XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> ТТМФ
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Проект: Демоны

Общая концепция.

Демоны живут где-то там, далеко, а в Азерот и прочие миры прибывают сквозь порталы, а не тренируются здесь. Поэтому логично, что заказывать войска у них надо в порталах. Предлагаю сделать заказ наподобие некронов из DoW: главное здание и есть портал, заказ всех войск только в нём (кроме героев), остальные здания необходимы для заказа определённых видов войск и в них производятся улучшения.
Какое это имеет отношение к моделям? Вот какое: так как остальные здания должны быть только условием на заказ определённых войск, то логично что они являются поддержкой воинов в этом мире. т.е. для пехоты необходима оружейная, для магов какой-нибудь магический накопитель, для механики — мастерская и т.д. И поэтому их здания должны быстро разворачиваться на новой территории и быть самодостаточными (т.е. без персонала).
Так вот, стиль для этого подходящий — монолитский (как у вышеупомянутых некронов), но с дополнительными механизмами обеспечения.
Вот набросок: камешки, трубы, а сзади здания механизм, который гоняет по трубам что-то там для работы здания. Для каждого здания свой механизм, для определённой цели, или не механизм, клетки, например для зверинца.

Здания

Моделей войск полно, потому начнем сначала делать здания, остальное — как получится.
Общая раскраска здания у демонов двух типов — огонь-лава\коричневые камни и яд-зеленка\черно-красные камни. + всякие руны, шипы, кости и прочая брутальность.
  • Главное — предлагаю улучшить стандартные врата, ну или сделать свои. Необходимо три улучшения, как у других главных зданий.
  • Казарма (основная) — оружейный монолит, склад боеприпасов.
  • Мастерская — механизма в здании больше чем монолитных кусков, есть ремонтные модули.
  • Здание магов — гоняет или собирает ману с красивыми эффектами.
  • Магазин — черный рынок межпространственной торговли, немного отходит от монолито-механизмного стиля.
  • Ферма — демоны могут спать под открытым небом, а кушать врагов, потому это здание нечто вроде поддержки их в этом мире.
  • Улучшальня — можно запихнуть улучшения в другое здание (оружейную или мастерскую) или сделать своё.
  • Защита — что-нибудь наподобие этого: i049.radikal.ru/1004/f4/519bd37a016f.jpg огнеметное или ядораспылительное. Можно сделать два вида — пво и пно.
  • Алтарь — так как сам вызывает героев, должен быть с порталом. И обязательно должна быть статуя, дабы следовать традициям wc3.
  • Можно ещё какое-нибудь здание, в зависимости от типа войск — какая-нибудь башенка для летунов, клеточно-пыточная для зверей и т.п.

Войска

Войска после зданий, их и так не мало уже готовых.
  • Строитель — мо-арг. images4.wikia.nocookie.net/__cb20080326121320/wowwiki/images/9/9... Большая магическая перчатка обязательна, благодаря ней он строит (вызывает) здания. Вместо капюшона либо очки, либо сварочную маску. Вместо лохмотьев — нормальный строительный фартук\комбинезон, обуть.
  • Пехота основная — бес. images2.wikia.nocookie.net/__cb20071219041637/wowwiki/images/3/3... Рыжий, как грель на картинке. Рога, на задних лапах — копыта. Оружие — простенькая сабля + щит.
  • Стрелок — кровожад. images2.wikia.nocookie.net/__cb20070116015252/wowwiki/images/c/c... Вооружён ружьём значительных размеров. Обмундирование лёгкое, шлем закрытый или вообще нету. Есть ремень с патронами.
  • Артиллерия — есть стандартная адская пушка. Скучная, надо придумать что-нибудь более брутальное и разрушительное. Может быть несколько видов.
  • Летун — у демонов есть крылья, в wcII летали привратники (хотя они уже вышли из легиона). Можно замутить механику. Может быть несколько видов.
  • Маги — несколько штук, уникальных, в зависимости от ориентированности — на поддержку, проклятие, лечение или что-нибудь ещё. Основные маги в легионе — эредары-колдуны. Кто забыл, они не только мужского пола: www.wowwiki.com/Eredar_Twins Есть ещё суккубы, интересно было-бы сделать их мужской вариант — инкуба.
  • Антимаг — кибер-созерцатель. images2.wikia.nocookie.net/__cb20091022014911/wowwiki/images/b/b... Созерцатель, частино собранный из металла — некоторые глаза и щупальца кибернизированы, частично тело. Основной глаз крупнее. (в архивах есть хорошие текстуры зелёных и голубых глаз, те что для баттленета).
  • Продвинутый пихот — что-нибудь огромное и значительно более мощное основного пихоты. Например гневостраж. Это такой эредар-мутант.
  • Убер-воин — самый мощный, возможно летун, а может его вообще и не быть (как у людей). Либо вот эта дура: www.wowwiki.com/Shivarra , либо ещё лояльные привратники: www.wowwiki.com/Doomguard или ходун.
Если кому хочется демонических воинов от иных рас, то можно в качестве результата заклинания осквернения сделать падшие версии основных воинов 4-х рас:
  • демонический бугай — понятно, краснокожий, клыкастый, дурной
  • демонических пехотинец — хз как выглядит
  • демоническая лучница — результат осквернения эльфов, т.е. Иллидана видели, примерно так же
  • демонический скелет или неруб (смотря кого основным считать).
Прочие — и второй стрелок, и магов побольше, и летунов и т.п.
Если по пылающему легиону, то здесь смотреть список рас: www.wowwiki.com/Burning_Legion
Я бы исключил всяких рабов и падшие расы (вроде красных орков, кровавых эльфов и т.п.), дабы это была полностью демоническая армия.

