GarbaGe_male_
offline
Опыт:
184Активность: |
5 вопросов (иконки/модели/инвентарь)
во избежание флуда спрошу все в одной теме :)
1. при импорте моделей некоторые модели получается вставлять в игру, некоторые нет (примеры выложу). вп: как всетаки вставлять те которые не получается? 2. как делать чтоб заряды вещей объединялисЬ? (например при покупке 1 зелья можно было б купить е такоеже зелье, но чтоб они в один слот в 2 заряда)? 3. скачал архив с иконкой. в ней 2 файла: один как бы активная иконка, второй - как мертвый герой (такая затемненная :] ). поставил ее на героя НО при его смерти иконка затемненная не ставится, вместо нее лиш квадрат.. 4. можно ли самому делать иконки и в чем? 5. можно ли написать инвентарь как нидь простенько (инвенатарь имею в виду шапку в слот для шапки итд). ЗЫ ссори за избитость и тупизну вопросов если кому то так покажется :) Вот выкладки: 1 - получившаяся модель, 2 - иконко, 3 - неполучившаяся модель Отредактировано Fantasier, 10.10.2007 в 16:05. |
10.10.2007, 14:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
догадался бы в фак хоть заглянуть...
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 1) http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=5716 2) пункт 2.2 3) пункт 3.7 4) любой графичиский редактор + blp конвектор, тот же вивер. 5) можно. нужно знание тригеров. ADOLF добавил: GarbaGe_male_, правила - http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=5653 поиск - http://xgm.guru/forum/search.php? фак - http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 статьи - http://xgm.guru/articles.php?section=wc3 потом только вопросы тут. аттачи снес. |
10.10.2007, 15:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GarbaGe_male_
offline
Опыт:
184Активность: |
начну с извинений перед модераторами и всеми кто прочитал 1й пост с нарушениями ^^
выражаю благодарность ADOLF'у за помощ :) но не везде помоглю к сожалению ^^' также остался вопрос про инвентарь (можно ли пример ^^) и про модель - вылажу пример неполучившийся если можно похимичьте с ней чтонибудь ^^' а также можно ли програмку "тотже вивер"? :] Отредактировано ADOLF, 11.10.2007 в 09:47. |
10.10.2007, 17:46 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=79&h=8465
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=745&h=8465 ADOLF добавил: насчет модели импортируй текстуру (.блп) , укажи ей нестандартный путь: kagome.blp место вар3импортед... сохрани мапу, потом импортируй модель и оля ля, дб работать. ADOLF добавил: кста моделька немного странная (или старина вис жучит) но анимки атаки в лежачем положении ^_^ |
10.10.2007, 17:59 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GarbaGe_male_
offline
Опыт:
184Активность: |
двойное спасибо ADOLF'у :) и даже тройное 'ура!' :) с моделью действительно все нормально (атакует она кстати с воображаемого лука :) ) только вот вопрос часто ли помогает импорт сначало .blp?
вопрос про инвентарь (такой чтоб мозг выдержал :)) ) открыт ^^''' GarbaGe_male_ добавил: сам себе ответил на вопрос с моделями - на часто выручает ^^' выложу еще 2 примера неудачных... GarbaGe_male_ добавил: еще вопросик назрел... а можно ли во время игры разбить айтем на разряды но скажем в 2+ айтема? Отредактировано ADOLF, 11.10.2007 в 09:47. |
10.10.2007, 20:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Посмотри тут. Возможно пригодится.
|
10.10.2007, 21:51 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
моя работа =) http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=11425 ScorpioT1000 добавил: Цитата:
FAQ пункт 2.28 |
||
11.10.2007, 00:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
всегда + ему надо указать правильный путь... т.е. открыть модельку в висе или том же вивере (правда он жучный) и посмотреть, какой путь указан там... |
|
11.10.2007, 09:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|