XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Anarchon: Battle of Eternity
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 24,373
Активность:
Всё об Anarchon
» откуда появился Anarchon


Масштабные изменения в проекте
Насколько вам известно проект переживал кунцкамеру уже не раз, в этот раз он был её гране, спросите почему же всё таки он туда непопал?

Две недели мы пытались набрать людей для проекта, ждали, комментировали, писали что будет, в итоге мы не набрали даже половины ожидаемых членов команды и сворачиваем проект Homm: Warcraft Borrow, как это не печально, но это факт.

Приносим огромные извинения за то что Homm всё таки не дойдет до релиза, поймите нас правильно, мы просто не смогли осилить с тем составом который у нас был наши изначальные планы, поначалу руководителем проекта был Legacy ru, но он его бросил после чего лидера передали Kamando, да, именно ему, не удивляйтесь, поскольку пишет Burn to Shadow, ну и чтобы вы знали это.
Чтобы совсем не разочаровывать тех кто так ждали наш проект, давали советы и критиковали нас мы начинаем новый проект, на базе Homm.

В итоге мы разработали новую историю и новую игровую вселенную, со своей историей.

сразу скажу вам что он будет на базе Homm, тоесть битвы и передвижения останутся пошаговыми, в них так же будут иметь место магия и грубое оружие, будут ужасные и милые создания, в городах так же можно строить существ, и нанимать отряды, но мы постараемся дополнить игровой мир Anarchon новыми "Плюшками" Дабы оправдать наши просчет в действиях когда мы брали на себя ответственность перед всем форумом на осуществление задуманного, попросту выходит что мы всем не врали, не так ли?.
с этой целью и родилась идея создания новой пошаговой стратегии в игре Warcraft 3.
Подробности Геймплея и особенностей игры будут чуть позже, пока мы хотим услышать ваше мнение.
и надеемся на понимание с вашей стороны.
Скоро мы откроем набор кадров на новый проект, и обязуемся вести его до конца с полным осмыслением задуманного.

с уважением команда Homm: Warcraft Borrow.


» История мира Анархон


Анархон: Битва вечности

И так Мир Анархона раздирает война хаоса и порядка, в то время как хаос разрушает и оскверняет землю порядок восстанавливает разрушенные земли, в этом мире проведена тонкая грань равновесия добра и зла, и она то и дело перекашивается в одну или другую сторону, хаос пришел из подземелья где веками был заточен титанами, создателями мира анархон, в итоге после того как титаны покинули мир создавая новые хаос начал копить силы не подавая не каких признаков активности, спустя несколько тысячелетий войска хаоса всё же вышли на поверхность вызвав огромные разрушения, они стремительно понеслись по землям уничтожая всё на своем пути, их цель была уничтожения древней рассы порядка которая соблюдала гармонию с миром и являлась защитником мира Анархон, если однажды хаос всё таки вернется, так и случилось, первые дни хаос беспрепятственно распространялся по миру, из расщелины выходили гигантские огненные твари невообразимых размеров, жар был настолько сильным что его чувствовали все, даже по другую сторону мира Анархон, порядок вступил в борьбу с хаосом, сначало он отступал, к этому времени хаос обратил уже больше трети всего мира, убитые солдаты порядка обращались и заточилась в огромные бездушные груды доспехов которые вставали под знаменами хаоса, титаны не услышали зова о помощи и не кто уже вроде бы не мог защитить от надвигающегося разрушения древнего зла, но собрав последние силы порядок всё же пошёл в наступление, повелитель хаоса Магредон узнал о попытке порядка к нападению, это вызвало у него дикий хохот, он собрал небольшую армию и самоуверенно вышел на встречу армии порядка, в итоге сражения длившегося несколько дней солдаты порядка патриотично сражались, на помощь им прилетели голубые драконы, магредон неожидан такого поворота событий и попытался бежать, но драконы обморозил его своим дыханием и он остыл, почти полностью лишившись сил он рухнул своей пламенной тушей на землю и оставшиеся силы порядка его добили, вся сила питавшая войска хаоса в одночасье исчезла, все порабощенные в доспехи души обрели покой а все исчадия пламени мгновенно исчезли, в итоге мир Анархон ждала новая эра, предвещавшая длительное и изнуренное восстановление своего мира после практически удавшейся попытки хаоса его разрушить.
было ясно что Магредона нельзя убить, поскольку он являлся двенадцатым титаном, темным титаном, который всегда имел свое отличное мнение от остальных 11, в итоге он пришел к выводу что его игнорируют и предпринял попытку захвата мира, титаны пришли в бешенство, они схватили Магредона и заковали в тысячу цепей в недрах земли, чтобы никогда он уже не вышел на свободу.
Вот тут то и появился порядок, священная расса света которая следила за Магредоном.
и вот с момента нападения двенадцатого титана наконец освободившегося из цепей проклятия и после его повержения прошла уже тысяча лет, весь мир полностью восстановлен, на нём вновь благоухает жизнь, мир процветает, но повелитель синих драконов Аенис чувствует нагнетающее мощь под землей, он чувствует что Магредон возрождается, он знает что хаос опять предпримет попытку захвата мира, но не знает когда, делая вывод что времени не так и много он начинает основательно укреплять порядок готовясь к войне.
Его выводы оказались пророческими, спустя несколько лет разлом вновь закипел, из разлома то и дело выходили огненные твари, и на самом дне разлома слышался сильный дьявольский хохот Магредона.
Теперь понятно что Анархон ждет ещё одна великая битва добра и зла, света и тьмы, белого и чёрного, завоевателей и защитников, храбрецов и трусов, великих героев и коварных злодеев.


