Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Спеллы
Тема обсуждения создания спеллов
Вот список спеллов которые необходимо сделать: Спеллы Посоха Эмара(его ведь тоже можно будет использовать) 1) Чумной призрак - создание призрака котрый превращает всех противников в радиусе xx.xx в случайное нейтрально-враждебное существо на xx.xx секунд. 2) Удар мира. Удар использующий силы богов - отнимает 70% жизней у любого юнита в радиусе xx.xx сколько бы у него их не было но делает его неуязвимым для заклинаний. 3) Власть воды - создает водяного элементаля который при смерти делится надвое как гидра а когда погибает окончательно восстанавливает максимум жизней все юнитам в радиусе xx.xx 4)Создание темного артефакта. создает артефакт со случайным боевым навыком. Спеллы Ревала(главного героя ) 1)Обманка - создает n своих призрачных образов(не как у мастер блейда а просто с прозрачностью 80%, + инферно конечно(в смысле с ограниченым сроком действия)) которые разбегаются в случайные точки карты и черех xx.xx время скопычиваются. причем надо сделать так что бы каждого противник воспринимал также как копию мастерблейда тоесть неотличимую от оригинала 1 LEVEL - 2 призрачных образа - 120 жизней - 60 мана 2 LEVEL - 4 призрачных образа - 200 жизней - 80 мана 3 LEVEL - 6 призрачных образов - 260 жизней - 120 мана 2)Второй спелл будет стандартным - стремительность 3)Владение разумом - подчиняет себе на n секунд сознание m находящихся в xx.xx радиусе от него 1 LEVEL - подчинение на 25 сек - мана 60 2 LEVEL - подчинение на 40 сек - мана 100 3 LEVEL - подчинение на 60 мин - мана 140 4)Похищение Души - отнимает у выбраного противника души, после чего тот в течении xx.xx произвольно атакует любого находяшегося в поле его зрения (даже нейтрально пассивного) а затем становится нейтрально-пассивным заклинание предназначено для шестого левела. По мере появления героев/моделей буду выкладывать обновки по спеллам. |
10.05.2006, 01:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
а как же пресловутая система кармы? или абилки из системы полосатого опыта будут добавляться отдельно? а за всё, за что можно, будет начисляться обычный варовский опыт? |
10.05.2006, 02:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enclave
offline
Опыт:
54Активность: |
Спеллы Посоха Эмара(его ведь тоже можно будет использовать)
1) Чумной призрак - создание призрака котрый превращает всех противников в радиусе xx.xx в случайное нейтрально-враждебное существо на xx.xx секунд. (В разроботке) 2) Удар мира. Удар использующий силы богов - отнимает 70% жизней у любого юнита в радиусе xx.xx сколько бы у него их не было но делает его неуязвимым для заклинаний. ГОТОВО 3) Власть воды - создает водяного элементаля который при смерти делится надвое как гидра а когда погибает окончательно восстанавливает максимум жизней все юнитам в радиусе xx.xx ГОТОВО 4)Создание темного артефакта. создает артефакт со случайным боевым навыком. Спеллы Ревала(главного героя ) 1)Обманка - создает n своих призрачных образов(не как у мастер блейда а просто с прозрачностью 80%, + инферно конечно(в смысле с ограниченым сроком действия)) которые разбегаются в случайные точки карты и черех xx.xx время скопычиваются. причем надо сделать так что бы каждого противник воспринимал также как копию мастерблейда тоесть неотличимую от оригинала 1 LEVEL - 2 призрачных образа - 120 жизней - 60 мана 2 LEVEL - 4 призрачных образа - 200 жизней - 80 мана 3 LEVEL - 6 призрачных образов - 260 жизней - 120 мана 3)Владение разумом - подчиняет себе на n секунд сознание m находящихся в xx.xx радиусе от него 1 LEVEL - подчинение на 25 сек - мана 60 2 LEVEL - подчинение на 40 сек - мана 100 3 LEVEL - подчинение на 60 мин - мана 140 ГОТОВО 4)Похищение Души - отнимает у выбраного противника души, после чего тот в течении xx.xx произвольно атакует любого находяшегося в поле его зрения (даже нейтрально пассивного) а затем становится нейтрально-пассивным заклинание предназначено для шестого левела. По мере появления героев/моделей буду выкладывать обновки по спеллам. |
10.05.2006, 16:29 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Enclave ого! ты помнишь что все надо сделать на мили карте? сделаешь выкладывай.
