IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Реальная Стрела
У меня 2 вопроса:
1) Как создать разлет стрел, т.е., чем дальше юнит, выстреливающий стрелу находится от юнита, в которого выпускается стрела, тем меньше у него шанс попасть в этого юнита. Также, желательно, чтобы учитывались препятствия и деревья. 2) Как сделать так, чтобы стрела летела в определенное место (точку). Примечание: 1) Если кто-то будет описывать решение 2 вопроса, то событие указывать не обазательно. 2) Точка, в которую будет падать стрела рассчитывается по триггеру: (Position of <Unit>), <0> towards, (Facing angle of <Unit> degrees) ---Заранее благодарен! Флуд не обязателен!--- |
25.08.2006, 22:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
В трех вловах: Есть способность "Веер игл" |
25.08.2006, 23:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
По поводу второго вопроса, думаю, надо просто отключить самонаведение... |
25.08.2006, 23:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ablare
offline
Опыт:
2,315Активность: |
на серче есть карта реал арчер систем, посмотришь как это выглядит и поймеь что у близзов намного лучше =)
Ablare добавил: ScorpioT1000 разве эта не ярость??? |
25.08.2006, 23:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Нет, у Смотрящей в ночь есть способность "Веер игл". |
25.08.2006, 23:32 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ablare
offline
Опыт:
2,315Активность: |
она атакует рандом противников и во все стороны(конечно какой лучник не мечтает стать дикобразом :) ) |
25.08.2006, 23:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ну я бы лично делал стрелы на дамми юнитах, ибо атака одного юнита другим отслеживается ещ за несколько милисекунд до выпуска снаряда. |
26.08.2006, 03:01 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Iron, ты не мог бы поподробней?
|
26.08.2006, 10:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
Можно круг заменить на полукруг. |
|
27.08.2006, 01:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Млин, так кто-нить скажет, как сделать разброс стрел при атаке лучника?! |
27.08.2006, 10:24 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
народ, если вы не хотите подробно объяснять, то по-мойму лучше и не писать... создаешь кучу-дамиков на основе мортир с снарядом - стрела на месте юнита, и запускаешь атакуешь ими в случайную зону возле вражеского юнита. |
27.08.2006, 20:52 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ablare
offline
Опыт:
2,315Активность: |
твой юнит кастует далее: 1) создаешь дамми юнита 2)каждую сек отправляешь его на position of дамми +5(или как тебе удобней) задаешь угол... тут же задаешь интегер(или реал) = дистанция между твоим кастером и дамми далее выбираешь всех юнитов возле дамми и проверяешь если >0 то убиваешь дамми, делаешь проверку (1000 - i ) -это будет твой шанс на то, что не промазал если ( i ) больше(например) 200 то наносишь урон каждому юниту из ласт группы |
27.08.2006, 21:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Хм... интересная идея... Правда в ней возможны и баги, ибо много всего понакручено... но попробую... |
27.08.2006, 22:33 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Ablare
по-мойму ему не нужна абилка, а чтобы все лучницы так атаковали... чем мой вариант не подходит? |
27.08.2006, 22:34 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
если руки прямые, то баги в такой идее не возможны... |
27.08.2006, 22:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|