» Сходства с Heroes of Might & Magic


И так как мы уже ранее сообщали наш новый проэкт будет иметь нечто общее с его прародителем, конечно у предшественника дурная слава, но мы постараемся её вернуть, сейчас нечь не об этом.
1. Битвы на поле боя так же останутся пошаговыми, это значит что все юниты будут ходить по ходам, поочерёдно.
2. Основой любой рассы так же остается город.
3. В городах так же можно строить гильдии магов, где изучают заклинания герои, и различные здания существ.
4. Для осады крепостей так же будут использоваться катапульты, а с другой стороны так же остаются башни и стены.
5. Герои так же остаются предводителями отрядов, и их характеристики так же влияют на атрибуты солдат в битве.
6. Можно будет так же получить грааль (аналог) в город.
7. Останутся такие показатели как боевой дух и удача.



» Различия с Heroes of Might & Magic


1. Поле боя не будет отныне делится на клетки, все юниты смогут спокойно перемещатся в пределах дальности своего хода
2. Все юниты будут иметь очки активности, (подробнее в конце).
3. Теперь в отряд не нанять толпу юнитов,1 юнит на поле боя - это самостоятельная боевая единица.
4. Теперь юниты условно делятся на ранги
5. Теперь герои смогут лично принимать участие в сражении.
6. Юниты отныне несмогут улучшатся по зданиям, в заместо этого они будут получать опыт в сражениях
7. Число улучшений у одного существа будет 3 уровневым, в заместо 2 уровневого


» Новинки


1. Теперь среди простых существ будут присутствовать такие типы как Босс (Подробности ниже).
2. Теперь юниты будут подразделяется на малую пехоту, большую пехоту, гигантов, летающих существ, и существ дистанционной атаки.
3. Теперь в каждой стартовой столице фракции на карте будет заседать Монстр-Босс, защитник столицы, по принципу игры Discipless, Однако при хорошей и сильной армии его можно убить, тем самым захватив вражескую столицу.
4. Теперь не все существа смогут равноценно атаковать других существ (подробности ниже).
5. Заполненность армии.


И так теперь более подробно некоторые эпизоды нашего проекта.

