XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
iPod

offline
Опыт: 287
Активность:
Улучшения
Тема - редактор объектов, а именно улучшений. Про них почти ничего не написано, а ведь именно там скрывается несколько если не самых крутых и никому неизвестных, то уж точно очень полезных фич.


Описание пунктов



Здесь 5 групп характеристик - графика, данные, текст, технологии и характеристики.

Графика


Пиктограмма - путь к иконке, которая будет отображаться. Если многоуровневое, то для каждого уровня отдельно

Положение кнопки (X) и (Y) - Указывает координаты на панели, где будет красоваться эта кнопка. Вот таблица, здесь координаты через запятую (X,Y)

Характеристики



Класс - указывает, на какую группу характеристик влияет. Как я понял, это для эффекта с добавкой "улучшение".

Относится ко всем войскам - если всё ещё нужны комментарии - при включённом флаге происходит воздействие на всех юнитов. Как? Я сам не знаю.

Раса - список из 11 пунктов. Здесь, похоже, носит декоративный характер для создания удобства.

"первое улучшение" - сгруппированно:
  • Требуется времени - в секундах
  • древесины - в щепках
  • Золота - в слитках

"Следующие улучшения" - число, добавляемое с каждым уравнем аля арифметическая прогрессия.

Уровни - указывает, сколько раз можно изучать данное улучшение
Фиксированная зависимость - Зачем - непойму. Но с этим параметром не работают некоторые улучшения брони, атаки и башен. Вывод: Если чёто не работает - пробуем врубить.

Текст


Endтекст

Технологии


Требования - здания, чел, герой, которых нужно сделать для изучения улучшения

Требования - уровни. ???. Кто знает - объясните.

Данные


Эффект 1-4 - главная, несущая всю суть:

Включить атаки - есть 1 и 2 атаки - так их можно включать-выключать
Востановление здоровья\маны - в процентах
Добавить ночное зрение - радиус обзора днём равен ему же ночью
Дополнительная дальность атаки - усё понятно. Да, она может переваливать за радиус обзора.
Дополнительная Защита (улучшение) - добавляет защиту из данных улучшения самого юнита
Дополнительная область обзора - дальность видимости.Да, она может переваливать за максимальный радиус обзора, устанавливаемый в РО.
Дополнительная скорость перемещения - в единицах. удобно
Дополнительная скорость атаки - в процентах.
Дополнительная способность на уровень - добавляет уровень способности при изучении. можно использовать в качестве системы покупки заклинаний. Главное - работает корректно!
Дополнительное золото\дерево - рабочим. Золото рабочий таскает за раз, а вот дерево будет рубить по 1 ед\удар
Дополнительное расстояние\радиус выброса при атаке - вроде бы одно и тоже. Советую использовать первое. Увеличивает зону поражения от выстрела.
Дополнительные данные об ауре - усиление эффекта ауры.
Дополнительные цели атаки - указывает кол-во дополнительных целей. Пример - эльфийская охотница. если изначально атакует 1-ого юнита, то после изучения - 2 или 3 или сколько уразать.
Дополнительный урон при атаке - увеличение атаки на х единиц
Дополнительная атака кости - увеличить множитель атаки.
Изменение типа доступности - заменить или заблокировать возможность производства юнита. пример - орчий троль блокируется( и добавляется берсерк).
Изменить тип защиты - Куча тем посвящено изменению типа брони. А ларчик просто открывался.))))) Меняет тип брони - "лёгкая", "средняя" и тп
Иммунитет к магии - достаточно тупо посмотреть на название
Увеличение скорости перемещения - в процентах от оригенального.
Шипы - атакующий получает урон при атаке тебя.


Можно назначать по 4 эффекта на улучшение.

Практика для начинающих.



Прямо сейчас можно зайти в РО, зайти в улучшение и начать тварить. Выбираем полюбившийся апгрейд или создаём новый, даём любые параметры, добавляем юниту. А теперь даём юниту способность прокачки, т.е. другому юниту или зданию добавляем в список улучшений нашу работу. Вуаля!



