Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Реки без обрывов
Вопрос такого плана. Я сделал мапу(320х320) и типерь хочу на ней делать воду путем понижения уровня рельефа, а не склонами с водой. И все б ничего, да вот что то при понижении уровня рельефа, вода совсем что то не появляется. Можно ли это как то исправить, не портя карту??? |
07.06.2008, 02:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=terrain_features
С конце статьи 3 способа. |
07.06.2008, 02:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
По тем способам не то получается. Скорее вообще ниче не получается... |
07.06.2008, 02:40 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Cofein
offline
Опыт:
3,039Активность: |
Fakov Увы помоему никак только этот способ который предложил Comrade Dron и у меня тоже этим способом не получается делать реку.
|
07.06.2008, 07:10 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Нет, надо изначально с водой создавать, либо все замазать уклоном мелкой воды, а потом кистью повышать |
07.06.2008, 08:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Я делаю так: Беру модель воды(нестандартную), делаю её декором, потом понижаем землю и расставяем эту модель, а вокруг ямы поставить блокераторы пути(чтоб юнит под воду не зашел случайно). |
07.06.2008, 08:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Я ранье создавал карту 32X32 залитую водой, поднимал рельеф до уровня земли и менял рамер карты на нужнй мне. |
07.06.2008, 08:56 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
воду мона добавлять как вам угодно в зепире, но работать в нем надо на свой страх и риск... |
07.06.2008, 10:10 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
ооой... зепир... не надо, это не вариант, я помоему по твоей статье ADOLF делал воду. Так мало того что он с картами размеров 320х320 оч долго работает и думает с ними минут по 15 реального времени, так он еще и не сохраняет карты в формате ВЕ
Fakov добавил: Radiant Кста. Твой метод оч хороший... можно также и испрвать, уменьшив размеры карты сначала до 32х32! |
07.06.2008, 11:47 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Grawl
hatEleSs
offline
Опыт:
766Активность: |
я делаю следующим образом (не издеваясь над картой):
1) Создаю область с мелкой водой (примерно там, где хочу пологие склоны реки) 2) Обрывы превращаю в склоны (все) 3) Поднимаю всю площадь воды путём возвышенностей 4) Там, где хочу реку, опускаю уровень рельефа до воды 5) Сглаживаю берега реки путём возвышенностей получается вполне неплохо, как мне кажется. ккстати, результат можно будет лицезреть в карте N1ghtMar3 "Metamorph" |
10.06.2008, 20:11 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|