает все вышесказанное - триггерные повышения\понижения рельефа, триггерное же изменение текстуры почвы, изменение деревьев и декораций, погодных эффектов и т.д но это все довольно сильно глючит... лучше не пытайся... -) так что лучше делай как в кампании Орды - тфт... мороки тоже немало но работает гарантированно. и есть где посмотреть как сделать... |
16.07.2006, 15:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
красивый рельеф триггерами не сделать (имхо)
Цитата:
а как там сделано, я че-то не вникал? |
|
16.07.2006, 20:28 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
юнит заходит в область, ентеринг юнит равно ну скажем рексар, сохранние кеша, и загрузка др мапы. я уже точно сам не помню, давно смотрел. но как то так... |
16.07.2006, 20:31 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
это ясно, но при чем тут изменение релеьфа?=)) |
16.07.2006, 21:04 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
метод такой же... одна карта нортенд другая руины, третья дренор... только так. |
16.07.2006, 21:11 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
malcoriel
offline
Опыт:
695Активность: |
GadenbIsh, я то хотел сделать так: скажем нарисовать пару-другую карт, конвертировать их рельеф и декорации в триггеры, а потом все это в одну мапу запихнуть.. так что рельеф то можно было бы сделать. Но вот Varimat говорит что плохо будет... да и чтобы перегонять прогу писать надо.
malcoriel добавил: Да, кстати, Varimat, насчет веса карты - его же вроде можно весьма сильно уменьшить оптимизаторами... Недавно попробовал на чьей-то 2.5 мб картой - ужало до 700 кб вроде |
16.07.2006, 21:27 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Рельеф это не тригеры, хотя очень многие пытались это сделать, только ничё не получилось. |
17.07.2006, 04:38 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|