Obelick
offline
Опыт:
26,031Активность: |
Wanderer
Всем когда-либо хотелось создать свой фантастический мир, со своими правилами и историей. Мы смотрели такие фильмы как "Властелин колец" и думали, вот бы здорово было создать что-то похожее. Ведь действительно, открыв википедию "Средиземья", мне ужасно было интересно читать всю историю от начала и до конца.
Мы пытались создать полноценный сказочный мир, со своими героями и событиями, лишь у немногих это действительно получается, а остальная часть забрасывает работу сразу же. (Я сейчас имею ввиду нас, картоделов). Я вам хочу представить мое "творение", которое я переписывал множество раз, начиная снова и снова с чистого листа. Благодарности:
Stefler СюжетИстория начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по всей стране, дабы найти воров и вернуть украденное. Игрока ждут захватывающая сюжетная линия и уникальные квесты, красочные бои с монстрами, море крови, а так же особенная боевая система, разделяющая стиль боя главного героя и врагов.
ГеймплейИгрок может выбрать, кем ему играть, воином или магом. Воин использует оружие ближнего боя - заколдованный меч, применяя различные приемы и всячески комбинируя их. А маг основывается на магии огня и льда, в его арсенале более 20 различных заклинаний, каждое из которых взаимодействует с другим.
Чем же мы разнообразим простое убийство врагов?
Боевая специализация.
Перед началом игры нам придется сделать выбор. Всего 5 специализаций для героя.
ОсобенностиВ игре будет использоваться стандартный инвентарь, при этом первые 2 слота будут заняты вашим оружием и одеждой. Эти вещи нельзя будет сменить и каждый уровень они будут улучшаться автоматически, оружие так же улучшается при убийстве врагов. Остальные слоты предназначены для колец/амулетов, дающие бонус к характеристикам, а так же для вторичных зелий. Почему вторичные? Игрок одновременно может носить с собой на ремне до 20 зелий здоровья и маны, количество которых отображается в мультиборде, а используются они через специальные способности в дополнительных возможностях (SpellBook), а вторичные зелья придется носить в инвентаре.
Так же игрок может приобрести магические свитки Н'ха. Магический свиток можно использовать несколько раз, а после он уничтожается. В свитке может быть совершенно случайный эффект, такие свитки стоят особенно дорого, а так же есть и обычные, эффект которого содержит простое слабое заклинание, например исцеление или вызов метеоритного дождя. Игрок сможет развить несколько других дополнительных характеристик, помимо стандартных.
Такие как:
Все ваши способности и заклинания напрямую зависят от силы атаки и заклинаний соответственно. Сопротивление снижает получаемый урон от магии стихий, темная и светлая магия в счет не идут. Критический удар я думаю в комментариях не нуждается.
Каждый уровень герой получает 3 очков характеристик, которые он может распределить по своей воле. Одно очко равно 1 силе, ловкости или разума, по 10 очков к силе атаки и заклинаний, по 0.25% к критическому удару и 0.15% к сопротивлению.
Так же базовые характеристики влияют и на вторичные. 1 ед. силы или разума равна 6 ед. к силе заклинаний и к силу атаки, а так же 0.15% к критическому удару. Единица ловкости равна ~0.09% сопротивления. Пассивные способностиНа 10 уровне героя и дальше каждые 5 уровней можно будет выбрать 1 из 4 пассивную способность. Способности можно всячески комбинировать. Например на 10 уровне будет предложена способность "концентрация", увеличивающая урон целевыми заклинаниями, а на 15 будет открыта способность "чародей", благодаря которой ваши целевые заклинания получают АоЕ эффект. То есть они будут считаться целевыми, но при этом будут наносить урон всем врагам вокруг. Так же способности могут быть связанны со специализацией героя. Способность "гнев природы", дающая при каждой атаке шанс заплести врага корнями. Ударяя оружием огненной специализации по врагу, заплетенному корнями, будет наносится мгновенный огненный урон, а периодический увеличивается.
ЗаданияВсе задания будут максимально уникальными, никакой простой банальщины! В основном это сюжетные цепочки из десяток заданий. Сюжетные задания не вознаграждаются, а вот за второстепенные задания можно получить золото, репутацию или же опыт (на выбор).
Так же, кроме основных цепочек, будут еще и дополнительные. Например цепочка квестов для нахождения и попадания в гильдию воров. Для начала вам нужно с чего-то начать, а с чего конкретно не сказано. Вам придется искать, говорить с обычными людьми, расспрашивать о слухах. И я хочу еще привести пример одного квеста сюжетной линии. Вам нужно отправиться в столицу и найти одного человека, тот должен передать вам сверток. Но не тут то было. Когда вы приходите к этому человеку, оказывается что это офицер королевской гвардии и за вами начинается погоня. Вы выпрыгиваете в окно на нижнюю крышу, за вами начинает бежать стража и вам приходится перепрыгивая с крыши на крышу скрыться из города.
