APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Мои представлениия о РПГ
Поиграв в РПГ несколько недель, я хочу написать то, что мне хотелось бы реализовать самому, но к сожалению не имею столько времени для изучения и создания карт. Поэтому я выкладываю здесь свои идеи, может кому и пригодятся. Все мои идеи и мнения субьективны, буду рад ЗДРАВОЙ критике.
Существует несколько моментов, которые продлили бы интерес к карте:
Герои
Максимальный уровень героя : 200 (для игрока неизвестен, в игре вообще практически нигде не встречается упоминание об уровне, это будет поддерживать интерес к игре)
На 50 уровне герою будет предложено выбрать профессию, либо продолжить тренироваться дальше (возможен вариант с двумя профессиями и продолжением). Если герой выбирает профессию, он перерождается в нового героя (внешность обязательно отличается, например цветом меча – для блейдмастера). Новый герой имеет нулевой уровень и может далее качаться до максимального уровня (200). Если герой выбирает вариант дальнейших тренировок, он качается до 100 уровня, где ему будет предложено выбрать профу (а лучше 2 профы). После выбора профы герой перерождается(опять же должно присутствовать изменение внешности).
Потолок уровня для не выбравшего профу героя = 100.
Навыки
Навыки качаются равномерно на всем пути от 0 до 200 уровня героя. Исключение составляет не выбравший профу герой (он тоже имеет навыки), у такого героя навыки качаются до 90 лвл героя, последние 10 лвл герой качает без улучшения навыков.
При повышении уровня герою даются очки (от 1 до 5 – зависит от уровня героя), которые он тратит на улучшение навыков.
Изначально герой имеет 3 навыка, из которых 1 – пассивный и не повышается за очки умений. Данный навык является «мастерством» данного класса, и повышается при повышении уровня героя автоматически. Данный пассивный навык дает бонус основной характеристике героя, а так же бонус к необходимым в условиях игры характеристикам героя (в основном я думаю это будет сила - для агилити, маг.урон – для магов, броня – для танков).
При выборе профы на 50 уровне, герой сохранит свой навык мастерства, который получит пометку «новичек». При выборе профы на 100 уровне герой сохранит свой навык мастерства, который получит пометку «продвинутый». Возможно и дальнейшее повышение данного навыка после перерождения каждые 50 уровней героя. Для этого необходимо будет пройти квест (как вариант – сражение с собственной иллюзией).
Ранги навыка мастерства: -Новичек -Продвинутый -Специалист -Тренированный -Мастер -Архимастер Из данной таблицы следует что получить звание архимастера может только герой взявший профу на 100 уровне.
Один навык герой получает из классовой книги, выпадающей из боссов (босс на 30-40 лвл).
Один навык герой получает из религии (подробнее в системе релиии).
Еще один навык герой сможет купить в магазинах гильдии (подробнее в системе гильдии).
Итого герой имеет 6 навыков, из них 1 пассивный, 2 на выбор героя (религия и гильдейский), и 3 навыка профессиональные (2 изначальных и один из босса).
Религия.
В процессе игры герой будет находить религиозные книги. Изучив книгу герой получит религию, которая даст ему определенный дополнительный навык. Существует несколько видов книг:
-Писания – доступно с 0 уровня героя. -Учения – доступно с 50 уровня героя. -Заветы – доступно с 100 уровня героя. -Посвящения – доступно с 150 уровня героя. После прочтения более «высокоуровневой» книги навык религии будет улучшаться. Порядок прочтения книг важен (то есть перед заветами нельзя прочесть заветы не прочитав учения). Для смены религии герой должен прочесть писания другого бога, в таком случае навык замениться (уровень его будет начальным независимо от уровня старого навыка).
Гильдии.
Гильдии пока еще не продуманы. Игрок может вступить в гильдии только имея перерожденного героя (т.е. выбравшего профу), начиная с 0 уровня. Всего существует 3 гильдии: воинов, магов, ловкачей. Игрок может находиться только в одной из них. В каждой гильдии представлены магазины с навыками которые герой сможет купить. Так же гильдии должны стать основным источником квестов.
