![]() |
|
|
В этой теме вы найдёте всё, что поможет сделать ваше пребывание на Вварденфеле более интересным и увлекательным. Конечно, Morrowind - исполинская, богоподобная и великая игра, но потрёпанному за восемь лет миру приятно придать новые краски! Здесь собраны только те плагины, которые улучшают и расширяют старую игру, не нарушая целостности вселенной. Здесь вы не увидите модификаций, добавляющих в игру слонов, бронированных медведей, Пэрис Хилтон, джедайские мечи, бластеры и т.п. Tamriel Rebuilthttp://tamriel-rebuilt.org/
Патчи
Графика
Игровой процесс
Дополнения
Ну и тема открыта для отзывов и дополнений, разумеется. |
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,109Активность: |
Morrowind Update 2
Отредактировано Кет, 03.05.2010 в 17:46. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Steven Vesno
![]() offline
Опыт:
3,136Активность: |
Добавлю свои пять копеек.
MagicNakor - Shimmer Reduction Режет "пластиковость" магических предметов до слабого мерцания достаточно простым образом - "засвечивает" текстуры блеска. Плагин-файл отсутствует, поэтому, скорее всего, пойдёт и на английскую, и на русскую версию. Plangkye - Pluginless NoGlow Аналогичная штука, принцип тот же. В отличие от "Shimmer", обрезает "пластиковость" полностью. Painkiller_Rider - Shiny Septims На мой взгляд, лучший плагин ретекстуры монет. Золото становится похожим на обливионское - две стороны, бамп- и glow-маппинг. Версия "Dull" меньше блестит. Опять же, никаких esp-файлов. Как вырастить в Вварденфелле траву Понадобится: 1. Vality7 - Grass Beta 2. LizTail - пофиксенный пак травы 3. Morrowind Graphic Extender версии, близкой к ПОСЛЕДНЕЙ (на данный момент это 3.6.3.7). Труды Timeslip-а (последняя оф. бета 3.5.7) были подхвачены LizTail-ом, теперь они работают вместе. Важно! Версия должна быть не ниже 3.6! Кашеварим: 1) Ставим мод Vality7 2) Ставим пак LizTail-а поверх мода Vality7 (это меняет меши и текстуру) 3) Ставим MGE 4) Генерируем в MGE Distant Land, при этом в начале генерации в плагинах, помимо мастер-файлов Морра, указываем все плагины Валити (на данный момент это Ascadian Isles, Bitter Coast, Grazelands и West Gash) 5) Запускаем Морровинд с выключенными (!) модами Валити 6) Имеем анимированную травку во всех указанных регионах В указанной последовательности работает и для версии 1C (не забыть выключить в MGE встроенный MWSE). Иногда трава оказывается коноплёй (летает в воздухе) - в этом случае лучше снести моды и MGE и попробовать с нуля. Distant Land от MGE Не совсем устраивающая меня штука, т. к. убивает красивую воду Мора, а встроенная отражающая вода - круто, не спорю, но смахивает на нефть. Нас интересует последняя вкладка MGE - Distant Land. Запускаем Distant Land file creation wizard, указываем необходимый размер текстур. При генерировании DL в MGE можно (и нужно) включить генерацию статиков. Некоторые проблемы могут быть с активаторами - в частности, нижняя часть башен Эбонхерта, без которой они выглядят "левитирующими" и "вампирскими" (не отражаются в воде) - их теперь тоже можно включить, но при этом нужно