XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Нужна ли в карте доп. система оружия
Да, так будет сложнее, но интереснее 26 54.17%
Нет, это лишнее 14 29.17%
Что-то другое 8 16.67%
Голосовавшие: 48. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Кто чужой?
Последняя версия: 4.4 f
Жанр: Survivor и частично Tag
Язык: Русский
Количество игроков: от 5 до 11 (чтобы начать игру одному поставьте компов)
Тип ландшафта: Ледяная корона
Размеры карты:
  • Реальный: 128 x 128
  • Физический: 1.7 Мбайт

Особенности

  • Малый вес
  • Уже неплохая атмосфера
  • Требуется командная игра
  • Различные комплексы базы
  • Возможность менять обличье
  • Смесь двух жанров: Tag и Survivor
  • На карте присутствует несколько пасхалок
  • В игре присутствуют несколько коротких роликов, озвученных
  • Система изменения облика, позволяющая внедряться во враждебные группы
  • Анонимность, у игроков нет общего обзора, из-за чего не известно кто свой, а кто чужой.

Описание

Люди должны продержаться в течении 10-18 минут, пока не прибудет подкрепление. 1 из людей является носителем "нечисти", после эта "нечисть" вырвется и начнёт убивать, но оно не столь сильно, чтобы уничтожить всех людей одним махом, поэтому надо пользоваться хитростью и тактикой: маскироваться под людей и убивать ничего не подозревающих людей с тыла, также можно ухудшить жизнь людям отключив отопление и обречь их тем самым на холодную смерть, отключать свет, дабы вывести технику из строя, увеличивать численность монстров, чтобы увеличить смертность людей. Люди должны использовать всё чтобы выжить, а то есть удобные участки базы, разные стены, чтобы стрелять сверху, лабиринты чтобы просто спрятаться от противников(крайний вариант), использовать рентген, чтобы приобретать надёжных союзников, санчасть, чтобы вылечиться от паразитов, оружейную, чтобы достойно отбиваться от противников, охранный отсек, чтобы наблюдать за участками базы, а также многое другое, ну и конечно же смекалку.

История

Я, Ричард, состою в охранном подразделении, которое отправили в экспедицию для исследования древних раскопок. Уже обустроены различные комплексы, такие как комплекс "Aqwa", мед. часть, в том числе штаб и др. Недавно мы открыли проход в глубь подземелья. Там мы обнаружили новую жизнь, учёные назвали эту разновидность "чужими", Чем глубже мы заходили в эти пещеры, тем больше мы встречали этих существ, даже пришлось соорудить для них тюремный отсек.
Во время последнего спуска на нас напало существо, которое своими действиями вызвало обвал, унёсший жизни почти всей исследовательской группы. Уцелело лишь несколько человек, и одним из них оказался я, поднявшись наверх мы с ужасом обнаружили, что база разгромлена, вокруг полно трупов, надеюсь хоть кто-то выжил.
Я добрался до центра связи, послал сигнал S.O.S, но подкрепление прибудет только через 10-20 минут, я не уверен, что я продержусь так долго, море чужих бродит по округе.
Оставшиеся в живых не внушают мне доверия, даже пугают своим поведением, у меня есть подозрение, что чужие могут выглядеть как мы, ну что же, в штабе есть рентген и несколько пулемётов, там мне будет спокойнее...

Скриншоты

((галерея
))
((галерея
))
(весьма старые, всё никак не обновлю, сейчас многие текстуры более футуристичные)

