___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт:
3,062Активность: |
Помогите в триггерах
Я немного научился работать в триггерах (скрещивать вещи, создавать юнитов, направлять их в атаку и т. д.) Но подскажите например:
1) как сделать чтобы за убитого юнита давались деньги и показывалась надпись (+35 +37 +28) Как за убийство нейтральных юнитов 2) как в Доте сделали магию у мясника (Purge) притянуть юнита :lamo: ___DEMON___ добавил: Если кто ответит почитаю завтра ! |
24.02.2006, 17:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
1)Действие: Игрок - Turn Playr Flag On/Off 2)Ты не повериш, но я не играл в ту доту которую ты имееш ввиду, потому незнаю что это за магия, обьясни что она должна делать, может и сделаю. |
24.02.2006, 17:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт:
3,062Активность: |
DotA Allstars v 6.12........6.28b
Первая магия мясника он пускает такую верёвочку и притягивает первого попавшегося юнита к тебе. ___DEMON___ добавил: Никто больше ничего не знает ? |
24.02.2006, 19:04 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
___DEMON___ Ты не поверишь, но мне кажется, тут на форуме этот спелл уже обсуждался. Совсем точно не могу тебе сказать.
|
24.02.2006, 19:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
событие
map initialization действие turn награда за убийство Вкл. for Игрок 1 (Красный) turn награда за убийство Вкл. for Игрок 2 (Синий) и т.д. надеюсь ты это имел ввиду - награду устанавливаешь в редакторе объедков и вуаля.. что касается второго вопросо - не знаю скорее всего - это переделанный спелл всадника драконоястреба, причем переделывали наверное через Jass по другому никак... |
25.02.2006, 02:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
сложный спелл, двумя словами не объяснишь. лучше доту вскрыть, чем теряться в догадках. |
25.02.2006, 03:29 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
TiM а ты попробуй ее вскрой - по этому поводу знаешь какая полемика шла тут на xgm!
|
25.02.2006, 03:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
mpq recover+filelist +здравый,ничем не забитый ум, который придется забивать поиском и отслеживанием этой абилики. |
25.02.2006, 03:50 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=3327
почитай - полезно |
25.02.2006, 03:52 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
TiM значит всё таки можно! Убеди в этом Zerker и MapMan, а то они уже меня просто закидали сообщениями типа, невозможно....
Avatar - Цитата:
|
|
25.02.2006, 10:31 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
TiM, мы с MapMan'ом говорим правду (я так думаю)
|
25.02.2006, 13:25 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Ладно мне с вами нехочется спорить, поэтому я лучше побуду в стороне, а так спорить вы будете долго. |
25.02.2006, 15:29 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт:
3,062Активность: |
Кстати насчёт вскрытия доты - можно попробовать извлечь в MPQ мастере оттуда .w3t, .w3o, .w3a (в новых дотах названия зашифрованы например File000024.xxx но в Доте v 6.12b AI они открываются нормально) |
25.02.2006, 20:30 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
___DEMON___ я слышал, что это вот ххх можно как-то расшифровать. А дота с версией ниже 6.28 меня не сильно интересует, так как её легко, ну или почти легко вскрыть.
|
25.02.2006, 20:46 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт:
3,062Активность: |
Ну а что никто не вскрыл ? Там есть много интересного (в том числе и та способность о которой я спрашивал) !!! |
25.02.2006, 21:05 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
___DEMON___ я бы попробовал, но мне пардон это делать дико влом! А магия, я не помню, что это за магия, объясни я возможно тебе напишу.
|
25.02.2006, 21:09 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт:
3,062Активность: |
ComotozNick смотри вверх ! |
25.02.2006, 21:12 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Ну насчёт веревочки не знаю, а в остальном просто
Юнит применяет способность применённая способность равно пурдж Взять рандомного юнита в радиусе (?) и повернуть его в сторону мясника.
set U= triggering unit Потом включить триггер (а). Триггер а .
Каждые 0.01 Действия:
если расстояние между u и мясником больше 100 то Двигать u в точку с полярными коорнами 3, на угол (угол между u и мясником) иначе выключить триггер (а). Всё ясно? |
25.02.2006, 21:25 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт:
3,062Активность: |
Вроди бы, Попробую, Спасибо. |
25.02.2006, 22:02 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Если, что пиши, подскажу, а так ваще это не сложное заклинание, бывают и сложнее. |
25.02.2006, 22:08 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|