iPod
offline
Опыт:
287Активность: |
Улучшения
Тема - редактор объектов, а именно улучшений. Про них почти ничего не написано, а ведь именно там скрывается несколько если не самых крутых и никому неизвестных, то уж точно очень полезных фич.
Описание пунктовЗдесь 5 групп характеристик - графика, данные, текст, технологии и характеристики. ГрафикаПиктограмма - путь к иконке, которая будет отображаться. Если многоуровневое, то для каждого уровня отдельно Положение кнопки (X) и (Y) - Указывает координаты на панели, где будет красоваться эта кнопка. Вот таблица, здесь координаты через запятую (X,Y) ХарактеристикиКласс - указывает, на какую группу характеристик влияет. Как я понял, это для эффекта с добавкой "улучшение". Относится ко всем войскам - если всё ещё нужны комментарии - при включённом флаге происходит воздействие на всех юнитов. Как? Я сам не знаю. Раса - список из 11 пунктов. Здесь, похоже, носит декоративный характер для создания удобства. "первое улучшение" - сгруппированно:
"Следующие улучшения" - число, добавляемое с каждым уравнем аля арифметическая прогрессия. Уровни - указывает, сколько раз можно изучать данное улучшение Фиксированная зависимость - Зачем - непойму. Но с этим параметром не работают некоторые улучшения брони, атаки и башен. Вывод: Если чёто не работает - пробуем врубить. ТекстEndтекст ТехнологииТребования - здания, чел, герой, которых нужно сделать для изучения улучшения Требования - уровни. ???. Кто знает - объясните. ДанныеЭффект 1-4 - главная, несущая всю суть: Включить атаки - есть 1 и 2 атаки - так их можно включать-выключать Востановление здоровья\маны - в процентах Добавить ночное зрение - радиус обзора днём равен ему же ночью Дополнительная дальность атаки - усё понятно. Да, она может переваливать за радиус обзора. Дополнительная Защита (улучшение) - добавляет защиту из данных улучшения самого юнита Дополнительная область обзора - дальность видимости.Да, она может переваливать за максимальный радиус обзора, устанавливаемый в РО. Дополнительная скорость перемещения - в единицах. удобно Дополнительная скорость атаки - в процентах. Дополнительная способность на уровень - добавляет уровень способности при изучении. можно использовать в качестве системы покупки заклинаний. Главное - работает корректно! Дополнительное золото\дерево - рабочим. Золото рабочий таскает за раз, а вот дерево будет рубить по 1 ед\удар Дополнительное расстояние\радиус выброса при атаке - вроде бы одно и тоже. Советую использовать первое. Увеличивает зону поражения от выстрела. Дополнительные данные об ауре - усиление эффекта ауры. Дополнительные цели атаки - указывает кол-во дополнительных целей. Пример - эльфийская охотница. если изначально атакует 1-ого юнита, то после изучения - 2 или 3 или сколько уразать. Дополнительный урон при атаке - увеличение атаки на х единиц Дополнительная атака кости - увеличить множитель атаки. Изменение типа доступности - заменить или заблокировать возможность производства юнита. пример - орчий троль блокируется( и добавляется берсерк). Изменить тип защиты - Куча тем посвящено изменению типа брони. А ларчик просто открывался.))))) Меняет тип брони - "лёгкая", "средняя" и тп Иммунитет к магии - достаточно тупо посмотреть на название Увеличение скорости перемещения - в процентах от оригенального. Шипы - атакующий получает урон при атаке тебя. Можно назначать по 4 эффекта на улучшение. Практика для начинающих.Прямо сейчас можно зайти в РО, зайти в улучшение и начать тварить. Выбираем полюбившийся апгрейд или создаём новый, даём любые параметры, добавляем юниту. А теперь даём юниту способность прокачки, т.е. другому юниту или зданию добавляем в список улучшений нашу работу. Вуаля! В Jass есть пара функций, с помощью которых, теоретически, можно делать бинокли и снайперки. Это: constant native AddPlayerTechResearched takes player whichPlayer, integer techid, integer levels returns nothing должен давать указанному игроку указанное улучшение указанного уровня. И constant native SetPlayerTechResearched takes player whichPlayer, integer techid, integer setToLevel returns nothing Изменяет уровень улучшения на указанный. Отредактировано Dron, 12.10.2008 в 19:51. |
12.10.2008, 16:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,722Активность: |
написано както невнятно, и не несёт достаточной смысловой нагрузки. |
12.10.2008, 16:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
iPod,
Цитата:
Думаю вся статья - часть для Цитата:
Это все нигде не рассматривается, ибо в этом легко разобраться самому. |
||
12.10.2008, 16:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Мда я думаю это и так все знают... |
12.10.2008, 17:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,481Активность: |
Йа например,немногое узнал,но всеравно спс... |
12.10.2008, 17:18 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
убери всякие ХЗ, какая-то формула и но комментс
akkolt +1 Цитата:
lol |
|
12.10.2008, 17:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iPod
offline
Опыт:
287Активность: |
Scorched убрал всякие ХЗ, какая-то формула и но комментс. И орфаграфию тоже)
akkolt,SAYRUS Ваша правда. Ну всё-таки пусть будет))) SAYRUS - Если знают, то почему изменение брони (просто изменение) делают через Медведа?Через улучшение ведь тоже можно, да к тому же и лишних юнитов не добавлять. А наработку отображения оружия? там посох - убожество. Да, это все знают. И все об этом забывают. и зря))) Lawliet Что добавить? Там действительно мало чего объяснять. Вся нагрузка - в карте. |
12.10.2008, 19:16 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Цитата:
потому что улучшение дается раз и навсегда и уровень его не снижается Цитата:
вроде уровень указанного в соседнем параметре улучшения, который нужен для изучения данного... |
||
12.10.2008, 19:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Статья не очень - автор сам не разбирается о чём пишет.
Ошибок слишком дофига - исправь все через Word. |
12.10.2008, 19:52 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Про улучшения уже была малоизвестная статья от малоизвестного юзера ZlaYa1000 :), причем почти 5 (!) лет назад. (http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=object_editor_upgrades)
Несмотря на то, что есть информация, отсутствующая в вышеуказанной статье, она оформлена лучше, чем эта. Зачем писать заново про известные вещи? Суть 85% эффектов ясна из названия (например, "Дополнительная скорость атаки (%)"), остальные же лучше описать на конкретных примерах, чтобы было яснее. Мое мнение - автор жаждет +1000 к опыту. |
12.10.2008, 19:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,722Активность: |
в карте вообще ничего нет, и мне лично не ясно что должно происходить при апгрэйде.. увеличится дальность обзора и сила атаки блудмага, или что? если делаешь, то делай качественно, чтобы было всё ясно, а уж если ты завёл разговор про нубов - новичков, то тем более они ничего не поймут. |
12.10.2008, 22:52 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|