1) Очки активности.
Очки активности это своеобразный ресурс существа во время его хода, этот ресурс тратится как на передвижение так и на атаку, когда существо тратит этот ресурс, переместившись на поле боя до максимума или удара врага его ход автоматически заканчивается. Так же атака будет требовать фиксированное количество этих очков активности, чем существо крупнее и неповоротливей, тем оно сильнее но для атаки ему нужно больше очков активности, если для атаки этих очков нехватает то существо неможет ударить, находясь даже вплотную с врагом, к примеру одному из существ именуемых Мститель правосудия, нужно 50% очков активности для атаки, поскольку он очень неповоротливый и крупный.
Малая пехота наоборот более слабая и очков активности им нужно меньше, особенно мало таких очков будет требоваться стреляющей пехоте порядка.

2) Ранг существ
Условно, все существа делятся на ранги по их размеру и силе.

1 - Малая пехота, очень слабые здоровьем, и не самые быстрые юниты, но их объемы в армии и малые затраты очков активности на атаки частично компенсируют этот недостаток в здоровье.
2 - Крупная пехота, крупные и сильные существа, ранга "Великаны", это существа либо с очень маленькой, либо с очень большой скоростью передвижения, но если у существа большая скорость передвижения, то и на атаку ему тоже понадобится много очков активности, если скорость ниже то на атаку потребуется меньше очков.
3 - Существа гиганты, это существа высшего ранга, самые дорогие и медленные в наборе опыта, но самые сильные, у порядка это небесный дракон а у хаоса "Осквернитель", гигантские обезьяноподобные монстры метающие во врагов вырванные из земли камни, и всё что попадется под руку.
4 - Сверхгигантские существа, это как правило существа ранга Boss, занимающие чуть ли не 1\6 поля боя, как правило убийство такого босса награждается массой ценных артефактов.

3) Уязвимости и достоинства существ.
У каждого существа есть свои сильные цели и слабые, к примеру можем ли мы взмахом меча разрезав пламя его затушить?, а если плеснуть в пламя водой?, ну или если пламя окутает древесину, то древесина моментально сгорит, ну а если пламени попадется кусок стали?.
то же самое и тут, одни юниты будут наносить слабые, либо вообще не смогут ранить одних существ, но смогут с особой эффективностью уничтожать другие рода войск вражеской фракции во время битв, в подробности существ с примерами я пока вдаваться не буду, поскольку нет окончательного решения о том какие же всё таки существа будут нанимается в каждой из сторон.

4) Заполненность армии
Каждый юнит, являясь боевой единицей, требует ресурсы на своё содержание, поэтому есть идентификатор заполненности армии, который увеличивается с уровнем героя. Например: герой 1 уровня имеет макс. заполненность - 12, то есть он может либо 12 юнитов 1 ранга, либо 6 2-го ранга, либо 4 третьего ранга. Или, можно набрать 3-х юнитов 1 ранга, трёх второго и одного третьего.

Так же добавлю от себя.
в случае если армия с героем терпит полное поражение то при наличии храма в городе её можно воскресить, но за круглую сумму, и она потеряет весь бонусный опыт, не поняли как это?, допустим у нас существо второго уровня( получило 2 уровень благодаря победам в битвах), и у него ещё поверх этого 500 опыта, тогда в случае смерти оно теряет эти 500 опыта и в итоге остается круглым 2 уровнем без какого либо зачатка к третьему уровню, и весь опыт на развитие до 3 формы надо копить заново, герой так же теряет весь бонусный опыт.
так что убив противника- бота один раз можете быть уверены что встретитесь вновь, но позже, когда он воскреснет со своей армией.
после убийства вражеского отряда ваш герой получает в свой инвентарь два случайных предмета из инвентаря вражеского героя в качестве трофея.

Среди ресурсов стабильно остается золото, скорее всего у нас будет присутствовать всего 1 ресурс, уже упомянутый, и за деньги можно будет оплатить любую работу по постройке любого строения. так же будет присутствовать древо технологий и требований, тоесть чтобы построить одно здание высокого уровня надо удовлетворить все требования для его постройки, и построить предыдущие здания идущие за ним по ветке развития.

