XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт: 7,163
Активность:
Безумное дёргание модели
При анимации модели она очень сильно дёргается.Как я понял это вызвано разницей наклона в различных кадрах.У меня появился вопрос:как правильно анимировать модель,чтобы избежать таких нарушений?
Старый 28.07.2009, 12:51
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
Читать статьи... одно тебе могу посоветовать : не двигай кости, а крути их) если ты меня не понял , то посмотри на другие модели и попытайся разобраться. Вот, прочти это, мож поможет.
Старый 28.07.2009, 13:13
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Jeck,что значит сильно дергается?С экрана монитора случайно не выпрыгивает?Легче будет разобраться если ты выложишь модель.
shadow93,не двигать кости?О_о
Старый 28.07.2009, 13:14
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт: 7,163
Активность:
ARHIMOND5, я и не двигаю кости.Я её вращаю,меняя угол наклона.Модель выложить не могу.Взялся делать в теме,но не могу настроить анимы.Я её просто вращаю,чтобы она была не наклонившейся,а вертикально стоящей.При этом во время анимации модель колбасит.
Старый 28.07.2009, 13:36
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Jeck,ты когда нибудь видел бегущего перса у которого нет перемещения определенных костей?Похоже на то что его повесили за шею и он мотыляет ногами и руками туда-суда.Я веду к тому что перемещение так же важно как и вращение и его не нужно избегать,просто ты делаешь что-то не так, и все.А почему модель не можешь выложить?Скинь в личку накрайняк.
Старый 28.07.2009, 13:57
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Jeck, сколько в анимации кадров?
Старый 28.07.2009, 14:35
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
ARHIMOND5, да я и не спорю что двигать, надо просто правильно это делать надо и эт не так часто надо делать как вращение. Выложи модель.
Старый 28.07.2009, 14:35
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт: 7,163
Активность:
WebSter, 7998.
Старый 28.07.2009, 14:47
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Jeck, а ключевые кадры на достаточном расстоянии друг от друга? Проверь кадры, находящиеся рядом с друг с другом.
Старый 28.07.2009, 14:53
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт: 7,163
Активность:
Сперва растояние было большое.Потом я настроил поворот и модель задёргалась.Я решил,что слишком резкий переход между кадрами,поэтому забабахал тучу кадров радом друг с другом.Раньше кадров было около 9500,но я случайно их обрезал.Если пойму в чём ошибся-смогу заного всё быстро сделать.
Вот модель.В архив загрузить не смог,так ка ещё плохо с ним работаю.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx ClockWorcGolem.mdx (316.2 Кбайт, 22 просмотров )
Тип файла: blp ClockWorcGolem_1.blp (80.3 Кбайт, 20 просмотров )
Тип файла: blp ClockWorcGolem_5.blp (74.9 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 28.07.2009, 14:58
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Че-че 7998 кадров в одной аниме?Мой совет оставь модель как есть, на то он и босс Ульдуара размером с горного великана эльфов и должен бить сверху вниз.
Старый 28.07.2009, 15:03
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт: 7,163
Активность:
ARHIMOND5, не понят ты.Заказали, чтобы бил на уровне плеч.
Jeck добавил:
Так в чём причина дёргания?Мне так и не ответили.
Старый 28.07.2009, 16:52
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
Проблема как я и говорил в движении костей, вызвано тем, что промежутки в кадрах слишком маленькие, попробуй расширить линию кадров, добавляю между кадрами ещё кадров) В модели наверное что то повредилось при конвертации... это ж модель вотлка, так что всё возможно, кстати всё анимы кроме кроме 1 вариации атаки и хз зачем трясущимися руками в дефе, работают нормально.
Старый 28.07.2009, 18:37
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Jeck, запихни всё это в архив - мну траффик жалко.
Старый 28.07.2009, 20:00
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Скорей всего это баг конвертации =\
но я могу ошибаться
Скачай заново эту модель и повтори процесс, что ты делал. Может поможет

Отредактировано Tiodor, 28.07.2009 в 20:32.
Старый 28.07.2009, 20:20
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Tiodor,это не баг конвертации это кривые руки Jeckа,я бы не вылажевал модель если бы в ней были какие-то баги.
Jeck,не надо делать целую кучу ненужных кадров,надо в уже имеющихся вращать нужные тебе кости.
Старый 28.07.2009, 21:52
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт: 7,163
Активность:
ARHIMOND5, я брался за верхнюю кость и вращал тело.Какую кость ещё задействовать?
Старый 28.07.2009, 22:26
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
Jeck, я не пойму, ты хочешь эту модель проанимировать? берись за материнские кости (т.е. у которых есть дочерние -выделенные желтым цветом) и вращай так как надо, только не вперёд назад, а старайся делать это плавно.
Старый 28.07.2009, 22:45
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Jeck,Head ее только малость повернуть,а в основном это Chest и UpArm.
Старый 29.07.2009, 01:09
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт: 7,163
Активность:
Chest и чёрная кость(даже не знаю,как она называется) спасли положение.Тема закрыта.
Старый 29.07.2009, 13:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:59.