В Jass есть пара функций, с помощью которых, теоретически, можно делать бинокли и снайперки.

Это:
constant native AddPlayerTechResearched takes player whichPlayer, integer techid, integer levels returns nothing

должен давать указанному игроку указанное улучшение указанного уровня. И
constant native SetPlayerTechResearched takes player whichPlayer, integer techid, integer setToLevel returns nothing

Изменяет уровень улучшения на указанный.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x улучшение.w3x (42.4 Кбайт, 31 просмотров )

Отредактировано Dron, 12.10.2008 в 19:51.
Старый 12.10.2008, 16:14
Lawliet

offline
Опыт: 6,722
Активность:
написано както невнятно, и не несёт достаточной смысловой нагрузки.
Старый 12.10.2008, 16:51
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
iPod,
Цитата:
Тут часть для нубов (Чуваки, не обижайтесь, так пишут везде). Более-менее модмейкеры могут её пропустить до пункта данные.

Думаю вся статья - часть для нубов новичков, и ее все могут пропустить xD
Цитата:
Тема не очень нова, но она мало где рассматриволась.

Это все нигде не рассматривается, ибо в этом легко разобраться самому.
Старый 12.10.2008, 16:55
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт: 3,013
Активность:
Мда я думаю это и так все знают...
Старый 12.10.2008, 17:07
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,481
Активность:
Йа например,немногое узнал,но всеравно спс...
Старый 12.10.2008, 17:18
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
убери всякие ХЗ, какая-то формула и но комментс
akkolt +1
Цитата:
Орфаграфия

lol
Старый 12.10.2008, 17:22
iPod

offline
Опыт: 287
Активность:
Scorched убрал всякие ХЗ, какая-то формула и но комментс. И орфаграфию тоже)

akkolt,SAYRUS Ваша правда. Ну всё-таки пусть будет)))

SAYRUS - Если знают, то почему изменение брони (просто изменение) делают через Медведа?Через улучшение ведь тоже можно, да к тому же и лишних юнитов не добавлять. А наработку отображения оружия? там посох - убожество. Да, это все знают. И все об этом забывают. и зря)))

Lawliet Что добавить? Там действительно мало чего объяснять. Вся нагрузка - в карте.
Старый 12.10.2008, 19:16
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Цитата:
Если знают, то почему изменение брони (просто изменение) делают через Медведа?Через улучшение ведь тоже можно

потому что улучшение дается раз и навсегда и уровень его не снижается
Цитата:
Требования - уровни. ???. Кто знает - объясните.

вроде уровень указанного в соседнем параметре улучшения, который нужен для изучения данного...
Старый 12.10.2008, 19:35
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
Статья не очень - автор сам не разбирается о чём пишет.
Ошибок слишком дофига - исправь все через Word.
Старый 12.10.2008, 19:52
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Про улучшения уже была малоизвестная статья от малоизвестного юзера ZlaYa1000 :), причем почти 5 (!) лет назад. (http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=object_editor_upgrades)
Несмотря на то, что есть информация, отсутствующая в вышеуказанной статье, она оформлена лучше, чем эта. Зачем писать заново про известные вещи?
Суть 85% эффектов ясна из названия (например, "Дополнительная скорость атаки (%)"), остальные же лучше описать на конкретных примерах, чтобы было яснее.
Мое мнение - автор жаждет +1000 к опыту.
Старый 12.10.2008, 19:55
Lawliet

offline
Опыт: 6,722
Активность:
в карте вообще ничего нет, и мне лично не ясно что должно происходить при апгрэйде..
увеличится дальность обзора и сила атаки блудмага, или что? если делаешь, то делай качественно, чтобы было всё ясно, а уж если ты завёл разговор про нубов - новичков, то тем более они ничего не поймут.
Старый 12.10.2008, 22:52

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:50.