Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Fallen Dragon Arena
Что это такое и с чем это едят?Самый банальный вопрос, на который постоянно приходится отвечать. Итак, начнем. Fallen Dragon Arena (или, если перевести, Арена Падшего Дракона) представляет из себя мини-игру с элементами арены. Небольшая карта размером 64х64 ед., построенная на тайлсете Глуши, врятли станет всемирным хитом, как та же дота, но мои друзья, и еще участники некоторых форумов, которые уже увидели карту, остались весьма довольны. Правила игрыПравила просты до смеха. Двенадцать игроков, которые могут управляться и компьютером, получают в свое распоряжение некоего воина, обладающего несколькими способностями. Главная цель всего этого - дожить до конца раунда. Первый, кто погибнет, продолжает играть довольно сильным, но медлительным драконом. Раздел для скриншотовСкоро будут новые скриншоты РазноеНемного характеристикРазмер: 64х64 Тайлсет: Фелвуд Кол-во игроков: 2-12 AI: Присутствует Доступные команды:
Планы на будущееЕсли у карты есть будущее...
НапоследокТа версия, ссылка на которую находится ниже, еще в стадии тестирования, так что прошу ногами сильно не бить)) Beta версия - Вышла в свет. Список изменений: Изменен лабиринт из дорожек, теперь они стали шире и появились новые "мосты". Карта перенесена на рельеф Фелвуда. Добавлены деревья Добавлены кустарники Добавлены камни, как декоративные, так и разрушаемые. Центральный остров теперь тоже соединен с остальным лабиринтом. Перенесены некоторые стартовые точки игроков. Добавлены бонусные монстры, которые не возрождаются с рестартом раунда. Почти все заклинания заменены на триггерные, также добавлено два новых заклинания Изменена модель убийцы. Изменена модель дракона. Введено 3 разных режима игры
Отредактировано Kos94ok, 19.10.2009 в 20:41. |
03.10.2009, 16:11 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт:
7,029Активность: |
Ну 1) Сделай имена ботам норм. 2) А что за таблица? |
03.10.2009, 17:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
ZregerZ, Имена ботам еще не придумал просто, таблица - ну там кто сколько фрагов сделал, сколько смертей... в общем, сейчас сделаю скрин.
|
03.10.2009, 18:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
На скринах вообще замес какойто , ничего не понятно , что и как происходит... |
03.10.2009, 18:15 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Wine, Вся игра и есть замес. Потом покажу видео, там все более понятно. ZregerZ, Добавил скрин с таблицей.
Нда, с видео небольшая проблема получилась... в общем, советую поиграть, так проще, она все равно ничего почти не весит, или могу выложить реплей нашей игры. Отредактировано Kos94ok, 03.10.2009 в 21:34. |
03.10.2009, 18:26 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
43,970Активность: |
Kos94ok, довольно однообразно, боты не плохо себя ведут, смысл не совсем понятен, ландшафт надо бы отредактировать, лучше будет. Таблица не оптимизирована, зачем писать "Не активен", когда можно при входе записывать его в таблицу, а не захламлять ее.
|
04.10.2009, 15:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Nething, Вопрос, а в твоей мапе какой смысл?)) Насчет ланда - я же не ландер, как могу, так делаю. Насчет не готовой таблицы - если делать определение, на какой строке находится игрок везде, где игра обращается к таблице, это будет нереально много действий...
|
04.10.2009, 15:26 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
v.1.0 beta вышла, можете оценивать, различия с альфой очень большие))
|
19.10.2009, 20:42 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Найденные недочёты:
|
19.10.2009, 21:23 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Rewenger,
1. Эт не лаги, эт пауза, пока не придумал более действенного способа убрать возможность дву-, трех-.... кратного перезапуска раунда. 2. С таблицей разберемся, бета все таки... 3. Описание готовится, подробное настолько, что придется выносить в задания. 4. Ну, эт от конфы зависит, с друзьями спец. проверку делали: три человека разом врубают эту абилку, стоя на одном экране, лагов нет. 5. Драпать надо, а не защищаться. 6. Во что, например? И повторюсь: Цитата:
|
|
19.10.2009, 22:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
А ставить в начале триггера запуска раунда (в действиях) - Turn off(this trigger) - это не прокатит? |
19.10.2009, 22:11 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Fakov, В этом случае - не прокатит, ибо оно и так там стоит, но раунд все равно перезапускается. Там другая схема, но у меня вроде уже есть решение, нужно опробовать.