Логи изменений

Изменения 4.2:
» (а)
  1. Способности: "пуля с транквилизатором","подкрасться","переносной пулемёт","прицельный выстрел" корректированы
  2. корректировка души
  3. много изменений в механ. броне, также теперь он может зарабатывать
  4. имена людей чуть изменены
  5. при выключенном электричестве можно вскрывать двери, но это займёт много времени
  6. события при смерти неэволюционировавшей матки корректированы
  7. ослаблены манарагены у обоих сторон
  8. особенно изменён рельеф в: рентгене, печке, охранный отсек
  9. кик система, доступна только красному
  10. тюрьма чуть усилена
  11. множество корректировок по балансу, чуть легче стало чужим
  12. новый ресурс потраченные патроны
  13. радар используется и для чужих
» (b)
  1. Снижена регенерация маны у людей
  2. хп железных дверей ниже на 20%
  3. У чужих нет предметов
  4. Распределение людей по карте теперь рандомное
  5. Пост наблюдения улучшен
  6. Немного улучшено декорирование
  7. Сообщение о том кто убил чужого
  8. Корректированы спеллы: каннибализм, переносной пулемёт, гранатомёт, пуля с транквилизатором, ядовитый плевок
  9. перемещение крипов по карте корректировано
  10. несколько изменений в предметах
  11. уменьшить время в коконе до 10 сек.
  12. возможность увеличивать и уменьшать время в начале игры
  13. радар можно использовать только если есть ток
  14. некоторые баги пофиксены и многое другое...
» (c):
душа немного корректирована
новый маппревьюв
Багоюзерство с определением чужих и своих исправлено
описание перезарядки каннибализма
не показывать результаты 12 игрока
изменены финалы игры, также сделаны небольшие ролики в начале и в финале игры
убрать предмет пули
Крипы: их перемещение, увеличено кол-во зерлингов на 8 штук
время до подкрепления уменьшено на 3 минуты
инвиз чужих чуть ослаблен
Рельефные переделки: подъём на рентгене, лужайка, ледяные просторы, геотермальный источник
предмет шлем разведчика, сделан сборным
элитный чужой чуть усилен
кол-во уровней способностей изменено
за убийство человека дают больший опыт
» (d):
Изменения в рельефе и декоре, более детально: у геотермального источника, жил комплекс, пост охраны
уменьшено время прихода подкрепления
кол-во мобов немного уменьшено
душа корректирована
добавлена ловушка с лицевыми клещами
радар теперь платный
некоторые предметы стали чуть дешевле
Значительно улучшен костюм
больше вариантов для настройки времени в начале
начальный и серединный ролик корректированы
продажа предметов за 100%
в вещь складе больше полезностей
подсказки в начале коррект
рычаги изменены, теперь они на стенах
яд и стун немного сбалансированы
прицел чуть ослаблен
» (e):
У робота: заходить а него через выбор, область сканера уменьшена, разряд нельзя использовать на себя
Начальный ролик значительно изменён
Много корректировок по душе
Небо в игре
Предмет сигнальный огонь
Цена и перезарядка радара увеличены
Лазерная установка, побыстрее, но слабее
Просмотр камер побыстрее
Приход к подкреплению корректировано
Изменения в переносном пулемёте
Чутьё у чужих участилось
Давать каннибализм на 5-ом лвле
Выход из бункера изменён
Убирать таймер до подмоги в иной концовке
Множество опечаток убрано
Сообщение когда кто-то использует радар
Открыта кнопка для просмотра лагерей монстров, также круги изменены
Спел транквилизатор корректирован
Способность москиты +2 уровень
После прихода подкрепления начинается бомбардировка по чужим
Команда эскейп, чтобы вылезти королевским паразитом
Изменено название игроков на десантник(влияет только на компьютера)
Также несколько незначительный багов и корректировок.
Изменения 4.3:
» (a-b):
Изменения в:
  1. В предметах: радар
  2. В душе: способности после смерти не пропадают
  3. Способности: Москиты, переносной пулемёт
  4. Пасхалки: 1 добавлена
  5. Ролики: вводный, при победе людей
  6. Атмосфере при включённом электричестве
  7. Рельефе кладбища
  8. Нескольких текстах
  9. Типах атак, их описание
  10. Действии подкрепления
» (c):
  1. В рельефе: комплекс "AQWA, место начального и финального ролика, лабиринт
  2. действие ждать в ролике
  3. Менее квадратной область холода
  4. ролик чужие вин, местность
  5. Возможность отмены ролика красным игроком
  6. Журнал сменить на рация
  7. Корректировались спеллы: гранатомёт, проклятье
  8. Добавлен импорт
  9. исчезающие плавающие тексты
  10. ловец душ, кулдаун уменьшен
» (d):
  1. Мизерные изменения в рельефе
  2. описание каннибализма поправлено
  3. увеличена награда за поимку души
  4. у души: проклятье пропадает после смерти, блинк усилен и остаётся навсегда. Убрано фиксирование камеры
  5. небольшие корректировки баланса
  6. поправлено несколько незначительных багов
  7. теперь склад можно открыть только ключом
  8. корректировки с маной на уровнях и начальным кол-вом
  9. плазма ограничена до 1-ой для игрока
  10. сменена надпись об ошибки во время аварийного вскрытия дверей
  11. поисковик чужих немного реже
  12. гораздо улучшена система просмотра камер
  13. изменения в появлении матки, более гибкая система
  14. немного ослаблен переносной пулемёт на посл. уровнях, на первом усилен
  15. теперь чужие могут ломать свои пулемёты
  16. эффект мороза виден на экране
  17. оформление финального листа
  18. гл. отдел переименован в штаб.
  19. гранатомёт, увеличен предельный урон
Изменения 4.4:
» (a-b):
