XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Saliery

offline
Опыт: 118
Активность:
Давай все три варианта в один складывай и не мучайся что выбрать.
Старый 16.08.2006, 02:15
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Хм, лол. Никто и не выбирал. Я описал систему, которая будет работать через рандом намбер. Так что все решено, причем давно.
Старый 16.08.2006, 02:32
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Дикий баг на карте: невозможна сетевая игра. Фак, йа в ауте. Тестеры(если они вапсче тестят), зрите в скрипты. Я ничего лажового не вижу.
Старый 18.08.2006, 03:22
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Закинь новую Slayers. И когда мне делать рельеф.
Старый 21.08.2006, 02:47
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Новую я тебе завтра на руки кину, ибо открытый течст еще не начался. Рельеф также завтра начинай.
С возвращением!
Старый 21.08.2006, 02:49
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Эххх.... Вот такой вопросец: а нужны нам стандартные источники жизни? И голод, он нам нужен?
Старый 23.08.2006, 05:26
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Стандартные источники жизни? Такой голод не нужен.
Старый 23.08.2006, 05:37
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Да нет... Я в смысле по-отдельности. Нужны ли нам:
  1. Стандартные источники жизни.
  2. Голод.
Старый 23.08.2006, 05:43
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Я в смысле по-отдельности.
1.Стандартные источники жизни?
2.Такой голод не нужен.
Старый 23.08.2006, 05:48
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Да-да! Стандартные источники! Как было в Доте, мили и первой слеерс. Нужны или в топку?
А чем плох нынешний голод? Вообще я тож думаю, что не нужен...

Korneliy добавил:
Просто у меня темная идейка насчет юзинга еды... Очень кульно будет.
Старый 23.08.2006, 05:51
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Нет предуприждения о том что надо есть. И просто неинтересно. Ты глюк нашёл?
Старый 23.08.2006, 05:57
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Нет. Я не нашел глюк. Я придумал клевую фичу... Итаг. Береца голод и удаляется в топЪку.
Потом берем и удаляем заведомо глючную прокачку абил. Тоесть их повышение.
Затем вводим переменную с массивом игроков типа число.
Переименовываем еду в профессиональный опыт.
По достижении 300 п/о добавляем плюсег к переменной и выводим на экран выбор профессии.
Дальше профессия будет расти сама по поднятию профессионального уровня.
Профессиональный опыт начисляем путем киллинга мобов.
Старый 23.08.2006, 06:09
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Все, система готова.
Теперь, за каждый килл герой получает 1 к профессиональному опыту. Показатель еды - он и есть.
Максимум ПО растет с повышением абилы. Профессия берется через диалог. БИНГО!
Старый 24.08.2006, 07:59
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Так... Если остались живые тестеры, прошу отметиться. Идет перенабор закрытого теста. Просто вестей от тестеров нема... Нужна помощь.
Старый 19.09.2006, 23:55
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
По некоторым причинам разработка приостановлена, проект числится в заморозке.
Открытие работ предвидится не скоро, спасибо всем, кто поубивал время со Слеерами.
Старый 31.10.2006, 07:50
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт: 4,891
Активность:
Сделай так,чтобы еда была,количеством мяса,рыбы,хлеба и т.д в рюкзаке(ну типа мясо + 3 пишщи, чтобы когда ты полечился,еда убавлялась:D
Старый 31.10.2006, 13:30
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:24.