Общие представления о карте
Система крафта имхо должна быть похожа на ТБР-ную (ибо лучше я еще не встречал). Карта должна иметь «многоразовых» боссов (неплохая система из дефианс рпг), это позволит не пересоздавать карту чтобы еще раз сходить на боссов. Каждая профессия должна иметь свои внешние отображения на герое. Ульт-предметы должны иметь визуальные эффекты на персонаже. Классовые сеты и ультимат-предметы для каждого класса обязательны. |
10.02.2009, 15:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Это типо статьи? Оформи в цивильный вид, должно не плохо получиться. + еще добавь как можно больше разных фишек. |
10.02.2009, 15:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
С некоторым я не согласен
» Много текста Цитата:
Раз уж мы говорим о рпг(а не об орпг), то камеру вполне можно менять. Если игроку будет что-то непонятно, то он сможет найти помощь/подсказки в карте. Цитата:
+1 Цитата:
Вообще бред... Неужели так хоть кто-то делает? Оо Цитата:
+1 Цитата:
+1 Цитата:
+1 =) Цитата:
Недопонял тебя... Цитата:
Самая тупая хренотень какую только видел. Очень раздражают такие системы раскачки. Цитата:
Интересные мысли. Цитата:
Вцелом мысли интересные, однако это совершенно не обязательно должно называться религией Цитата:
Все |
|||||||||||
10.02.2009, 16:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Мммм:), чем-то походит на мой сурвивал-орпг. а вот респавн боссов я наверно у себя всётки реализую... так как это добавит интереса к прокачке на боссах.=))) Просто шанс дропа итемов у них 100%, а так можно хотя бы 50% сделать... слабым боссам :): |
10.02.2009, 16:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
APXEOLOG тебе наверно сюда надо было писать - http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=18114
|
10.02.2009, 16:09 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SEiFER_2612
<< SPARDA >>
offline
Опыт:
1,705Активность: |
APXEOLOG Статья (или чё это там?) написана имхо для новичков, т к я из неё ничё нового не узнал...
Ошибочка - Цитата:
|
|
10.02.2009, 16:56 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Что касается камеры: приведу в пример Eclipse ORPG. Я захостил ее и через 3 минуты 6 человек постановило: карта вроде ничего но изза камеры играть не будем, после чего ушли. Так что как минимум нужно оставлять обычную карту.
Сила для агилити героя является необходимой из-за жизней =) Хотя впрочем все будет зависеть от карты. |
10.02.2009, 17:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
А мне понравилось :)
» оффтоп для APXEOLOG'а Добавь мну в друзья в ггц, я тот RazArt, который спамбота тестил^^ |
10.02.2009, 17:10 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
APXEOLOG, я бы еще добавил богов как в игре TitanQuest в начале игры после 1 уровня выбераешь бога а он тебе дает определенную ветку способностей. Максимальное количиство богов 2-3 (Бог Ра - бог солнца, Нептун - повелитель морей, Бог жизни - бог всего живого, Бог грома - Зевс, ну можно много придумать) система прокачки умений у богов можно реализовать как в игре Battle Mages по букам (кнопочки бука со способностями), а в магазинах сами способности.
|
10.02.2009, 17:15 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
это не про РПГ, а про ОРПГ, как я понял. в целом, имхо, здраво только про камеру. бесполезный текст. |
10.02.2009, 17:45 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
APXEOLOG как автор ОРПГ, заверяю тебя(по поводу камеры) - есть много игроков котоым нравиться такая камера(из-за спины). Eclipse ORPG - она не плохая, но даже мне там камера не понравилась, ибо она идет не в сочетании с управлением на стрелках. В хороших ОРПГ делают несколько камер, чтобы игрок мог выбрать для себя подходящую...
Статья не несет особого смысла, лишь дает маленькую информацию для размышления, что нужно орпг-игрокам... |
10.02.2009, 19:01 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
APXEOLOG Не вижу здесь ни карты, ни проекта. Для подобных текстов есть специальная тема http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=18114. Закрыто.
|
10.02.2009, 19:22 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|