Добавлены пасхалки для душ
Поправлен эффект мороза, а также ослаблен
Чутьё чужих действует реже
Поправлено: При расстреле человека человеком (чужим) и без бафа, убитый не становится чужим
Добавлен новый предмет, стимуляторы
Уменьшено количество крипов в начале игры
Изменения в тюремном помещении: увеличено, больше монстров, добавлены стационарные пулемёты.
Изменён предмет порошок прозрения
В карту добавлен босс, убийство которого может привести вас к победе
Уменьшена скорость атаки на лвлах+
Увеличить реген хп тени
Робота нельзя оглушить
Голоса в начальном ролике
Эффект от лазерных атак улучшен
Некоторые корректировки в подкреплении: ослаблены плазма пули, устранён застой вертолётов, теперь роботы более покладисты
Скорость перемещения чужого уменьшено на порядок
Уменьшен физ размер матки (100 - 70)
Перерождение в чужого: исправлен баг со сбросом кокона, сделано неполное здоровье.
Добавление одной полупрофессии (навыки медика)
А также множество других мелочей.)
» (c):
  1. Добавлены 2 новых предмета: взрывчатка, инструменты.
  2. Двери заменены новыми, более подходящими, также теперь открываются и закрываются с анимацией.
  3. Изменения в предметах: пули усилены до 75, сборка шлема разведчика стала дешевле, а также его св-ва усилены добавлены новые, Все восстановители маны теперь восстанавливают немного меньше, усилен диссимилятор, уменьшена стоимость гранат и сигнальных огней, возможность сбрасывать медицинский набор, теперь также уменьшает кулдаун, лазерная и плазменная установки работают в роботе.
  4. Добавлен новый магазин.
  5. Новый отдел: телепортатор.
  6. Добавлено больше пасхалок, спрятанный предметов, в то числе для душ.
  7. Изменения рельефа в конкретных местах (улучшено декорирование).
  8. Для души: усилен реген на кладбище, новый тайник.
  9. Ролики корректированы.
  10. В охранных системах: ослаблены лазеры подкрепления, ослаблены пулемёты в тюрьме, вертолёты теперь зачищают местность.
  11. Технические: улучшена способность ядовитый плевок, уменьшение жизни алиена в коконе с 75 до 70%, уменьшена атака ксеноморф на 50, увеличена награда за него, На 5 человек-1 чужой (матка), при смерти человек, становясь алиеном, теряет 3 лвла, увеличен опыт за убийство человека, немного уменьшена дальность атаки мобов, уменьшена дальность стрельбы пулемётов.
  12. Теперь в игре работают боты, но пока слабые, чисто для ознакомления.
» (d):
  1. Новые предметы патроны.
  2. предметы продаются за 50% цены
  3. атака почти не увеличивается с уровнем
  4. Аи стал умнее: умеет подбирать и покупать предметы, использовать их, чужие не нападают если мало хп, люди бегут к подкреплению. Чужие умеют открывать тюрьму и некоторые двери.
  1. Вертолёт: модель изменена, перемещается медленнее, убежать от вертолёта стало гораздо легче
  2. Стационарные пулемёты: новая модель, могут слабо восстанавливать здоровье при включённом токе.
  3. можно улучшать пули, добавляя примеси, плазму, антиматерию
  4. новая пасхалка душ
  5. Ролик "победа людей" сделан заново
  6. Новый предмет "*** с антиматерией"
  7. У подкрепления выпадают преимущественно пули, а не гранатомёты, также новая награда добравшемуся, предметы оттуда нельзя продавать
  8. ослаблена скорость восстановления маны(пассивная)
  9. Мелкие изменения в: камерах, сигнальных огнях, на складе, шлем разведчика дешевле, изучение транквилизатора, анимация вылета дверей, улучшен эффект дымовых гранат, Запас боеприпасов увеличен в бункере, складе, диссимилятор: нельзя использовать на себя, требует меньше маны.
» (e):
1)ремонтировка робота предметом(инструменты)
2)уменьшить затраты маны на паразита, сменён эффект дальнего боя
3)после смерти матки выпадает несколько пауков
4)описание спелла при наличии мед набора
5)Шлем разведчика удешевлен и чуть-чуть усилен
6)Дымовые шашки - удешевлены.
7)гранаты стунят дольше
8)"Электромагнитные пули" добавлены в игру
9)место починки робота обособлено
10)Антиматерия: стала дороже на 1, пули с ней бьют на 200 метров дальше, но бьёт слабее на 30.
11)дверь к телепортатору ослаблена
12)труп чужого не исчезает мгновенно после смерти
13)Нельзя перевоплотится при попадании транквилизатора
14)"При 6 и больше игроках, сообщение для носителя, что он собственно носитель, но не конкретное, а типа: "Вы чувствуете, что что-то внутри вас толкается... " типа такого." за десять секунд до того как матка сможет вылезти носитель узнаёт об этом.
15)поправлено описание сп-ти "пронзающий удар", теперь тормозит на 2,8 на посл. уровне
16)чужой отступает, если мало здоровья
17)при убийстве в механическом костюме есть шанс 3% получить полную сумму с моба(включая выстрел гранатами)
18)немного уменьшена дальность нападения чужих ботов
19)боты умеют открывать некоторые двери
20)боты люди бегут включать свет, если они не слишком далеко
21)новый хpbar
22)Тир, новый отдел
23)профессия снайпер
О её создании:
Первоначально карта была сделана неким Fragger, но карта была заброшена (2004 год), поэтому я, 7Roman7, решил создать карту заново, взяв под основу идею и рельеф той карты, который на данный момент серьёзно видоизменился. Системы карты: триггеры, войны, предметы и др. созданы заново.
Тема была перенесена в связи с обновлением сайта, дальнейшие версии искать там.
А также спасибо следующим товарищам:
NiktheGreat за корректировку моделек
Ytr за моральную поддержку

