Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Проклятый Город
Название: Проклятый Город
Размер: 128х128 (в будущем опять 96x96) Версия редактора: 1.21 Тип карты: Defense, meat Перерождение...К сожелению я себя переоценил... и понял, что так и не смогу сделать нормальную карту наподобие "Ключа к жизни". Так-что пока постораюсь сделать что полегче...В будущее время постараюсь выложить побольше информацию. В зависимости от того, что удаться сделать. Старая версия карты:Варвар - основной "танк", принимает на себя большенство ударов, может помочь союзникам и имеет неплохой арсенал абилок против врагов, но его главная особенность что он дольше всех может продеражся под напором врага.Темная охотница - стрелок, неплох в помощи или в бегстве, способен задержать противника. Специализируется на ядах, отнимающих здоровье у цели или ослабляющих. Пироманка - маг, у этого героя самая сильная атака и большинство спеллов, атакующих, а также обороняющих саму пироманку, она специализирована на магии огня. Темный жрец - несмотря на свою принадлежность к тьме это главный хиллер команды хотя слабее чем маг, но тоже имеет спеллы, как против врагов, так и для помощи друзьям. Паладин(с версии 0.8) - по сути "танк" как и воин, хотя имеет спеллы в помощь друзьям, одной из главной особенности паладина является "Кара" (грубо содрал с WoW), способность паладина наказывать врагов. Цель игры - выжить, попутно надо выполнять квесты.Среди них будут главные (цели игры), обязательные (цели, при выполнении которых игроки приближаются к выполнению цели игры) и дополнительные (которые выполнять необязательно, но за них бывает бонус...). Отредактировано Revil, 20.06.2008 в 15:45. |
10.11.2006, 13:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
священное пламя очистило этот топик от флуда |
20.01.2007, 00:28 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Revil - "я хотел что бы они были сильными для 1-2 игрково и средними для 4-5 игроков" - так и есть :). Насчёт выбора героев - советую изменить т.к. если будет много героев то будет не очень хорошо выглядеть, и тем более по одному-двум словам не всегда можно понять что за герой !
Время перед началом игры бесит немного - советую или его уменьшить и сделать команду типа "ready". Ну и конечно-же сделай по-больше триггерных спеллов! А об остальном скажу позже так-как сейчас полночь, я твою карту играл всего 8-10 мин. и багов пока не заметил, даже героев толком не попробовал. ЗЫ Карта прикольная но советую делать не "мясо" а что-нибудь по реальнее! |
20.01.2007, 01:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
MrSmiLe
Спасибо... я и так понял что мясо у меня не очень хорошо выйдет... Время перед началом я наверное уменьшу, до минуты чтоли? Разве? хм... а я думал что из меня хреновый балансер... триггерные спеллы я тоже буду делать но и обычные для какого-нибудь героя могут пригодится... Насчет выбора героя... то я пока в раздумии... |
20.01.2007, 13:08 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Coffin666
Universal dominator
offline
Опыт:
3,242Активность: |
Revil
Незнаю чё это наверное баг. Я начал за жреца,подождал таймер,потом выбежали проклятые,но они меня не били ваще,просто тупо стояли |
21.01.2007, 00:22 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Revil - Да у тебя АИ глючное т.к. ты им приказываешь "Следовать" за юнитом а не через атаку! Лучше сделай просто чтобы юниты группами бродили по карте(через атаку) - так будет лучше(на мой взгляд).
ЗЫ Мой совет тебе - перейди полностью на Jass !!! |
21.01.2007, 01:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
MrSmiLe
Я этот баг тоже заметил... попытаюсь исправить... К сожелнию у меня плохие способности к языкам... так что jass мне несветит... Значит так... я сейчас передалаю ИИ (это по англиски оно AI!) монстров, и перезалью карту, иначе тестить бесполезно... Перезалил... сам проверил, вроде работает... Отредактировано Revil, 21.01.2007 в 14:44. |
21.01.2007, 14:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Coffin666
Universal dominator
offline
Опыт:
3,242Активность: |
У тебя глючит квест про кристалл и накопитель маны и неработают 2 спелла у пироманки(Пламя земли и звёздный взрыв) |
21.01.2007, 17:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
ща скачаю
только все равно задам вопрос: триггерных спеллов много? и вообще они там есть? Alibek добавил: все, посмотрел тригерные спеллы есть отлично будет, если ты -увеличешь рамер карты на 128х128 -конечно много квестов -новых героев, с новыми нестандартными спеллами -побольше артефактов и предметов -и зделай какие нибуть секретики на карте, или типа ворота, которые нужно открыть с помощу ключа, который охроняет какойта босс ну вобщем мне понравилось, понравится еще больше, если ты ее зделаешь более расшыренной баги не искал, играл себе просто и все |
21.01.2007, 19:58 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EA_tm_GoReC
offline
Опыт:
1,489Активность: |
Я не понял, а чё ты её в архив не залил? |
21.01.2007, 20:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Coffin666
Universal dominator
offline
Опыт:
3,242Активность: |
Revil
Довольно неполохо Цитата:
Советы 1)Увеличь карту 2)Добавь серетов 3)Вот идея героя паладина Он в одиночку почити нечё неможет.Он будет только для поддержки других игроков.Его заклинания там типа Благословения и ауры. |
|
21.01.2007, 20:41 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OnSpeed
offline
Опыт:
1,205Активность: |
мап респект, но только одно но... кач не доработан, но карте респект =) |
21.01.2007, 22:48 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Спасибо... всем...