На данный момент наша задумка ограничена лишь этим.
Ждём ваших вопросов и предложений по внесению изменений.
о процентном выполнении проекта сообщаться не будет по всему прогрессу создания.

Вскоре появится тема скриншотов из проекта, на данный момент скриншотить нам нечего:)

Отредактировано Артте, 15.08.2009 в 18:58.
Старый 10.07.2009, 15:09
MartinMC

offline
Опыт: 6,005
Активность:
А шо? Еще можно вступить?
заявка отклонена

Отредактировано Артте, 05.08.2009 в 00:49.
Старый 03.08.2009, 15:15
Dansrobot

offline
Опыт: 129
Активность:
У мя вопрос, а сколько можно нанять юнитов в армию?
Старый 06.08.2009, 00:17
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 24,373
Активность:
Зависит от уровня и абилок героя. Смотри п4.(заполненность армии)
Старый 06.08.2009, 11:38
Dansrobot

offline
Опыт: 129
Активность:
А сколько героев можно нанимать или только один? А будет ли максимальное заполненность армии?
Старый 10.08.2009, 13:29
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 24,373
Активность:
Будет один герой. Максимальной заполненности будет тяжело достичь, но вполне возможно.
Старый 10.08.2009, 13:39
Dansrobot

offline
Опыт: 129
Активность:
Артте:
Максимальной заполненности будет тяжело достичь
Приятно радует что кач в игре будет долгий
А будут ли второстепенные рассы?
Старый 11.08.2009, 13:29
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 24,373
Активность:
Скорей всего в полной версии будут встречаться отдельными колониями, но влияющей третьей стороны, как таковой, не предполагается.
Старый 11.08.2009, 13:56
Dansrobot

offline
Опыт: 129
Активность:
Это будет как отдельный мод или просто кампания?
А за можно будет играть только за Порядок или все же за всех?
Старый 12.08.2009, 20:43
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 24,373
Активность:
это будет скорей всего одна карта большого размера

Артте добавил:
за кого играть - еще не определились, возможно карма будет менятсья от квестов и действий персонажа.
Старый 12.08.2009, 20:58
Red_Fog

offline
Опыт: 7,340
Активность:
Артте:
возможно карма будет менятсья от квестов и действий персонажа.
Ммм... Прикольно. Могу предложить играть, ну например за людей сначало. А потом уже какие нибудь моды. Типо уже другая история и т.п
Старый 12.08.2009, 21:17
Dansrobot

offline
Опыт: 129
Активность:
А будут ли юниты которые смогут наносить урон сразу нескольким юнитом?
Старый 13.08.2009, 14:22
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
А когда выйдет демо?или всё также как в хомм? куча обещаний и неодного выполненного?!
Старый 15.08.2009, 18:45
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,248
Активность:
Firefoot, Хомм к твоим сведеньям живёт,даже есть демо
Старый 15.08.2009, 18:51
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 24,373
Активность:
Firefoot,
Артте:
о процентном выполнении проекта сообщаться не будет по всему прогрессу создания.
Старый 15.08.2009, 18:58
Dansrobot

offline
Опыт: 129
Активность:
Будут ли в бою участвовать герои? Можно ли будет делать магии героями и не героями?
Старый 19.08.2009, 00:25
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 24,373
Активность:
Будут принимать непосредственное участие в бою все юниты и герой, магия будет, но в демке может и не будет, из-за сложности интеграции с другими системами.
Старый 19.08.2009, 10:44
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
а в демо версии можно будет сыграть за обе сторонны конфликта или за определённую? если за одну то былобы логично создать опрос (кому кто больше подуше).
Старый 21.08.2009, 14:37
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 24,373
Активность:
В демо сторон конфликта не будет
Старый 21.08.2009, 18:14
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
а тогда другой вопрос. за кого будет игра в демо? или это будет смесь из юнитов всех расс?.
Старый 21.08.2009, 20:52
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:21.