ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Юнит для локального игрока
Непредставляю как сделать так, чтобы модель юнита, для разных игроков была разная. То есть, есть специальный пак моделей и звуков, у кого устоновлен он, у того отображаются новые модели и звуки.. у кого нет - у того стандартные варовские
|
13.05.2010, 21:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Создавай локалку инт равную равкоду твоего юнита и локально устанавливай ее значение. Создавай для всех. |
13.05.2010, 21:31 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
DoctorGester, С юнитами возникает дисинк
|
13.05.2010, 21:34 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Нет, Ануфис проверял. Юниты должны быть абсолютно одинаковые с разными моделями. |
13.05.2010, 21:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Пойду протестю:
Код:
|
13.05.2010, 21:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Да именно так. Кстати либо я не шарю либо скобки в условие не нужны. |
13.05.2010, 22:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
DoctorGester, да, ты не шариш, это cjass. |
13.05.2010, 22:52 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
ZeToX2007, просто у юнитов должны быть одинаковыми параметры, влияющие на синхронизацию. Основной - физ. размер, т.к. влияет на карту путей и десинк происходит сразу, остальное - только если будешь использовать (атака должна быть без разброса, с одинаковым кд, ну ты понял...) |
13.05.2010, 23:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Цитата:
Без разброса ? или с одинаковым разбросом? ZeToX2007 добавил: Цитата:
в с++ можно без скобок в таком случае, в сJass'e вроде тоже, но как-то не проверял |
||
14.05.2010, 00:26 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
вы что, упоролись? естественно нельзя. максимум ты можешь прикрепить разные эффекты на даммики. о каких типах идет речь? вы пробовали вобще? |
14.05.2010, 00:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Цитата:
Да. Всё прекрасно работает. Anufis добавил: Цитата:
Помоему разброс не влияет, хотя хз. Я просто в РО копирую юнита, у второго меняю модель и масштабирование. Большего мне и не надо. |
||
14.05.2010, 17:37 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Ещё 1 вопрос: а такое прокатит с абилами/бафами/предметами.
ZeToX2007 добавил: ЗЫ: замена иконки. |
15.05.2010, 19:08 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Цитата:
Я думаю, если писать триггерный спелл, то может быть и прокатит. Попробуй, узнаешь. Таким еще никто не занимался, так что не знает никто. |
|
15.05.2010, 22:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
а как отловить событие применение заклинание, если для локальных игроков разный -id спела ?
|
15.05.2010, 22:31 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
как вариант делать много триггеров для каждого... |
15.05.2010, 22:47 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Цитата:
Код:
Второй вариант, который я использую для ID юнитов, с помощью таких функций(и аналогично для спеллов/итемов можно сделать) Код:
Отредактировано Anufis, 16.05.2010 в 11:59. |
|
16.05.2010, 11:53 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Anufis, А у меня был вариант в условии делать сравнение с переменной, где глобалка для игроков разная, так-же как в спелах
|
16.05.2010, 12:26 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|