ИИЕсли честно я не хочу заморачиваться с симуляцией жизни для обычных людей на улицах. Я сделаю совсем немного интеллекта. Люди будут днем гулять по улицам, приходить в таверну, а ночью уходить в свои дома. Я думаю больше и не надо.
СтражаЕсли вы примените заклинание, находясь в жилом пункте, где есть стража, то ближайший стражник подбежит и оглушит вас на несколько секунд. Если вы начнете атаковать мирных жителей или самих стражников, то они вступят с вами в бой и так как герой не может умереть, они отнимут у вас 33% золота от вашего текущего количества.
ПутешествияВ игровом мире будут присутствовать порталы. С помощью них вы можете перемещаться из 1 портала в другой, при этом каждый портал запрограммирован так, что может перенести вас лишь в одну точку, а не выборочно. Так же в портовых городах можно купить билет на корабль, который отправит вас так же в конкретное место. Вы можете даже прокатиться на подземном поезде!
РепутацияИгрок может зарабатывать репутацию с городами и гильдиями. Благодаря хорошей репутации и той или иной деревне к вам с доверием относятся люди, а торговцы предлагают больший ассортимент товаров. Репутацию в гильдии можно улучшать только с одной гильдией. Зарабатывая репутацию в гильдии, вы уменьшаете репутацию в других.
» Гильдии
Гильдия воиновГильдия воинов - стражники порядка и охотники за головами разбойников и бандитов.
Гильдия маговМогущественная гильдия колдунов Н'ха. Занимается исследованием магических существ.
Гильдия воровПрофессиональные воры могут открыть совершенно любой замок и дверь. Местонахождение этой гильдии неизвестно.
Гильдия убийцНаемные убийцы, убьют любого за золото. Репутацию с этой гильдией заработать почти невозможно, но оно того стоит. Местонахождение этой гильдии неизвестно.
Культ тьмыГильдия поклоняется демонам и смерти. Члены культа владеют языком демона и могут призывать самих бесов из преисподней. Местонахождение этой гильдии неизвестно.
ПустынникиНезависимый народ орков, живущие в пустыне Хамми. Мастера владением оружия ближнего боя. Наложение рунНаложение рун - обычный крафтинг. С помощью его можно наложить на оружие руны. Всего пока 4 вида рун. Каждая руна имеет свой положительный эффект. Ингредиенты можно получить только путем распыления. Распылять можно только магические кольца или амулеты. Количество получаемых субстанций полностью случайное, а так же есть 3% шанс получить Иорий. Иорий - дополнительный ресурс (дерево). Он цениться дороже золота, это действительно редкий материал, и добыть его достаточно сложно. Можно купить у магических торговцев на золото или у гильдии наемников, а так же путем распыления. Иорий нужен чтобы сменить специализацию героя, а так же для улучшения наложенной руны. Кроме этого свитки Н'ха продаются именно за Иорий.
АлхимияБолее крупный крафтинг, чем наложение рун. С помощью алхимии можно приготовить десятки различных зелий и настоек. Ингредиентами служат конечно же травы и всяческие другие вещи, которые можно получить убивая монстров. Например клык химеры или сердце призрака. Игрок изначально не знает рецептов для приготовления зелий, и ему придется экспериментировать. Если получилось угадать рецепт, то все пройдет благополучно и игрок получит соответствующее зелье, иначе же ингредиенты будут уничтожены. Рецепты так же можно покупать у алхимиков. В бета версии готово 22 рецепта, в полной версии планируется сделать около 60.
Список локаций, в которых игроку предстоит побывать.
» Локации
Фонгорский лесОгромный лес, заполняющий все южное побережье. Здесь находится деревня "Брилл", именно в этой локации начинается путь героя. Не нужно считать этот лес слишком привлекательным и спокойным. Фонгорский лес - оплот разбойников и грабителей, а так же дом оборотней. Нигде не боятся ночи так, как здесь.
Остров Иш'кадТропический остров на самом юге страны. Центр экономики и добычи золота. Именно сюда стремятся все, кто хочет легко заработать. Но кроме гор золота здесь таиться необычайная опасность. Самые страшные создания поселились на этом острове и они постоянно жаждут отведать чьей-нибудь плоти.
Н'хатЗасушливая равнина, с возвышающейся горой в центре острова. Н'хат - центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия, и именно это дом самых могущественных магов планеты. Но он славиться не только этим. Вокруг горы кружат огромные парящие острова, ничего прекраснее вы не видели.