Coffin666 понятно, сейчас тружусь над новой версией, спеллы исправил... квест исправляю... Alibek а как ты распознал триг. спеллы? если ты читал мою подпись, то наверное должен понять что я неудержусь добавить в карту хотябы один триггер-спелл... Alibek,Coffin666 Увеличение карты дорого стоит... придется делать дальше рельеф... хотя наброски у меня уже есть... Секреты конечно будут, я недавно поиграл в Dark Messiah M&M... и мне понравилась идея со способами уничтожения противника, хочу наделать ловушек и т.п. в своей карте, так и для монстров, так и для героев... Новые герои и итемы конечно будут... насчет героя, то у меня двоится в душе... есть два варианта нового героя: 1)Паладин, имеет благословение как жрец, ауру, + внутренняя сила, и спелл освобождения ее на противниа (WoW -> печать, правосудие), этим героев я вдохнавлялся играя в WoW за дварфа-паладина... 2)Маг-убийца, герой ближнего боя владеет магией для убийства врага, вдохновился я этой идеей когда прочитал "Не время для драконов" Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, (Сергей Лукьяненко вообще мой любимый писатель, я незнаю его книги, который бы я непрочитал...), там были маги-бойцы, чистые маги, и маги-убийцы то есть Наказующие... Может поможете с выбором? OnSpeed с качем разберусь, просто у них формула тупая... EA_tm_GoReC В архив я залью версию 0.9 или 1.0... я доделаю работу полностью, с чистой душой, а не только для опыта на форуме... Revil добавил: И конечно я слушаю еще... думаю найдутся еще баги... жаль невозможно дойти вам до 6-го квеста... я его сделал очень мощным... Отредактировано Revil, 21.01.2007 в 23:08. |
21.01.2007, 23:03 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Coffin666
Universal dominator
offline
Опыт:
3,242Активность: |
Revil
Моё мнения я уже писал - делай паладина! |
21.01.2007, 23:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OnSpeed
offline
Опыт:
1,205Активность: |
Цитата:
+1 |
|
21.01.2007, 23:11 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Coffin666
а что думаю другие? может мне опрос провести? |
21.01.2007, 23:48 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Revil - я мог бы тебе много героев "накинуть" т.к. нароботок у меня много с героями, вот только все на Jass'е(Паладин прикольный есть, против нежити ОЧсильный).
ЗЫ Мне всеравно какого героя добавишь но лучше обеих! |
22.01.2007, 00:05 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
MrSmiLe обоих сразу долго выйдет... второго я для 0.9 преберегу... мне еще карту увеличивать...
|
22.01.2007, 00:09 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Coffin666
Universal dominator
offline
Опыт:
3,242Активность: |
Цитата:
было-бы неплохо. |
|
22.01.2007, 14:01 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Revil, вот тебе несколько типсов:
I. Сделать настраиваемую сложность монстров (т.е. если играет один, то у монстров понижено здоровье, атака, броня). Проще всего сделать несколько апгрейдов и изучать их в зависимости от игроков (а также если кто-то выходит, то понижать апгрейд). II. Сделать героя-некроманта, примерные наброски спеллов: 1. Порча - вокруг некроманта образуется порча, наносящая урон. 2. Захват разума - переносит под контроль вражескую нежить на N-ное время. 3. Кольцо смерти - аналог спелла, с тем отличием, что отнимает здоровье у нежити и эта самая нежить начинает убегать. 4. Магический обмен - отнимает здоровье, прибавляет маны. III. Сделать, как говорилось выше, удобный выбор героев (через таверну, например). IV. Добавить предметов (и выпадающих тоже). |
22.01.2007, 16:43 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|