XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт: 4,891
Активность:
Раз и Навсегда Ответьте как Сделать Вэйпоинты
Народ,Я в панике,Начал делать вэйпоинты для своей Карты Аоса,потом Начал тестировать движение Крипов,А они несмотря на ордеры(хотя они и не совсем правильные,но такого я не ожидал) Идут обратно,не хочу по пол года искать нужное.Лучше пусть знающие ответят. :trud: :confused: :)
Старый 05.08.2006, 15:27
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
У меня такие домыслы есть, что у тебя в игре присутствуют две базы, возле которых появляются крипы и идут атаковать в зону появления вражеских крипов. Так вот если это так, ты наверное просто не делаешь в зоне проверку крипов на принадлежность к определенному игроку.
Старый 05.08.2006, 15:46
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
DeHa
юзай call RemoveGuardPosition( GetLastCreatedUnit() ) после создания юнита
а вообще почитай статью http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=5505, здесь описаны основные фичи аосов
Старый 05.08.2006, 16:22
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
DeHa не поленись почитай правила раздела, плиз... это касаемо названия и поищи наработку сергея (сайтовый раздел наработки), что-то типа "набор для создания аос"
Старый 05.08.2006, 17:18
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт: 4,891
Активность:
Фишка в том что у меня не существует данного триггера на проверку принадлежности. в УМС там у меня можно только указать онкретных юнитов на карте.Кароче спасибо,установлю обычный редактор.
Старый 05.08.2006, 20:42
EviLInside

offline
Опыт: 3,543
Активность:
Короче у меня такая же фигня была , ты наверное юнитов которые идут , копировал друг от друга , т.е как в доте гули=энты , друиды-вороны=некроманты, я потом просто из разных воинов переделал, что б одинаковые конечно были , и терь идут нормально......
Старый 05.08.2006, 21:15
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
убери бурду=)
я же сказал, создал юнита вызвал RemoveGuardPosition, послал его куда надо
Старый 05.08.2006, 21:21
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт: 4,891
Активность:
Блин.Понимешь что это не бурда а МОИ ТРИГГЕРЫ???
Вопрос решен.
Custom script решает!
Старый 05.08.2006, 21:28
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Цитата:
?’???µ???? - Elapsed game time is 60.00 seconds
?’???µ???? - Every 40.00 seconds of game time
....

хорошие у тебя тригги

GadenbIsh добавил:
были....
Старый 05.08.2006, 21:32
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт: 4,891
Активность:
Это появляется вместо того что называется условием действия ,условием условия,и условием события.ХАХХАХА:)))))
Когда копируешь как текст
Старый 05.08.2006, 21:35
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
Цитата:
Сообщение от GadenbIsh
хорошие у тебя тригги

GadenbIsh добавил:
были....

Это ж первые крипы через 1мин40сек появятся...
Старый 05.08.2006, 22:33
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
У мне тоже такая трабла была кода я мапу выхи начал делать. мне нужен был идеал, а эти бомжики то абратно то 1 или несколько тормознут и стоят. Я об клаву чуть не убился но сделал.
Код:
событие
-таймер истекает
действие
-боевая единица-создать i unit для игрок 12 в(r1)поворот на .../*i колво юнитов, unit тип юнита, r1 регион 1*/
-ждать 1,30сек /*шоб не тормозило*/
-отряд-выбрать каждого юнита в(r1)и совершить приказать (выбранный юнит) двинаться в центр(r2)

Код:
событие
-боевая единица-отряд вошел в зону (r2)
условие 
-(владелец(переключаюший юнит))равно12
действие
-приказать(переключающий юнит)двигаться в центр (r3)

Код:
событие
-боевая единица-отряд вошел в зону (r3)
условие 
-(владелец(переключаюший юнит))равно12
действие
-приказать(переключающий юнит)двигаться в центр (r4)

Надеюсь по анологии ты сможешь сделать.
Старый 06.08.2006, 01:38
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
не знаю, может меня плохо слышно?
функция RemoveGuardPosition удаляет стражнечискую позицию у юнита, он никада в жисти после нее не вернется туда сам
Старый 06.08.2006, 02:28
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Цитата:
функция RemoveGuardPosition удаляет стражнечискую позицию у юнита, он никада в жисти после нее не вернется туда сам

а почему у меня все пошли и причем хором назад ?
Старый 06.08.2006, 03:19
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
покажи триггер, у меня никогда такого не было...
Старый 06.08.2006, 03:29
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Цитата:
покажи триггер, у меня никогда такого не было...

какой тригер :?
Мухаха кода на твоей мапе попрется 100 бомжиков, в узких коридорах а в них регионы.
куда думашь подут те которым функции не достанется?
функции неуспевает обрабатывать, при тормазах.
Старый 06.08.2006, 03:33
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
ну здесь обсуждается аос, если ты забыл=)
там обычно 100 бомжиков не прется
Старый 06.08.2006, 03:34
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Но аффтор просит создать вейпоинт. А у мну пашет идеально даже душа рвет и мечит =))
кода отрубаю таймер все прутся до 30 уровня после 30 ни кого. примерно на 3 часа выходит кода вся пробка рассасется. и не кто назад не идет все тока вперед.
хотя ну вас, делайте че хотите.
Старый 06.08.2006, 03:39
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт: 4,891
Активность:
Цитата:
Сообщение от T Mon
Это ж первые крипы через 1мин40сек появятся...


Для особо...не буду говорить кого...в целях неполучения варнингов...
Это значит что первые крипы пойдут через 60 секунд и будут появлятся через каждые 40 секунд.Так как периодик ивент это мгновенное действие.Ты в ВЕ вообще шаришь? :saw: :otkaz: :end:

DeHa добавил:
Проблема решена,Я уже давно написал.
Вот в чем еще одно дело.
Как с помощью триггера дать Дэмэйджа Воину,Например воин применяет способность,дать ему 500 дмджа
Старый 06.08.2006, 03:59
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Сообщение от DeHa
Для особо...не буду говорить кого...в целях неполучения варнингов...
Это значит что первые крипы пойдут через 60 секунд и будут появлятся через каждые 40 секунд.Так как периодик ивент это мгновенное действие.Ты в ВЕ вообще шаришь? :saw: :otkaz: :end:

В мне кажется что сначало крипы пойдет через 40 сек... потом через 20, потом еще раз через 20, а потом уже через 40 и поседующие через 40...
незамечаеш здесь ничего необычного???

Насчет 2-ого вопроса:
Действие – Damage Target
наприманр
Боевая единица - Cause ЮНИТ1 to damage ЮНИТ2, dealing 500.00 damage of attack type Заклинание and damage type Обыный
Юнит 1 нанесет Юниту 2 500 урона; тип оружие – Обычный, тип Атаки - Заклинание
Старый 06.08.2006, 07:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:24.