использовать оверрайд-файл. Например, чтобы в DL не вошёл стартовый тюремный корабль имперцев. » Примерное содержимое Override-файла Возможно, что-то пропущено. Файл с Фуллреста. Применяется в процессе генерации Distant Land в MGE (Distant Land file creation wizard), для чего его нужно указать на одном из этапов. Записать в txt следующее: #MGE distant statics list #Syntax is [nif file name]=[keywords] #Use 'ignore', 'auto', 'near', 'far' or 'very_far', to override the normal cutoff rules #Use 'grass' or 'tree' to force a mesh to render using the grass shader. Meshes marked 'grass' will only render close by. Note this will not keep Morrowind from drawing the mesh. #Use 'use_old_reduction' to use the old mesh simplification algorthim #Use 'reduction_xx' where xx is the desired percentage to override static simplicication amount #e.g. 'x\ex_vivec_ps_01.nif=far reduction_50' will cause the mesh 'x\ex_vivec_ps_01.nif' to always be visible and be reduced by 50% #Lines beinging with '#' are comments #Comments must start on the first character of a line #All comments and blank lines will be completely ignored by MGE #If the same mesh is specified multiple times, the entry closest towards the end of this file will be used #If an mesh is not specified at all, that static will obey the normal cutoff rules #Where multiple objects share the same mesh, individual objects can be disabled by adding the line [names] follow by a a list of edid's, one per line, to the bottom of the file [names] chargen boat ex_h_pcfort_01 ex_h_pcfort_ds_01 ex_h_pcfort_lp_01 ex_h_pcfort_win_01 ex_r_pcfort_01 ex_de_constr_01 ex_de_constr_02 ex_de_constr_03 ex_de_constr_04 ex_de_constr_05 ex_de_constr_06 ex_de_scaffold_01 ex_de_scaffold_03 ex_h_pcfort_bucket_01 ex_h_pcfort_lockedd_01 ex_r_pcfort_lockedd_01 ex_t_playertower_sprout ex_t_playertower_sprout_p1_con in_t_pc_hold_crystal_01_sh1 in_t_pc_hold_crystal_02_sh1 ex_t_pc_hold_root_03_p1_comp ex_t_pc_hold_root_03_p1comp ex_t_pc_hold_root_04_p1_comp ex_t_pc_hold_root_stem_p1_comp ex_t_playertower_sprout_p1comp flora_t_pc_hold_podbud_01 flora_t_pc_hold_podbud_02 flora_t_pc_hold_podbud_02_p1com flora_t_pc_hold_podbud_1_p1comp flora_t_pc_hold_podbud_2_p1comp flora_t_pc_hold_podbud_p1_comp in_t_pc_hold_crystal_01 ex_h_pcfort_02 ex_h_pcfort_bt_01 ex_h_pcfort_lp_01-2 ex_h_pcfort_w_01 ex_h_pcfort_w_02 ex_h_pcfort_wc_01 ex_h_pcfort_wg_01 ex_h_pcfort_wu_02 ex_r_pcfort_03 ex_r_pcfort_wa_01 ex_r_pcfort_wc_01 ex_r_pcfort_ws_01 ex_r_pcfort_wu_01 ex_t_pc_hold_housepod_01 ex_t_pc_hold_root_stem ex_t_pc_hold_root_stem_p2 ex_t_pc_hold_root_xl_02 ex_t_pc_hold_root_xl_03 ex_t_pc_hold_bridge_lcurved ex_t_pc_hold_doorway_01 ex_t_pc_hold_doorway_02a ex_t_pc_hold_housepod_02 ex_t_pc_hold_housestem_01 ex_t_pc_hold_housestem_02a ex_t_pc_hold_housestem_02b ex_t_pc_hold_menhir_01_a ex_t_pc_hold_root_03_a ex_t_pc_hold_root_hook_a ex_t_pc_hold_slavemarket_a ex_t_pc_hold_stair_spiral_b ex_de_constr_01-2 ex_de_constr_03-2 ex_de_constr_04-2 ex_de_constr_05-2 ex_de_constr_06-2 ex_de_scaffold_01-2 ex_de_scaffold_02-2 ex_de_scaffold_03-2 