Отредактировано Roman, 24.06.2012 в 16:56.
Старый 26.07.2010, 17:39
Zik_Nik

offline
Опыт: 10
Активность:
Игра очень интересная. Всегда есть интрижка ( нууу токо когда игроки с головой дружат)
Вот есть несколько вопросов :
  1. Почему тут какаято церков? действие вроде под землей происходит (если не ошибаюсь)
  2. Если оно под землей, то откуда снег?
  3. некоторые проходы "слишком тесноваты" пошире плиз.
А так все кул ща снова рубить пойду.
Старый 26.07.2010, 17:47
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Приедем домой... посмотрим...
На первый взгляд сделано на: троечку.
Плюс, играет роль неизвестность автора. Даже не знаю что ожидать от карты.
Описание не плохое вроде... надо играть что бы узреть результаты трудов.
Старый 26.07.2010, 17:48
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Zik_Nik, ну вообще это не подземелье, а военная база, так сказать, в левом нижнем углу выход наружу, в леса и так далее, от туда какраз приходит подкрепление.
Насчёт "церкви" ну она стоит в жилом отсеке базы, где-то ведь они должны жить, хотя от части это был сделано так для красоты, особого значения не имеет.
Цитата:
Сообщение от Zik_Nik
некоторые проходы "слишком тесноваты" пошире плиз
хм, ты про лабиринт, он таким и должен быть.

Roman добавил:
Цитата:
Сообщение от MEXAHuK
На первый взгляд сделано на: троечку.

