DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Раз и Навсегда Ответьте как Сделать Вэйпоинты
Народ,Я в панике,Начал делать вэйпоинты для своей Карты Аоса,потом Начал тестировать движение Крипов,А они несмотря на ордеры(хотя они и не совсем правильные,но такого я не ожидал) Идут обратно,не хочу по пол года искать нужное.Лучше пусть знающие ответят. :trud: :confused: :) |
05.08.2006, 15:27 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
У меня такие домыслы есть, что у тебя в игре присутствуют две базы, возле которых появляются крипы и идут атаковать в зону появления вражеских крипов. Так вот если это так, ты наверное просто не делаешь в зоне проверку крипов на принадлежность к определенному игроку. |
05.08.2006, 15:46 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
DeHa
юзай call RemoveGuardPosition( GetLastCreatedUnit() ) после создания юнита а вообще почитай статью http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=5505, здесь описаны основные фичи аосов |
05.08.2006, 16:22 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
DeHa не поленись почитай правила раздела, плиз... это касаемо названия и поищи наработку сергея (сайтовый раздел наработки), что-то типа "набор для создания аос"
|
05.08.2006, 17:18 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Фишка в том что у меня не существует данного триггера на проверку принадлежности. в УМС там у меня можно только указать онкретных юнитов на карте.Кароче спасибо,установлю обычный редактор. |
05.08.2006, 20:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EviLInside
offline
Опыт:
3,543Активность: |
Короче у меня такая же фигня была , ты наверное юнитов которые идут , копировал друг от друга , т.е как в доте гули=энты , друиды-вороны=некроманты, я потом просто из разных воинов переделал, что б одинаковые конечно были , и терь идут нормально...... |
05.08.2006, 21:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
убери бурду=)
я же сказал, создал юнита вызвал RemoveGuardPosition, послал его куда надо |
05.08.2006, 21:21 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Блин.Понимешь что это не бурда а МОИ ТРИГГЕРЫ??? Вопрос решен. Custom script решает! |
05.08.2006, 21:28 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Цитата:
хорошие у тебя тригги GadenbIsh добавил: были.... |
|
05.08.2006, 21:32 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Это появляется вместо того что называется условием действия ,условием условия,и условием события.ХАХХАХА:))))) Когда копируешь как текст |
05.08.2006, 21:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Цитата:
Это ж первые крипы через 1мин40сек появятся... |
|
05.08.2006, 22:33 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
У мне тоже такая трабла была кода я мапу выхи начал делать. мне нужен был идеал, а эти бомжики то абратно то 1 или несколько тормознут и стоят. Я об клаву чуть не убился но сделал.
Код:
Код:
Код:
Надеюсь по анологии ты сможешь сделать. |
06.08.2006, 01:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
не знаю, может меня плохо слышно? функция RemoveGuardPosition удаляет стражнечискую позицию у юнита, он никада в жисти после нее не вернется туда сам |
06.08.2006, 02:28 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
а почему у меня все пошли и причем хором назад ? |
|
06.08.2006, 03:19 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
покажи триггер, у меня никогда такого не было... |
06.08.2006, 03:29 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
какой тригер :? Мухаха кода на твоей мапе попрется 100 бомжиков, в узких коридорах а в них регионы. куда думашь подут те которым функции не достанется? функции неуспевает обрабатывать, при тормазах. |
|
06.08.2006, 03:33 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
ну здесь обсуждается аос, если ты забыл=) там обычно 100 бомжиков не прется |
06.08.2006, 03:34 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Но аффтор просит создать вейпоинт. А у мну пашет идеально даже душа рвет и мечит =)) кода отрубаю таймер все прутся до 30 уровня после 30 ни кого. примерно на 3 часа выходит кода вся пробка рассасется. и не кто назад не идет все тока вперед. хотя ну вас, делайте че хотите. |
06.08.2006, 03:39 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Цитата:
Для особо...не буду говорить кого...в целях неполучения варнингов... Это значит что первые крипы пойдут через 60 секунд и будут появлятся через каждые 40 секунд.Так как периодик ивент это мгновенное действие.Ты в ВЕ вообще шаришь? :saw: :otkaz: :end: DeHa добавил: Проблема решена,Я уже давно написал. Вот в чем еще одно дело. Как с помощью триггера дать Дэмэйджа Воину,Например воин применяет способность,дать ему 500 дмджа |
|
06.08.2006, 03:59 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
В мне кажется что сначало крипы пойдет через 40 сек... потом через 20, потом еще раз через 20, а потом уже через 40 и поседующие через 40... незамечаеш здесь ничего необычного??? Насчет 2-ого вопроса: Действие – Damage Target наприманр Боевая единица - Cause ЮНИТ1 to damage ЮНИТ2, dealing 500.00 damage of attack type Заклинание and damage type Обыный Юнит 1 нанесет Юниту 2 500 урона; тип оружие – Обычный, тип Атаки - Заклинание |
|
06.08.2006, 07:48 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|