ex_h_pcfort_bucket_01-2 ex_h_pcfort_lockedd_02 ex_r_pcfort_lockedd_02 ex_t_pc_hold_dock_01_a ex_t_pc_hold_housepod_02a ex_t_pc_hold_root_03_p2_a ex_t_pc_hold_root_03_p2_b ex_t_pc_hold_root_xl_02a ex_t_pc_hold_root_xl_02b ex_t_pc_hold_root_xl_02c ex_t_pc_hold_slavemarket ex_t_pc_hold_tower_seedling_sml flora_t_pc_hold_podbud_03a flora_t_pc_hold_podbud_04 flora_t_pc_hold_podbud_04a ex_t_pc_hold_housepod_02b ex_t_pc_hold_housepod_03 ex_t_pc_hold_root_xl_02aa ex_t_pc_hold_root_xl_02cc ex_t_pc_hold_tower_seedling_lrg in_t_pc_holds_plain_hall_plug_b ex_h_pcfort_03 ex_h_pcfort_04 ex_h_pcfort_bal_01 ex_h_pcfort_ds_01-3 ex_h_pcfort_lp_01-3 ex_h_pcfort_win_01-3 ex_r_pcfort_02 ex_t_pc_hold_doorway_02b ex_t_pc_hold_housepod_02c ex_t_pc_hold_housepod_03a ex_t_pc_hold_root_xl_02bb ex_t_pc_hold_root_xl_02d ex_t_pc_hold_root_xl_02e ex_t_pc_hold_root_xl_02f ex_t_pc_hold_stair_spiral_a ex_t_pc_hold_tower_seedling ex_t_pc_hold_tower_strght_lrg in_t_pc_hold_door_small_load_a in_t_pc_hold_jamb_hall_s_a ex_h_pcfort_bench_01 ex_h_pcfort_table_01 ex_t_pc_hold_doorway_01a ex_t_pc_hold_gateway_great_a ex_t_pc_hold_menhir_l_01_a ex_t_pc_hold_root_hook_b ex_t_pc_hold_root_spikes_01_a ex_t_pc_hold_turret_01 ex_t_pc_hold_turret_03 flora_t_pc_hold_mushroom_01aa flora_t_pc_hold_mushroom_02aa ex_de_constr_01-3 ex_de_constr_02-3 ex_de_constr_03-3 ex_de_constr_05-3 ex_de_constr_06-3 ex_de_scaffold_01-3 ex_de_scaffold_03-3 ex_h_pcfort_bucket_01-3 ex_h_pcfort_lockedd_03 ex_r_pcfort_lockedd_03 flora_t_pc_hold_mushroom_01a flora_t_pc_hold_mushroom_02a in_t_pc_holds_plain_hall_plug_c in_t_pc_holds_plain_hall_plug_a in_t_pc_holds_plain_hall_plug_d У активаторов, если они включены в Distant Land, есть проблема. Они не воспринимают работу внутриигровых скриптов (т. к. это копии игровых объектов, созданные MGE только для работы DL). Например, при завершении основного квеста Ghostfence может издали казаться включённой. Distant Land в MGE удобно сделать отключаемым. Чтобы этого добиться, выключение нужно завязать на клавиатурную комбинацию через вкладку Input -> Launch macro editor. Если не хочется маяться с DL в MGE, и хочется сохранить красивую воду (пусть без отражений) - лучше использовать FPS Optimizer. Это не отменяет возможности использования MGE (только вместе DL там и там лучше не включать, т. к. принципы работы совершенно разные). Но надо помнить, что FPS Optimizer включается одновременно с Морром (до или во время), а MGE одновременно с Морром включать не следует. Как убить свою видеокарту (Только для любящих эксперименты!!!) Если вы счастливый обладатель топовой видеокарточки, поддерживающей ДиректX 10 и шейдеры 3.0, и если вас не беспокоит пропадение ВСЕХ точечных источников света (факелы, фонари и т. д.) в игре, можете попробовать ENBseries нашего соотечественника. К сожалению, библиотеки конкретно под Морровинд там нет (есть только под Обливион), но Vality7 методом научного тыка выяснил, что в Морре худо-бедно работают библиотеки для GTA:San Andreas (beta v0.074g более стабильная и не убивает освещение, но в ней нерабочий Motion Blur и