Avatar добавил: Van Damm это стандартные абилы. а которые через систему кармы будут юзаться что-то типа спелбука. а если честно хз. пока не ясно... |
10.05.2006, 16:36 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enclave
offline
Опыт:
54Активность: |
Денетор выложит, а то я за 2 сидения на сайте 20 р. просадил. Щас сижу на анлиме и скачиваю всё подряд с этого сайта... :susel: |
10.05.2006, 17:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Подумал и решил – все придуманные(и сделанные отчасти) абилы разобьем –таки на две части: светлые и темные
Enclave хорошо жду. |
10.05.2006, 18:28 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
нет, мне кажется что это банально. нейтральные или элементальные абилы быть должны. |
11.05.2006, 00:27 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Van Damm а ты как хочешь абилы разбить? светлые-темные а плюсом, независимо от них нейтральные или элементальные? Я не против только вот в чем вопрос а как игрок их юзать будет?
Через спелбук? |
11.05.2006, 02:25 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Avatar да. в 1 спелбук влазит до 11 спеллов.
Кстати, а что у нас с инвентарём? стандартный, или полноэкранный? |
12.05.2006, 00:26 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Van Damm млин даже не знаю...наверное полноэкранный имхо спеллов будет много
|
12.05.2006, 19:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
да. разработка полноэкранного экрана (лол, какое словосочетание) кармы на мне. но это будет не раньше, чем недели через 2-3... сессия на носу =( |
13.05.2006, 00:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Цитата:
А у меня она уже началась. высшую матемтику уже сдал - 4 Цитата:
это как;) По теме ты уже работал с системой полноэкранного инвентаря? А интеграция нашей системы кармы в него возможна? |
||
13.05.2006, 07:50 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Avatar да, работал. некоторое время назад разрабытывал для знамён систему РПГ-инвентаря на основе инва димонта. получилось весьма неплохо. если хочешь, покажу скрины. саму систему пока светить не могу - знамёна ещё не умерли, а я создавал её для них
|
14.05.2006, 01:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Van Damm согласен плагиата нам не надо. если делать то делать что-то принципиально новое.(кстати если ты не знал я тоже в TBOD работаю тригерщиком;))
Ты уже работаешь или пока чем другим занят? |
14.05.2006, 01:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
я добиваю до рабочей версии систему элементального повреждения. завтра покажу наверное. также начинаю делать карму. всё ещё жду деревья спеллов. кстати, почему никто ничего не сказал по поводу внесённых мной в с-му кармы изменений? (они висят в теме триггерной работы). вот, кстати, пример дерева скилов светлой кармы на стандартных абилах |
15.05.2006, 00:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Van Damm несмотря на то что пока исчо ниче неясно я начинаю делать дерево.
|
04.09.2006, 16:32 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
так вобщем в добавление к уже существующему. это еще далеко не все просто это то что у меня было. потом в этом же посте дописывать буду
зы денетор все что тут написано на стол к энклаву плиз ок? Спелы кармы
Свет душиСветлые Душа накладывающего заклинание должна носить в себе частичку света(только расы рассвета или нейтральные набравшие более 2000 сетлой кармы) Наносит закату и эфтарам урон равный n % от количества жизней кастера. параметры n примерно: 1 уровень - 10% 2 уровень - 15% 3 уровень - 20% 4 уровень - 25% 5 уровень - 30% 6 уровень - 35% 7 уровень - 40% 8 уровень - 45% 9 уровень - 50% 10 уровень - 60% Призыв Света Собирает энергию света и создает кокон вокруг цели заклинания не дающий использовать физическую атаку. Магическая атака возможна Умиротворение Враждебные существа в радиусе n(n зависит от уровня), в течение m(аналогично)сек. становятся на вашу сторону. когда время действия заклинания истекает они становятся сами собой но с вполовину меньшим кол-вом жизней. Милостыня(название не очень удачное..) Вылечивает всех союзников на n% от жизни кастера. 