XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Fireshadow

offline
Опыт: 1,800
Активность:
Перенос скелета?
Можно ли перенести скелет, с одной модели на другую? А потом ещё и перенести анимацию в новую модель?
Старый 27.02.2010, 08:11
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Перенести скелет можно, легко, посредством блокнота, и при этом, все анимации тоже перенесутся, НО крепить скелет к полигонам придется в ручную.
Старый 27.02.2010, 08:20
Fireshadow

offline
Опыт: 1,800
Активность:
Q w e r t y, а есть что нибудь вроде туториала по этому процессу? А то я нибумбум.
Старый 27.02.2010, 08:20
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Рой базу статей XGM и раздел моделлинга, хотя я, честно говоря, не видел там такого.
Там есть прием по созданию аналогичного скелета, и переноса на него анимаций, но имхо, это значительно геморней, чем просто через блокнот перебросить нужные строчки.
Старый 27.02.2010, 08:24
Fireshadow

offline
Опыт: 1,800
Активность:
Q w e r t y, знать бы ещё знать, какие строчки =\, ладно, чего нибудь придумаю.
Старый 27.02.2010, 08:29
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Это не сложно, в файле со скелетом копируеш все начиная с последнего GeosetAnim раздела до PivotPoints включительно, но если у модели есть источники частиц, то из раздела PivotPoints нужно убрать столько строчек с конца, сколько в модели еммитеров.
Далее копируешь раздел Sequences и вуаля.
Для этого, разумеется, обе модели должны быть в mdl
Старый 27.02.2010, 08:34
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
L_Lawilet, можно сделать наоборот - перенести геометрию на скелет, а потом прикреплять точки. Возможно, будет работать, если модели не слишком разные.
Старый 27.02.2010, 12:52
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
перенести мясо на геометрию модели с нужным скелетом, удалив старую геометрию, затем прикрепить ее к костям по скелету (руку к кости руки, туловище к кости туловища и.т.д) но обычно потом модель выглядит мягко говоря не тру, когда анимация вроде нормальная, а гнется модель ужасно, в таком случае надо переделывать пересадку мяса на костях, чтобы сгибались конечности уже нормально, для каждой модели свой особенный случай.

Burn to shadow добавил:
но в целом метод который описал сказочник на мой взгляд лучше, хотя уже давно не пользуюсь пересадками.
Старый 27.02.2010, 14:02
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Burn to shadow, Можно еще переносить анимки через анимтрансфер, только названия костей должны быть одинаковыми. Я как-то переносил анимки морлока на крестьянина - ничего, плавает. Только надо руки подправить...

Сказочник добавил:
Burn to shadow, а в целом ты сказал тоже, что и я только в больших подробностях.
Старый 27.02.2010, 14:16
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
аним трансфер ужасно корявый, часто не переносит анимации даже с идентичными костями(хотя может и я криворукий), им лучше вообще не пользоватся, один мазахизм.
Старый 27.02.2010, 14:18
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт: 2,463
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
в файле со скелетом копируеш все начиная с последнего GeosetAnim раздела до PivotPoints включительно
Как понять в файле со скелетом? О_О ты имелл в виду в разделе анимации?
[hr]Блин ваше не пойму не чё!
Старый 07.04.2010, 05:36
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
anim transfer тебе в помощь
Старый 07.04.2010, 06:00
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
L_Lawilet,
Можно ли перенести скелет, с одной модели на другую? А потом ещё и перенести анимацию в новую модель?
Да можно, посредством блокнота. Например копируем строчки начиная с первой кости и заканчивая последней и вот эти :
Старый 07.04.2010, 13:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:32.