Depth of View, v0.075 более требовательна к железу, убивает освещение, но Blur и DoV пашут) и NBA Live. 75-я версия даёт: - Регулируемый Motion Blur (размытие при движении героя) - Регулируемый Depth of View (имитирование размытия-фокусировки) - Подгонку цвета - Блум - Ambient Occlusion (взаимозатенение близких объектов) Функции воды, теней и отражения в Морре не работают. Подробнее можно глянуть на сайте ENBseries в "Документации", скрины до/после и видео (!) - на сайте Vality7. Ценность: Сомнительная. На моём Радеоне Х1650 75-я версия ENBseries в полную силу работать отказалась, карточка не дотягивает. Наиболее ценные, на мой взгляд, эффекты - Motion Blur, Depth of View, Ambient Occlusion, из них у меня согласился работать только Motion Blur. Убивать за это весь точечный свет в игре - по-моему, не стоит. Остальные эффекты (цвет, блум, HDR) чуть менее удобно можно обеспечить шейдерными средствами Morrowind Graphic Extender. На вопрос Валити о версии библиотеки собственно под Мор Борис сказал, что подумает... Отредактировано Steven Vesno, 12.12.2008 в 18:11. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Steven Vesno
![]() offline
Опыт:
3,136Активность: |
Весь инструментарий перечислять не буду, но вот эти - штука нужная.
Morrowind Code Patch 1.2 Что делает. Патчит exe-файл Морра. Работает только с версией 1.6.0.1820 (последний патченый Bloodmoon). Работает только на оригинальный exe-файл (без оптимизаций и No-CD, их можно применить после патча). » Список изменений Все изменения опциональны. Можно выбрать, что лечить, а что нет. Глюкогон
Уменьшен масштаб глобальной карты (5/9), то есть увеличена отображаемая площадь (полезно для некоторых модов) Русская бета присутствует, но были жалобы по поводу её работоспособности. Сам пробовал только английскую. Morrowind Plugin Manager 1.2 Что умеет. Ставит плагины из правильно организованных архивов Zip и Rar. "Правильно организованные" - это с внутренней сортировкой Textures/Meshes/Icons, т. е. со структурой, соответствующей структуре папки Data Files в папке установки Морра. Зачем надо. Каждый плагин ставится пакетом, файлы плагина в базе связаны и могут быть удалены по одному клику. Можно удалять из проги точечно конкретный файл, точно зная, какому плагину он принадлежит. Если при установке новые текстуры перекрывают старые, предлагает переименовать и сравнить вручную. В отличие от Tesmu (TES Mod Utility 2), вносит плагин в базу с ориентировкой на распаковываемый архив, а не на зависимости esp и esm. Поэтому очень удобен для модов-ретекстур, где файла плагина нет вообще. Единственный существенный недостаток - не поддерживает архивы Ace и 7z, а они встречаются довольно часто. Шейдерные средства MGE Боремся с серостью Вварденфелла. Штука очень полезная, и не только для модов, использующих шейдеры (всякие "Зрение Оборотня", "Жажда Крови" и т. д.). MGEgui -> вкладка Tools -> Shader Editor Сильно экспериментировать было лень, поэтому включил для себя тройку активных шейдеров, не сильно роняющих производительность (на моей машине 0-3 FPS). Наверняка есть набор и получше.