1 уровень - 5% 2 уровень - 10% 3 уровень - 15% 4 уровень - 20% 5 уровень - 25% 6 уровень - 30% 7 уровень - 35% 8 уровень - 40% 9 уровень - 45% 10 уровень - 50% Небесные Врата Открытие Врат и призыв 7 светлых воинов становящихся на вашу защиту. Воины имеют n (зависимость от левела)жизней + процентный бонус от вашей защиты m(тоже от уровня) Параметры m и n: 1 уровень - n=500 жизней m= 5% 2 уровень - n=600 жизней m= 10% 3 уровень - n=700 жизней m= 15% 4 уровень - n=800 жизней m= 20% 5 уровень - n=900 жизней m= 25% 6 уровень - n=1000 жизней m= 30% 7 уровень - n=1100 жизней m= 35% 8 уровень - n=1200 жизней m= 40% 9 уровень - n=1300 жизней m= 45% 10 уровень - n=1500 жизней m=50% Молитва спелл стырен из дьяблы=) оч он мне нравицо=) Восстановление жизней и маны по 10-и уровневой шкале 1 уровень - 5% в минуту 2 уровень - 10% в минуту 3 уровень - 15% в минуту 4 уровень - 20% в минуту 5 уровень - 25% в минуту 6 уровень - 30% в минуту 7 уровень - 35% в минуту 8 уровень - 40% в минуту 9 уровень - 45% в минуту 10 уровень - 50% в минуту Темные Атака крови Все заклинания которые творит цель заклинания отнимаются не из маны а из жизней. Алчущие Звезды Призыв из убежища Темных Богов n(уровень) существ назвающихся алчущими звездами. атака: сила тьмы при атаке отнимают и ману и жизни в пропорциях: -отнято жизней m -маны отнято - 50% от m Параметры n: 1 уровень - 2: атака 10% от атаки кастера 2 уровень - 2: атака 15% от атаки кастера 3 уровень - 3: атака 20% от атаки кастера 4 уровень - 3: атака 25% от атаки кастера 5 уровень - 4: атака 30% от атаки кастера 6 уровень - 4: атака 35% от атаки кастера 7 уровень - 5: атака 40% от атаки кастера 8 уровень - 5: атака 45% от атаки кастера 9 уровень - 6: атака 50% от атаки кастера 10 уровень - 7:атака 60% от атаки кастера Теневые руки Устравливает цели различные "неприятности" во время сражения
Дает цели бонус к аткаке одновременно отнимая жизни. Если цель не выходит из боя и по-прежнему атакует то заклинание будет длиться до тех пор пока цель не погибает. После гибели из тела поднимаеться 2 скелета обычных и 1 скелет маг. 1 уровень - 5% бонус 5 жизней в минуту 2 уровень - 10% бонус 10 жизней в минуту 3 уровень - 15% бонус 15 жизней в минуту 4 уровень - 20% бонус 20 жизней в минуту 5 уровень - 25% бонус 30 жизней в минуту 6 уровень - 30% бонус 40 жизней в минуту 7 уровень - 35% бонус 50 жизней в минуту 8 уровень - 40% бонус 60 жизней в минуту 9 уровень - 45% бонус 70 жизней в минуту 10 уровень - 50% бонус 100 жизней в минуту Старение Старит цель заклинания, заставляя ее проживать дни за минуты. (Приаттчатить эффект брызгающий крови, замедление цели) После смерти души умерших входят в кастера давая ему бонус к мане. 1 уровень - 10% бонус 10 жизней в минуту 2 уровень - 20% бонус 20 жизней в минуту 3 уровень - 30% бонус 30 жизней в минуту 4 уровень - 40% бонус 40 жизней в минуту 5 уровень - 50% бонус 50 жизней в минуту 6 уровень - 60% бонус 60 жизней в минуту 7 уровень - 70% бонус 70 жизней в минуту 8 уровень - 80% бонус 80 жизней в минуту 9 уровень - 90% бонус 90 жизней в минуту 10 уровень - 100% бонус 100 жизней в минуту Зов с того света Цели заклинания кажется что его зовет из за Грани его близкие, он теряет желание сражаться. 1 уровень атака (-5%) защита (- 10%) 2 уровень атака (-10%) защита (- 15%) 3 уровень атака (-15%) защита (- 20%) 4 уровень атака (-20%) защита (- 25%) 5 уровень атака (-25%) защита (- 30%) 6 уровень атака (-30%) защита (- 35%) 7 уровень атака (-35%) защита (- 40%) 8 уровень атака (-40%) защита (- 45%) 9 уровень атака (-45%) защита (- 50%) 10 уровень атака (-50%) защита (- 60%) Отредактировано Avatar, 10.10.2006 в 20:04. |
29.09.2006, 21:12 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Цитата:
особенно понравились теневые руки Ну что я могу сказать - это именно то, чего я хочу от кармы =) |
|
30.09.2006, 00:15 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Цитата:
понял таки=))))) Цитата:
самое интересное что и реализовать вобщем то не так сложно=)) |
||
30.09.2006, 00:27 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Денетор! Где Энклав со спелами. у меня уже новая партия готова. |
03.10.2006, 11:23 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|