ХаммиПустыня Хамми стала центром начала первой войны и уничтожения. Путь туда закрыт, ведь никому не известно, что могло остаться после смерти демонов на этой земле, и никто даже не пытался это узнать. Но все же ходят слухи, что пустыня заселенна кочевниками - бывшими выжившими демонами, которые спустя годы от ярко палящего солнца приобрели некий облик человека.
Огненная вершинаНебольшой остров возле Фонгорского леса. На этом острове находится подземная темница демонов. Тела демонов были пронзены сотнями кольев, что бы же не смогли сбежать и поэтому их кровь прокляла вокруг лежащие земли, превратив их в пылающие руины.
Горы МахолиРодина драконов и гномов - высочайшие горы, поднимающиеся выше самих облаков. Из за многолетних воин с драконами, гномы укрылись под землей, создав огромную систему тоннелей. Ныне это огромное подземелье, именуется как Дхомауном. БестиарийВ бестиарии будут описаны самые страшные существа, которые только могли заселять планету и которые, возможно, будут встречаться игроку.
Гидры и химерыОгромные рептилии, имеющие 6, а то и более голов. Обитают во влажной среде, обычно это болота. Взрослые особи достигали огромных размеров, несколько сотен метров в высоту. Все гидры почти вымерли, в основном чаще можно встретить тело мертвой гидры, чем живую. Глаза гидры являются очень редким алхимическим ингредиентом и имеют более десятка свойств. Химеры, в отличии от гидр являются все еще существующим видом и часто встречаются в реках и водоемах.
Демо версияВ демо версии будет карта размером 96-96 и 1 класс героя - воин. Остальное в соответствии.
» Это будет просто карта или же кампания в нескольких частях?
Можно сказать и кампания. После выхода этой карты я планирую сделать еще 2 части.
» Когда выйдет демо версия?
Когда готовность демо будет равна 100%. Я постараюсь как можно чаще оповещать вас о проделанной мною работы.
» Сколько ты уже работаешь над проектом?
Ох, я работаю уже довольно долго. Я тысячу раз переделывал все полностью, переписывал сюжет и т.д. Начал я все это в 2010 году.
» Сколько времени ты уделяешь проекту?
В свободное время от учебы, жизни и доты. В день я уделяю около полутора часа работе над картой. В выходные бывает и больше.
» Сколько карта весит в данный момент и сколько будет весить в день релиза?
Сейчас вес карты занимает 1 мб без ландшафта. Основной вес занимают системы и эффекты. После релиза полной первой версии я надеюсь, что вес не превысит 20 мб. На последокЕсли я что то забыл написать, то в скором времени добавлю.
И прошу, если вы ставите минус, аргументируйте пожалуйста, мне очень важно будущее проекта, и что в нем не так. Отредактировано Obelick, 22.02.2012 в 13:18. |
||||||||||||
15.02.2012, 14:37 | #1
+27/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
все круто кроме
имхо, лишнее. и еще не понятно - это будет кампания или сингл-рпг? что в метке то ставить =о
отдельный плюс за карту) очень кавайное решение) |
15.02.2012, 14:42 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Интересный проект. По локациям: Фонгорский лес - это основная локация? На общей карте вижу кучу других локаций. А в описании (раздел локации) - только 4, при этом 3 кажутся особыми. Раз сюжет уже придуман - выложи описание всех локаций. |
15.02.2012, 15:18 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Obelick:
Это босы или рядовые крипы для кача:? |
15.02.2012, 15:31 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roy Mustang
?????????????????__
offline
Опыт:
52,691Активность: |
|
15.02.2012, 15:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Ланд не аккуратно выполнен. Летающие грибы и камни меня смущают :) |
15.02.2012, 16:36 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Это слишком много. Даже динозавры не были такими баскетболистами. |
15.02.2012, 16:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Расписано все красиво. + понравилась лежащая карта. Поставил +, дальше будет видно |
15.02.2012, 16:40 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт:
6,537Активность: |
По-моему вполне неплохо, мало кто нормально выдумывает свой мир, а тех кто его доделывает до конца, а не забрасывает - еще меньше. Так что может выйти интересно, на что и буду надеяться.. Ну еще на то, что этот проект я все-таки увижу законченным) А гидры в несколько сотен метров - фигня, это может быть мифическое создание. И к тому же, кто сказал, что в другом мире все законы действуют так же как и в нашем? А на слово "Wanderer" первая ассоциация была - Parkan... |
15.02.2012, 17:04 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Obelick
offline
Опыт:
26,031Активность: |
Fakov:
почему же? В принципе мне тоже так изначально казалось, но мои друзья, играя в карту, сказали что лучше будет, более реалистично. Хотя герой в туалет не будет ходить как в рпг пувера) так что может быть это и уберу. Alex_Hell:
Спасибо. Основная локация. Что ты имеешь ввиду? Здесь начинает свой путь герой, здесь будет происходить действия беты, герой будет продвигаться все дальше и дальше, и выполнив все, что нужно здесь, ему незачем будет возвращаться назад. Mud_Flow:
Ну этакого кача на монстрах не будет. Они будут встречаться на пути, их придется убивать, но как просто кач на монстрах аля орпг не задумывалось. Да это будут скорее всего боссы. Ahotnik001:
Ландшафта? Он совсем не готов. Я делал ланд без интернета в тот момент, и использовал то, что было под рукой. Естественно он будет переделан и тогда я обязательно выложу скины. DemonoiD:
Тот же ответ, что и выше=) The:
Ну это древнее чудовище, которое уже вымерло) В игре таких не будет=) Obelick добавил:
Dartek: Спасибо за комментарий. Насчет гидр ты полностью прав) Obelick добавил: Alex_Hell: другая локация, это только где столица, по центру. Я просто не нашел для нее подходящей картинки:) |
15.02.2012, 17:14 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
http://img818.imageshack.us/img818/1931/89703009.jpg
хотя-бы из-за этой штуки автор молодец) |
15.02.2012, 17:43 | #11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
Не, ну нормально, конечно. В мире каждый день кому-нибудь на голову падает раскаленный камень из космоса - самое обычное дело. Симуляция жизни - это правильно. Человек перво-наперво должен думать о еде и сне. Ну, а о том, о чем он должен думать во вторую очередь в варкрафте говорить не принято - здесь люди появляются из бараков за золото и древесину. Но если уж делать реальненько, то лучше при голоде лишать игрока некоторой части здоровья(причем так, чтобы если он не успел и половины разности восстановить собственным регеном) Это, конечно, только возможный вариант, которой я бы сделал сам, если бы у меня дошли руки до симуляции жизни. Но суть: я как студент голосую за менее фатальные последствия недоедания и недосыпания! А что делали в это время остальные Странники? Ну, да, конечно, я вот переписал все физические формулы, дискретизировал мир в вид однородной структуры и описал его работу.)) Насчет "своих" правил автор преувеличил, их жутко мало ;) Абсолютная правда, каждый картодел желает создать свой мир. Получается: красный красный желтый синиый салатовый мммм... магента - кривая радуга. И многие это забрасывают. Желаю удачи, Obelick. Да завершится твой проект с удовлетворением. Толкиен, Мартин и другие создавая мир хотели рассказать о дружбе, силе духа, благородстве - пробудить их в людях. Имхо. Obelick, А что хочешь разбудить в людях ты? |
15.02.2012, 18:22 | #12
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Obelick
offline
Опыт:
26,031Активность: |
Halian_Izverg, одно дело когда люди пишут книги, а потом по этим книгам снимают фильмы, а фильмы эти смотрят миллионы. Другое дело карта, в которую я надеюсь поиграет хотя бы 100 человек. А разбудить я ничего не хочу, я хочу лишь доставить удовольствие от игрового процесса. |
15.02.2012, 18:42 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
Вообще когда начал читать, то сразу подумал " Урраааааа в варкрафте сделале сам редактор для онлан игры где можно создать свою "карту" на одну игру))))" и после того как прочёл сюжет я потерпел крах в своём предположении. Но описано хорошо и сделано наверно неплохо. А игра однопользовательская или много??? я поставил плюс уверен что твой проект многого добъётся и не канет в лужу как многие другие (включая и те которые так и не дошли до своей статьи, не то что до версий и релиза=))) ) вобщем молодец, Halian_Izverg: Насколько я понял это многопользовательская игра и другие странниками будут другие игроки в противном случае просто незнаю))) наверно целеустремлённость))) Obelick: эх, я промахнулся))) |
15.02.2012, 19:38 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Flayer_Pegasus,
Ага, она многопользовательская -_- |
15.02.2012, 19:47 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Obelick
offline
Опыт:
26,031Активность: |
|
15.02.2012, 19:52 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Оу.. Большой сингл рпг проект.. Ну по описанию очень понравилось.. Даже незнаю к чему придраться.. :) Хотя нет, знаю.. Система еды/сна в топку.. Это никому не нужно (да простят меня фанаты sims).. У тебя написано слешер, а подобные системы тут неуместны.. В остальном все отлично.. Отличная задумка, большой и продуманый мир, интересные системы (крафт, прокачка, новые статы), большой упор на квесты.. Если нужна будет помощь, обращайся в лс. |
17.02.2012, 09:46 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
17.02.2012, 10:01 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Obelick
offline
Опыт:
26,031Активность: |
|
17.02.2012, 11:32 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
И тем не менее?
Clamp добавил: Я бы ещё указатель положения героя засунул бы |
17.02.2012, 11:42 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|