Чтобы иметь более полный контроль над процессом, лучше не ставить галку "Hardware shader" на вкладке Render State (форсированный режим не очень удобен - в частности, при генерации персонажа подглючивает окно выбора расы). Вместо этого идём на вкладку Input -> Launch macro editor и завязываем на удобную кнопку - например, на F11 (снизу в двух выпадающих меню выбрать 1 - Function и 2 - Toggle HW shader). Немного смущает цвет неба в солнечный день, но к вечеру краски становятся поспокойнее, и больше напоминают старый Мор, ставший чуть более пёстрым. Графика Westly - Azura Creature and Statue Replacer Делает из страшной Азуры нормальную. Текстуры + меш, плагина нет. Psymoniser - Vivec God Replacer Creature Edition Делает из страшного Вивека нормального в соответствии с заветами Better Bodies. Текстуры + меш, плагина нет. Недостатки - "левитирующая" анимация (немного перекашивает бёдра). Psymoniser - Golden Saint Делает страшных Золотых Святых вполне себе симпатичными. Текстуры + меш, плагина нет. Недостатки: пластическая операция более кардинальная, чем у Вивека и Азуры. Исчез шлем, поножи и сапоги вросли в ноги. Живые волосы у золотой статуи (а мне лично они представлялись именно так - цельнометаллическими) выглядят очень красиво, но странновато. Не тестил пока. Darknut - Little Weapons Mod Complete Для придирчивых вроде меня. Никаких кардинальных перекрашиваний, за основу брались исходники, далее resize, sharpen и очень аккуратная детализация. В результате имеем 512 и 1024-размерные текстуры. Пусть без бамп-маппинга и прочих наворотов. Зато качественнее пока не видел. Единственный недостаток - тормоза на слабых машинах. Darknut - Armor Textures 1024 Аналогично Little Weapons. Полная ретекстуризация доспехов. Хорошо видно вблизи на главном герое в кирасе из шкуры спасителя, ещё вариант - Bonemold-доспехи на страже в Балморе (на стеклянных видно хуже). Недостаток тот же - потенциальные тормоза. Отредактировано Кет, 03.05.2010 в 17:36. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
![]() offline
Опыт:
14,899Активность: |
Люди,можете скриншоты с ,,новой,, графикой дать,а то мало ли что,вес всетаки не маленький... |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,109Активность: |
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,109Активность: |
Собственно выложил русскую версию MCA, радуйтесь. Мод велик. Плагин на сайте, а ссылка на сайт - в первом сообщении. Отредактировано Кет, 27.12.2008 в 22:26. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Asgard
![]() ![]() offline
Опыт:
4,474Активность: |
Кет, у тебя ссылка на Morrowind Visual Pack v3.0-RC1 почему-то плохо работает. В том смысле, что в том месте, где лежит пак - очень плохо качается - я вот завис на 20% и всё, перезагрузка заново вобще говорит, что файла там нет. Если есть возможность - дай другую ссылку, я больше нигде в интернетах этот пак не нашёл.
По поводу МСА - часто встречаются товарищи с отсутствующими причёсками - соответственно гуляют у меня по Сейда-Нину здоровые жёлтые ромбы, нехорошо, либо ты гдет при переводе потерял пак с волосами либо разрабы накосячили. Но говорят, что в англицкой версии такого нет! З.Ы. Уже вышла версия MGE 3.8.0 - ты её пробовал? Отредактировано Asgard, 16.02.2009 в 10:41. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,109Активность: |
Обновил версию MGE на сайте, спасибо =) |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Asgard
![]() ![]() offline
Опыт:
4,474Активность: |
Кет, скачал я себе английский MCA 5.2 - там ещё на 5Мб в архиве моделек и звуков. Вот, я специально "патчик сделал". Теперь жёлтых ромбов нет.
http://depositfiles.com/files/kwneklpya Аккуратней надо. А мод хороший. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,109Активность: |
Asgard, спасибо. Сейчас поправлю.