Герои

  • Нетрезим. Крылья использует как плащ, носит его как дракула (фирменный жест полузакрытого лица плащом). атакует заклинанием (дальний бой). fc09.deviantart.net/fs44/f/2009/126/2/9/Dracula____Again__by_Zat...
  • Разрушитель
  • Эредар
  • Тотрезим. www.wowwiki.com/Tothrezim Демонский инженер, собирает технику из камешков (огенный голем, например). Есть альтернаятивная форма роботизированные доспехи-экзоскелет, но сделаны не из металла, а из камня.

Декор

Любой. Побольше шипов, черепов, костей и брутальности.

Текстуры

Стандарт или свои (кто будет рисовать свои, понятно).
Стиль «зеленка-черно-красный камень» (как у врат):
» war3.mpq\Textures\DemonGate.blp
» war3x.mpq\Textures\OutlandDoodads.blp
Стиль «лава-огонь\коричневый камень» (как у примера)
» war3x.mpq\Textures\DarkPortal03.blp
Первый стиль лучше использовать для немонолитных зданий (врата, алтарь, рынок)
Второй для монолитов вышеописанных.
Можно и комбинировать.
Для механизмов стараться не использовать текстуры гоблинов и гномов, лучше текстуру адской пушки:
и текстуры интерфейса, благо чёрный металл:
» Textures\GlueScreen-Panel-MetalPieces.blp
Для зданий нужна будет текстура земли, но потом когда сделаем, что-бы сразу подогнать.


По старой доброй традиции ставим себе демонические аватары.
Если кто-то за что-то взялся, отписываемся, дабы два и более человек не делали одно и тоже.
По ходу работы выкладываем скрины для комментариев.

Отредактировано Dron, 05.04.2010 в 16:23.
Старый 01.04.2010, 16:51
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Можно сделать вместо демонов-работников, каких-то связанных людей или еще каких-то рабов.
Что можно с летающими юнитами придумать? Каких-то изуродованных драконов? =\
Юнитов дальнего боя первых уровней можно сделать - гогов, как из героев. Чтобы стрелялся огненными шарами...
Здания можно сделать, чтобы появлялись, так же как и в вахе у хаоса...
Старый 01.04.2010, 16:56
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Цитата:
Сообщение от Tiodor
Можно сделать вместо демонов-работников, каких-то связанных людей или еще каких-то рабов.

Как вариант - добавить юнита а ля Надзиратель, который дает n бонус в виде добычи\скорости итп, с наличием абилкы, которая этот бонус увеличивает, но отнимает у рабов hp(вспомнил, так в вахе вроде было)
Цитата:
Сообщение от Tiodor
Что можно с летающими юнитами придумать? Каких-то изуродованных драконов? =\

Демон с крыльями - летающий, а ля натрезим
Цитата:
Сообщение от Tiodor
Здания можно сделать, чтобы появлялись, так же как и в вахе у хаоса...

у вируса четко было появление сделано. Хотя можно, как и в вахе, хотя прикольней было бы, открывается значит портал, из него выходят работники и ставят здание D=
Старый 01.04.2010, 17:24
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
Как вариант - добавить юнита а ля Надзиратель
интересно
так ведь у кайнера проект про демонов был, там были здания
Старый 01.04.2010, 17:29
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Цитата:
Сообщение от CyxapuK
так ведь у кайнера проект про демонов был, там были здания

там хуйня :\
Старый 01.04.2010, 17:30
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Там мне больше понравились демонопоклонники, но они тупо перерисованный Альянс.
который дает n бонус в виде добычи\скорости итп, с наличием абилкы, которая этот бонус увеличивает, но отнимает у рабов hp(вспомнил, так в вахе вроде было)
Эй. Мы разве игровым процессом занимаемся? Мы же вроде модельщики.
Энтузиасты, имхо, могут делать альтернативные варианты каких-либо юнитов, если захотят. И у картостроителей простор для комбинаций буде.

