okudnic
автор MegaGame
offline
Опыт:
119Активность: |
Создание загрузочного кода
Как сделать как в карте мясо, чтоб гера можно было сохранять?????? :trud: [+] 3 пункта от TONIC: Темы называй нормально
|
14.07.2006, 10:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
61,843Активность: |
Сохранять через загрузочный код? Если да, то вот.
Отредактировано Dead_knight, 14.07.2006 в 10:39. |
14.07.2006, 10:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,722Активность: |
ЛоЛ |
14.07.2006, 21:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Я лично коды не уважаю, да и система ключа у меня проще, конверт ту HEX и всё... |
14.07.2006, 21:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
okudnic
автор MegaGame
offline
Опыт:
119Активность: |
DioD
че за система??? |
15.07.2006, 18:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,401Активность: |
По моему пора придумать более цивилизованный метод (сам я в этом деле конечна дуб). Например чтобы специальной командой показывалсо диалог с датой сохранений героев, щелкнул по нужной кнопке, и нужный герой загрузилсо... Думаю это реалдьно осуществить? =\ |
15.07.2006, 18:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Имхо все сохранения героев - бред, ибо очень легко сломать весь этот хлам... Лутче отачивать геймплей своей мапы, чтобы загрузка героев не требовалась... |
15.07.2006, 19:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
malcoriel
offline
Опыт:
695Активность: |
Хм... я не очень разбираюсь в game cache, но там вроде есть функция сделать файл - может через него поизвращаться стоит? |
15.07.2006, 20:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Суть в том, что у нас есть герой
Лвл 1 Скилы 0 и еще куча данных типа вещей Конвертируем собираем всё это в линию, конвертируем в хекс и готово, защиты никакой, но если использовать 256 формат то код будет очень коротким (4знака) и очень ёмким. |
16.07.2006, 08:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
okudnic
автор MegaGame
offline
Опыт:
119Активность: |
не понял. Отредактировано WarCrafter, 07.10.2006 в 07:51. |
16.07.2006, 18:59 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
2 okudnic Читай статью CHAM'a "Создаем загрузочный код" - и все поймешь. И вообще, когда нубы поймут сию истину: пришел нубом на ХГМ - ЧИТАЙ СТАТЬИ! ВСЕ!!!
|
17.07.2006, 03:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|