Отредактировано Кет, 19.02.2009 в 01:15. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,109Активность: |
Добавил инфу по Tamriel Rebuilt. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
VaL
Жду WOW Cataclysm
![]() ![]() offline
Опыт:
1,204Активность: |
За MCA большое человеческое спасибо! Больше бы таких модов. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Djok555
![]() ![]() offline
Опыт:
130Активность: |
А кто то знает где можно скачать моды: Morrowind Animated Trees; Morrowind Grass - Grazelands; New Morrowind Effects - Balmora; New Morrowind Effects - Pelagiad; Morrowind - Animated Trees & Grass - Balmora 1. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Remind
![]() offline
Опыт:
12Активность: |
Ребят такая проблема, скачал MCA 5.2 на сайте XGM запустил, сообственно сам мод клевый спасибо за перевод на русский и тд..... . Поставил все что мне нужно в точности по описаниям, но тут столкнулся проблемой. В описание на XGM нашел интерестную надпись "Возможность заняться любовью с проституткой (за 200 дрейков) или с компаньоном (при отношении >90)." С проститутками пробовал, работает, но при встрече компаньона, в частности рассой имперец либо бретон, почему-то выдает ошибку, будто не хватает MP3 файлов, в частности папки "sounds/vo/Cello/". Рылся в инете, ответов на этов вопрос не нашел, все остальное в моде работает(что успел проверить). Если возникала подобная проблема напишите решение, или если придумаються пути решения проблемы выкладывайте, зарание спасибо. Отредактировано Remind, 31.03.2009 в 01:52. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sleepy Soul
![]() ![]() offline
Опыт:
67Активность: |
Новые текстуры неба - http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/morrowind/Sky_Paranoya.html
Новые текстуры звезд - http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/morrowind/Real_Stars.html Новые текстуры лун - http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/morrowind/Real_Moons.html И для любителей красочных картин, написаных под наркатой - http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/morrowind/Lady_Raes_Morrowind.html Ножны для оружия - http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/Weapon_Sheaths_Ultimate.html Мод, похожий на The Lighting Mod - http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/morrowind/Lights300.html Метеоры - http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/morrowind/Meteors.html Отредактировано Sleepy Soul, 06.07.2009 в 12:12. |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Steven Vesno
![]() offline
Опыт:
3,136Активность: |
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Steven Vesno
![]() offline
Опыт:
3,136Активность: |
Геймплейное
Большинство следующих модов существенно меняет игровой процесс. Как правило, в лучшую сторону. Хе.
Моды опробовались на англоязычном Морре версии GOTY (последний патч). Многие требуют установки Morrowind Enhanced (MWE). Обновлено. Часть ссылок отсутствует, Гуглем всё хорошо ищется. В будущем постараюсь добавить и недостающие. Ссылки даны на англоязычные версии, хотя часть, скорей всего, будет работать и на 1С-переводе. Alternate Leveling (Balor) Угу, "Антиманчкин", он самый. Полностью перестраивает систему раскачки, убирая экран поднятия уровней начисто. Уровни, статы, здоровье и прочая поднимаются автоматом при поднятии соответствующих навыков. При длительном неиспользовании навыки (а соответственно, и статы) будут падать, причём основные - медленней всего, вторичные со средней скоростью, прочие - довольно быстро, но не ниже стартовых величин. Тюнинг путём изменения одного-единственного параметра. Теперь маг действительно будет магом, а не человеком-оркестром. Combat Enhanced (aerelorn) Расширяет боевую систему комбо-ударами, которые получаются последовательным сочетанием разных типов ударов оружием. Требует MWE. Настоятельно рекомендую также отключить функцию "Всегда использовать лучший удар" в опциях игры, если она включена (не помню точно, как называется, но она заставляет игру принудительно использовать наилучший по урону тип удара оружием). ACE Books (Hitto) Книжки с внутриигровыми описаниями комбо из предыдущего мода, если не хочется изучать их методом тыка или по ридми. Blocking Enhanced (aerelorn) Полностью меняет блокирование - теперь блок осуществляется вручную и со 100% вероятностью, но бить и колдовать во время него нельзя. Без щита имитируется парирование ударов. Требует MWE. Journal Enhanced (aerelorn) Позволяет самостоятельно делать записи в журнал. Требует MWE. Writing Enhanced (aerelorn) "...