Отредактировано Kos94ok, 19.10.2009 в 22:46. |
19.10.2009, 22:41 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meck
Just smile :D
offline
Опыт:
1,563Активность: |
Kos94ok, игра надоедает через 5 минут, сделай какое нибудь разнообразие чтоли, там магазинчики поставь со всякими вкусностями, добавь улучшение скилов чтоли, а то тут убить когонибудь проще простого, просто нужно знать что жать и все... Вобщем немогу щас описывать все что мне понравилось и все что непонравилось, буду ждать следующей версии, надеюсь скушно небудет. |
19.10.2009, 23:25 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Meck, Понимаешь, с каждым добавленным магазином и прокачивающейся абилкой я приближаюсь к обычным аренам, что мне совсем не нравится... Если у тебя есть предложения, как сделать интересней без перехода на героев (сюда входят и шмотки и магазины и абилки с прокачкой...) - то предлагай, буду только рад.
|
20.10.2009, 02:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meck
Just smile :D
offline
Опыт:
1,563Активность: |
Kos94ok, оптимальный вариант полноэкранный инвентарь сразу с магазином, но тут проблема может быть в плагиате, в TcX именно такое и реализовано, можно совершенно без уровней, а просто с улучшением атаки/хп/спида и тд за денюшку, полноэкранный инвентарь это непроблема, но как я уже сказал могут обвинить в плагиате. Я так понял ты больше хотел сделать тактическую Арену с обдумыванием каждого шага, это похвально, но скилы тут банальны и не кстати, глянь Нинзя арену версии 1.0-1.5 в них очень все умно и хорошо сделано, каждый шаг я обдумывал, поэтому всех убивал и все орали что я МХшник. Сама арена немного уныла, просто ходы, немного бы ее разнообразить, покрасивей сделать. Скилы лучше сделать на отталкивание некоторые, я конечно понимаю что ты мучался делая каждый скил, но они там подобны друг другу и юзать приходиться только один из них. Вобщем если интересно мое мнение то пиши в аську, если же нет то давай устроим дискусию тут. =) |
20.10.2009, 08:38 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Радиус скачка превышает радиус обзора. Нужно сделать возможность настраивать растояние камеры. Спеллы довольно бестолковые, при битве с ботами на реакцию полагаться нельзя, нужно их брать хитростью. В общем пока довольно скучно и однообразно к тому же |
20.10.2009, 13:08 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Цитата:
И, как результат, при выборе камеры с большим расстоянием черный туман вместо карты? Meck, Как ты себе представляешь инвентарь в этой мапе? У тебя пара секунд чтобы либо самому прибить врага, либо он тебя прибьет, а ты копаешься в инвентаре ничего не видя? |
|
20.10.2009, 16:43 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Kos94ok:
Да. Кто же заставляет захватывать всю карту целиком? Только немного отдалить CeraRalaz добавил: Kos94ok: Да. Кто же заставляет захватывать всю карту целиком? Только немного отдалить |
20.10.2009, 17:50 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
CeraRalaz, Ну, во первых я с первого раза понимаю, а во вторых у меня такой туман, что удаление на 3 щелчка колесиком мыши в редакторе почти полностью карта скрывается, придется ослаблять если ставить камеры.
Немного новостей: Убрана пауза перед перезапуском раунда Мультиборд теперь не отображает неактивных игроков Появилась возможность покупать улучшения для героя, которые будут переходить из раунда в раунд Насчет последней новости, хочется знать, как думают люди... Что лучше сделать валютой? Очки побед, фраги или ввести еще новый тип очков? |
20.10.2009, 17:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Kos94ok, ослабь интенсивность тумана. Затем, ты в редакторе просматриваешь в режиме игрового обзора при минимальной оптимизации отображения плоскостей? Kos94ok: Думаю лучше что-то новое. А выдавать по какой-нибудь мудреной формуле, аля корень из фрагов + квадрат косинуса левела ) |
20.10.2009, 18:03 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|