XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Lazers

offline
Опыт: 2,565
Активность:
Плавный поворот
Как сделать чтобы повот юнита, был плавным, а не резким ак сейчас, знаю что описание печальное поетому рисунок прилагается
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  траектория.jpg
Просмотров: 55
Размер:  49.2 Кбайт  
Старый 12.12.2010, 14:08
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Так есть же время поворота в чем проблема?
Я делал функцию для своей карты где время поворота зависело от расстояния на которое нужно повернутся.
Найти можно тут:
Старый 12.12.2010, 14:51
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Lazers, плавно поворачивают фениксы, т.е. это настраивается
Старый 12.12.2010, 18:17
Lazers

offline
Опыт: 2,565
Активность:
Ahelhot, у какого юнита именно у тебя в карте такое сделано?
з.ы. Clamp, а атомная бомба существует - но это мне непоможет если я захочу разщепить атом)

Отредактировано Lazers, 14.12.2010 в 14:06.
Старый 14.12.2010, 13:55
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Наверно тебе надо то что написал Clamp. Т.е сделать что то вроде поворота терранских самолетов.
А я думал что нужно плавный поворот вокруг своей оси.
Старый 14.12.2010, 14:32
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
» Table
ПолеТемный тамплиерФеникс
Движение - Ускорение10003.25
Движение - Скорость поворота на месте999.84371499.9414
Движение - Скорость поворота999.84371499.9414
Движение - Скорость2.81254.25
Движение - Радиус разделения0.3750.75
Движение - Радиус разворота00
Движение - Радиус погибшей единицы00
Движение - Радиус0.3750.75
Движение - Процедура движенияЗемляПолет
Движение - Приоритет толчка1010
Движение - Перекрываемые уровниЗемля, Не используется (земля9)Летает
Движение - Массив плоскостейНаземныеВоздушные
Движение - Коэффициент скорости распространения слизи11
Движение - Контур, блокирующий проход - труп
Движение - Контур, блокирующий проход - размещенный объект
Движение - Контур, блокирующий проход
Движение - Замедление00
Движение - Внутренний радиус0.3750
Движение - Бонус скорости распространения слизи00
Движение - Боковое ускорение46.06250
как видно из таблицы у феникса незначительное ускорение. но существенно превосходящая скорость. думаю если уменьшить скорость поворота и ускорение но увеличить скорость как таковую ты добьёшься необходимого эффекта
Старый 14.12.2010, 16:39

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:47.