И все хотят писать книги." Позволяет самостоятельно делать записи в книжку или на свиток. Требует MWE. Dodge Mod 1.2-WD (Enhanced-LD) (Horatio, LDones, WDog) Делает из практически бесполезного навыка боя без доспехов, гм, более полезный. В зависимости от уровня навыка даёт бонусный постоянный эффект "Санктуарий". Надетая броня снижает бонус, величина снижения зависит от типа брони и надетых элементов. kiasyd magicka regenerator 1.4 (также известен как Magick Oblivion Regeneration) Убивает ахиллесову пяту магов Морровинда, включая регенерацию маны по формулам из Обливиона. Подстройка позволяет замедлить скорость вдвое. Знак Атронаха учитывается. Если формула не устраивает, можно попробовать альтернативный мод Mana Regen (__c4.ep, LanceVorgin, Fuku) - тоже учитывает знак Атронаха, но механика восстановления маны другая. Syclonix's Herbalism for purists Меняет систему сбора ингредиентов с растений. В отличие от кучи подобных модов, механика остаётся прежней (никаких навыков "Травничества"!), просто при активации растения оно исчезает, а в рюкзак добавляется (или не добавляется =) ингредиент. По истечении срока регенерации растение появляется снова. Позволяет решить застарелую проблему "А я тут шарился уже в этом месяце или нет?" Improved Gold Weight (ManaUser) На мой взгляд, наилучший мод, дающий золоту вес. В прямом смысле. Единственный недостаток - встроенная величина 0,01 великовата для казуалов, а с меньшими значениями параметров у TES CS почему-то проблемы. Решаемо парой строчек кода в скрипте или, возможно, модификацией переменной из консоли. Do-It-Yourself Journal Keeping (2xStrange) Замечательный мод, жизненно необходимый ролевикам (кстати, Морровинд - это RPG). Если серьёзно - стирает всё содержание записей в дневник, за исключением тех, которые уже в нём. Больше никаких квестовых заметок. Для полного эффекта задействовать в связке с Journal Enhanced, если не хочется по старинке использовать бумагу. Всё содержание разговоров по-прежнему в дневнике, и ссылки на темы разговора, если их точно набирать в собственноручных записях, работают нормально (Осторожно! Проверял только на английской версии!). Хотя автор убеждает, что плагин можно безболезненно включать/выключать, очень советую использовать в новой игре. Как для полноты эффекта, так и чтоб не вылетало (у меня такое случалось). Также для комфортной игры рекомендуется вручную снизить GMST-параметр iGreetDistance в редакторе с 6 по умолчанию до 3 - это существенно урежет дистанцию, на которой NPC начинают приветствовать игрока. Если лениво, можно качнуть мод LadyD Reduced Commentary. Продолжение где-то там... Отредактировано Steven Vesno, 28.11.2009 в 18:10. |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
E1ectronik
![]() offline
Опыт:
8Активность: |
При запуске Морра с Tamriel Rebuilt мне пишет, что не хватает файла TR_Data.cel . С чем это может быть связано? Отредактировано E1ectronik, 22.04.2010 в 18:26. |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Линкольн
Barg Ent.
![]() offline
Опыт:
4,812Активность: |
E1ectronik. Проверь правильность установки. Попробуй отключить некоторые плагины, если таковые имеются. Кет. Хотелось бы высказать предложение. Может стоит прикреплять небольшие изображение, демонстрирующие, что именно плагин изменяет/добавляет: графику, предметы, животных. |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,109Активность: |
E1ectronik, чёрт... Ну это точно из-за русской версии, я помню. На других форумах в темах про TR все английскую версию спрашивают.
Как-то я это преодолевал. Мб вспомню еще. |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|