N1ghtMar3
offline
Опыт:
2,091Активность: |
Nelas: the Great War
Описание
СюжетПриблизительно 500 тыс. лет назад был создан титанами мир под названием Нелас. Его прототипом стал Азерот, поэтому титаны уже имели опыт в создании миров. Для того чтобы создать планету они создали существо, похожее на каменного голема, и назвали его Элементом Земли (Эретей). Он создал одни только камни, но жизни так и не появлялось. Тогда титаны решили создать воду. Для этого появился Элемент Воды (Атей), и он похож на сгусток воды, и появились тучи, и пошел из них дождь, и лился, пока не заполнил планету достаточно. После появились 2 материка. Но жизни так и не появилось. Поэтому титаны создали третье высшее существо Неласа - Элемент Воздуха (Ирель), и она похожа на желтого дракона, и появился воздух. Но жизнь так и не появлялась. Чуть позже титаны ушли в небытие. После этого началась война за власть над Неласом между тремя высшими существами. Во времена этой войны Атей и Ирель случайно создали материк, полностью состоящий изо льда. После некоторых битв от скал начали отламываться камни, и эти камни ожили. Поняв как создать целую расу, Эретей уничтожил меньший материк и тот полностью превратился в его слуг. Но Атей завидовал старшему брату, поэтому он захотел уничтожить детей Эретея. Поняв, что спасти своих детей можно только одним способом - Эретей пожертвовал всю свою магическую энергию для того, чтобы расступить воду, но при этом он умер. Его дети спаслись, перейдя на большой материк, и назвали себя Элементалями Земли, в память о своём отце и поклялись уничтожить Атея. Атей же тоже придумал, как создать себе слуг. Он направил часть своей энергии в воду, и та превратилась в такие же сгустки воды, как и он сам. И назвал он их Элементалями Воды. Позже Ирель придумала, как ей сделать и себе слуг. Сказав Атею, что сдаётся, она потребовала встречи. Во время этой встречи между ними возникла магическая связь, которая породила сферу с огромной силой. Но Атей всё же убил Ирель, но утратил слишком много энергии и превратился в воду. Потребовав от элементалей воды, чтобы те умерли и спасли его самого, он не ожидал того, что его же дети восстанут против него и выйдут из воды станут жить на руинах старого континента. После Атей превратился в простое течение. Труп Ирель превратился в смертных драконоподобных существ, которые назвали себя Элементалями воздуха. Из той сферы вырвалась огромная сила и в Неласе появились первые раскаты грома и первые молнии. Из этих молний появились существа, назвавшие себя Элементалями молнии. Они считали, что Ирель хотела создать именно их и поклялись уничтожить Атея за убийство Ирель. С небес как-то упал метеор и элементали земли его исследовали. Но они постоянно излучают магию, как и метеор, поэтому осколки этой глыбы камней превратились в существа из огня и назвали себя Элементалями огня. Саргерас почувствовал, что в этом мире очень много магии. Он создал существа, способные уничтожить этот мир. После его смерти эти существа стали свободными, но всё же желали захватить Нелас и назвали они себя Элементалями тьмы. ГеймплейВ карте присутствуют 6 абсолютно разных фракций: Элементали Земли, Воды, Воздуха, Молний, Огня и Тьмы. Главной задачей является победа над 2 ультра-босами: воскресшей из мёртвых Ирель и вновь восстановившим силы Атеем, ведь битва этих двух может уничтожить и без того сломленный мир. До этого момента будет шанс подготовится, ведь они появятся только через 1 час после начала игры. Все игроки одной стороны войны получают сначала одинаковых героев, но позже эти создания способны перевоплощаться в другие, более сильные формы представителей своего элемента. Каждая фракция уникальна, поэтому носить предметы героев чужой фракции запрещено. У каждого элемента есть свой главный город и попасть в чужой не получится, ведь: город земли защищён мощным магическим барьером; город воздуха расположен на вершине самых высоких гор Неласа; кратер огня окружен мощным магическим пламенем, через которое способны пройти лишь существа из огня; остров молний окружен барьером молний, уничтожающим всё, кроме элементалей молний, что попадётся в эту зону; острова воды окружены мощными иллюзионными заклинаниями; попасть в мир тьмы можно только через портал на маленьком острове, который защищается лучше, чем Цитадель Тьмы. Состав команды:
Проекту всегда нужны новые люди, ведь чем больше нас будет - тем быстрее выйдет карта и тем качественней она будет. Всем желающим вступить в проект писать свои заявки здесь по такому плану: Ник Стаж работы в WE
Проделаная работа
Отредактировано N1ghtMar3, 01.07.2008 в 16:06. |
30.05.2008, 12:10 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Я блин создаю уже почти такую компанию про элементалей. Но могу чем-нить помочь(98% знания рельефа. Не знаю зепира) |
30.05.2008, 13:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Mihahail 3года знаю ВЕ рельеф-10(зепира не знаю) PO-5 GUI-2 Jass-0 Квесты-8 Модели-1 Арт-5 Примеров пока нету, т.к. в основном консультирую и помогаю другу делать его проэкт. Могу придумать что-то новенькое, и вообще учусь на психолога. |
30.05.2008, 21:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
N1ghtMar3
ха, сюжет прикольнул, удачи проекту Alibek добавил: Элементалям воды и пламени будет особенно тяжко, а элементали молнии наверное будут зарежать воду) |
30.05.2008, 22:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Мультиязычность - отстой. Как минимум - показатель непрофессиональности автора. Язык должен быть один, не говорите на языках, "которые не знаете до конца". |
30.05.2008, 22:18 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1ghtMar3
offline
Опыт:
2,091Активность: |
HotSerg, здорово братан) Он имел ввиду, шоб неиспользовать англ вообще.