призенаю в карте нет никаких верзек картостроя, всё довольно просто.
Старый 26.07.2010, 17:56
Gloosx
The cake is a lie!
offline
Опыт: 768
Активность:
В карту играл. Реально много не хватает и хотелось бы увидеть ее в новом свете.
Старый 26.07.2010, 18:07
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Gloosx, если есть предложения, выслушаю, также был бы рад сведеньям о багах, или чему-то подобному.
Старый 26.07.2010, 18:46
Ukropp

offline
Опыт: 5
Активность:
Играть можно, но не шедевр.
Старый 27.07.2010, 01:26
Jaker01
Ученик академии XGM
offline
Опыт: 4,149
Активность:
Запустил карту, начался начальный ролик и вылет... Круто. Как запустить то?
Старый 27.07.2010, 13:46
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Jaker01, нельзя играть одном, надо с людьми жедаетельно побольше, если только посмотреть то поставь ботов.

Roman добавил:
(написал об этом в первом посте в начале)
Старый 27.07.2010, 17:47
warrior_dark

offline
Опыт: 250
Активность:
Хорошая мапа гораздо лучше стала чем была, ток вот я думаю чужих над немног ослабить.
Старый 28.07.2010, 21:41
Nirox
Ищу чем заняться
offline
Опыт: 2,994
Активность:
Поиграть с друзьями можно.Щас попробую кстати=)
Старый 28.07.2010, 22:06
Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт: 4,774
Активность:
Roman, попозже поиграю, советую кое где поработать над ландом, судя по скринам кое где декорации стандартные(с топорами и тд.). Напоминает зомби-мод для кс. Удачи!
Старый 28.07.2010, 22:29
Nirox
Ищу чем заняться
offline
Опыт: 2,994
Активность:
Поиграл с друзьями итог-можно поиграть но мне не всё понравилось то есть если 2 чужих то они станами закидают =( не спасёшься.А друзьям вроде понравилось оО =)
Старый 28.07.2010, 22:45
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Цитата:
Сообщение от Nirox
то они станами закидают =( не спасёшься.

Так щас выложил новую версию в посту выше, кстати тоже это заметил, но не столь сильно, поэтому стун стал немного дороже обходиться(по мане)

Roman добавил:
Цитата:
Сообщение от Prototype_T
Roman, попозже поиграю, советую кое где поработать над ландом, судя по скринам кое где декорации стандартные(с топорами и тд.)


Какраз-таки это единственное что я взял с оригинала, всё остальное сделано заного, но и ландом я уже занялся.
Старый 29.07.2010, 11:30
Nirox
Ищу чем заняться
offline
Опыт: 2,994
Активность:
Roman, нереально убежать от 2 и более чужих как я говорил застанят,закидают скилами а если и убежишь от них то убьют "левые" крипы.
Старый 29.07.2010, 11:56
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Цитата:
Сообщение от Nirox
Roman, нереально убежать от 2 и более чужих как я говорил застанят,закидают скилами а если и убежишь от них то убьют "левые" крипы.

Да это так, поэтому самый лучший способ победить людям объединяться в группы 4-5 человек, так они могут достойно отбиться, а по одному они лёгкие мишени.
Старый 29.07.2010, 12:01
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Какрта - чудо, мнеочень понравилась. ГОНИ НАМ АИ =)
Старый 29.07.2010, 12:37
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Djok,
Цитата:
Сообщение от Djok
ГОНИ НАМ АИ =)

Впринципе уже думаю над этим давненько, многие просят, так что в след версии, возможно будет реализован банальный аи, ну сделаю чтобы мог бегать и предметы покупать.
Старый 29.07.2010, 13:06
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
Roman, даешь ИИ... ну вроде ниче так))
Старый 29.07.2010, 20:56
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Цитата:
Сообщение от FROST32
Roman, даешь ИИ... ну вроде ниче так))

А есть ещё какие-нибудь пожелания?
Просто аи в этой карте, ну уж очень трудно сделать, и лично я считаю, что в эту карту нужно только с людбми играть.
Вот, кстати, то, что собираюсь сделать в нов. версии:
Простенький АИ
история ричарда, собираемая
придумать несколько лазеек
+антиинвиз у робота переделан
+пулемёы сделать зданием
+начальный ролик значительно изменён
настроить тень так чтобы у неё были одноразовые спеллы, в них входит возможность проклинать.
+небо в игре
при смерте от паразита становиться чужим
способность сигнальный огонь
+поправлено несколько багов
Старый 01.08.2010, 23:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:39.