Чебурашка, мне и HotSrg'у нравятся названия на этом языке (согласись некоторые названия из игр или из доты реально кльово звучат). Korneliy, я и русский не на отлично знаю (я ведь с Украины). А англ я знаю вполне, шоб названия писать, и даже больше. Неверишь - подожди ещё с недельку, вот выпущу Metamorph 0.9c и оценишь моё мастерство на англе (там всё на этом языке). N1ghtMar3 добавил: Mihahail, ты в каком рельефе делаешь лучшее оформление? (оутленд, андед, средневековье ит.д и т.п) З.Ы. Считай шо ты принят (ток с HotSerg'ом переговорю, но уверен шо он непротив) |
30.05.2008, 23:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1ghtMar3
offline
Опыт:
2,091Активность: |
Alibek, большое спс. Кста, этот сюжет я создал минут за 10-20, не больше (нехочу хвастаться, но о чём эт говорит?)
|
30.05.2008, 23:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Самая глупая и детская ошибка - делать названия и термины на английском потому, что "они звучат клево". |
31.05.2008, 08:40 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LeTha1Sh0t
offline
Опыт:
564Активность: |
Цитата:
Откуда это, интересно знать, могли взяться тучи с дождями, когда еще не было воздуха, или я чето не понимаю O_o |
|
31.05.2008, 09:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
в чем остальном? проследите мою мысль, она в том предложении одна. что это глупая ошибка делать англ. только потому, что они "клево звучат". Если названия английские - делайте все английским. Если русское все - пусть и называется по-русски. Двуязычность - зло и отстой. А главное - показывает ваш непрофессионализм. |
31.05.2008, 09:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
профессионал знает, как сделать красиво онли на русском или онли на английском. если вы мешаете языки, чтобы придать "красоты и крутости" карте, либо потому, что иначе не умеете - вы не можете называться профессионалом. работа должна быть ровной и аккуратной. 1 язык, 1 система, 1 концепция, ничего лишнего - залог успеха. |
31.05.2008, 10:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Цитата:
Забыл мозг и прямые руки. Проект мне понравился, надеюсь до релиза доживет. Цитата:
Куя се самомнение. Скрины в студию. Типы атак будешь делать элементальными? Как в ElementalTD, например. |
||
31.05.2008, 10:59 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Wassup он имел ввиду уровень мастерства создания рельефа, хотя он загнул с циферкой
Отредактировано Trok-Ferot, 24.06.2008 в 23:31. |
31.05.2008, 11:03 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wassup
1001110
offline
Опыт:
420Активность: |
Rvn "рельеф" знать невозможно ни в каких процентах. Это творчество... оно генерируется почти независимо от того что ты знаешь. Да, можно знать как сделать это это и то, но от этого не факт что ты сможешь делать действительно красивые вещи.
|
31.05.2008, 11:06 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Цитата:
+1, но примерно оценить свои возможности можно. Вообще, стоп флуд, тема не об этом. |
|
31.05.2008, 11:15 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Цитата:
Я об этом. А 98- может я перестарался.=) Не надо судить строго, это со стороны оценивать просто. |
|
31.05.2008, 15:51 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
Mihahail да ладно... расказывай, как будто кроме тебя тут рельеф никто не делает и все вообще не знаю о чем говорят, про 98% эт канеш отжиг, хз с чем ты сравнивался, наверн с 2ым варом 0.о Вообщем будут скрины - будет разговор.
|
31.05.2008, 18:41 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Бункер - кривой шлак, не тянет даже до второго Мяса. этот проект обычен до мозга костей. ни откровений, ни системы, ничего - one more open RPG. посчитайте, сколько их сейчас. и сколько из них хороших. а сколько гениальных? а тут мы имеем хз что, да еще и на 2х языках сразу. |
31.05.2008, 20:18 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Цитата:
Специализируюсь на городах и солнечных картах, типа летний лордерон, деревни.(но не очень дюблю такие карты под рпг делать). N1ghtMar3 я кстати тоже с украины;). И вообще чё вы ко мне прицепились, ну прикололся, ну может вооще под кайфом был...=) Это тоже шутка, для непонятливых.=) Отредактировано Mihahail, 01.06.2008 в 11:33. |
|
01.06.2008, 11:22 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1ghtMar3
offline
Опыт:
2,091Активность: |
Korneliy, сам подумай - для некоторых вещей русские названия оцтоем бывают, а для некоторых вообще оч трудно подобрать норм названия на русском. А англ названия звучат ярко, и на этом языке легче подобрать действительно хорошые и подходящие названия.
LeTha1Sh0t, вообщето тучи состоят полностью из водяной пары даже в нашем мире. Цитата:
Rvn, скорее всего так и будет и спс за пожелания. Отредактировано Trok-Ferot, 24.06.2008 в 23:32. |
|
01.06.2008, 15:57 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|