Отредактировано Кет, 01.04.2010 в 17:36.
Старый 01.04.2010, 17:31
oGre_

offline
Опыт: 14,350
Активность:
а декор на тему демонов надо?
фрагменты демонического замка например.. пак т.е.
Старый 01.04.2010, 17:32
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
а декор на тему демонов надо?
это уже ближе к правде ^_^
Старый 01.04.2010, 17:34
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Мои идеи.
Работники:
  1. Всевозможные рабы. Можно сделать модельки рабов разных рас - людей, эльфов, гномов, орков. У рабов - какие-нибудь магические кандалы/наручники, которые их порабощают. Или можно сделать их наподобие старкрафтовских Infested Terran (или как там).
  2. Какие-нибудь биомеханоиды наподобие Мо'Арг из WoW.
  3. Низшие демоны - черти, бесы...
Здания могут вырастать из-под земли, с разверзанием пропасти и адским пламенем.
Старый 01.04.2010, 17:38
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Цитата:
Сообщение от Кет
Всевозможные рабы. Можно сделать модельки рабов разных рас - людей, эльфов, гномов, орков. У рабов - какие-нибудь магические кандалы/наручники, которые их порабощают. Или можно сделать их наподобие старкрафтовских Infested Terran (или как там).

можно сделать несколько вариаций на тему работника
Цитата:
Сообщение от Кет
Эй. Мы разве игровым процессом занимаемся? Мы же вроде модельщики.

ну как бы чтобы смоделить, надо знать, какое предназначение у юнита о_О
Цитата:
Сообщение от Кет
Какие-нибудь биомеханоиды наподобие Мо'Арг из WoW.

ну мы же вроде классических демонов делаем. А это уже из пылающего легиона
Цитата:
Сообщение от Кет
Низшие демоны - черти, бесы...

Можно как аналог футманов
Идея из книги Страуда: У него пять типов демонов - бесы, фолиоты, джины, африты, мариды
Бесы - самое говно
Фолиоты - намного лучше беса, намного хуже джина
Джин - этакая основа всех демонов, есть слабые как фолиоты, есть сильные, как африты
Африт - в стандарте сильнее джина, но в большинстве своих случаев, слабее крутых джинов
Мариды - самые пиздатые итп итд
Есть еще нечто, но это типа вообще боги итп. Можно принять к сведению
Старый 01.04.2010, 17:46
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Идея из книги Страуда: У него пять типов демонов - бесы, фолиоты, джины, африты, мариды
Джинны - это джинны. А не демоны. А африты и мариды - разновидности джиннов. "Мы же классических демонов делаем!"
Старый 01.04.2010, 17:48
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Кет, название не важно, его можно тупо поменять. Сама структура.
Старый 01.04.2010, 17:56
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Орк, дык структура обычная. Слабые слабее, сильные сильнее. В чем уникальность?
Старый 01.04.2010, 18:11
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Накатал предварительный план, обсуждаем.
Старый 01.04.2010, 18:53
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
Декор
yeah!) тока я чето в голову не идут идеи декора демонов =\ есть примеры?
Старый 01.04.2010, 19:03
oGre_

offline
Опыт: 14,350
Активность:
Dron:
Декор
Любой. Побольше шипов, черепов, костей и брутальности.
ок)
стиль какой? вов?
ну и желательно узнать что именно надо.
текстуры вар3 стандартные?
oGre_ добавил:
Dron:
Главное — предлагаю улучшить стандартные врата, ну или сделать свои. Необходимо три улучшения, как у других главных зданий.
Казарма (основная) — оружейный монолит, склад боеприпасов.
ну вот этим могу еще заняться. казармой
Старый 01.04.2010, 19:07
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
я не понял, мы делаем классических демонов, или пылающий легион а? Имхо пылающий легион идея фейловая, ибо сомневаюсь, что сможем выполнить все так, как надо :(
Старый 01.04.2010, 19:17
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
ибо сомневаюсь, что сможем выполнить все так, как надо :(
почему ты так думаешь?
Старый 01.04.2010, 19:23
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Даешь классических демонов :\

Орк добавил:
Цитата:
Сообщение от CyxapuK
почему ты так думаешь?

потому что, это очень сложная тема. Надо сделать все в одном стиле, чтобы все было цельным, а не просто набор из моделей
Старый 01.04.2010, 19:25
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
Надо сделать все в одном стиле
примерная стилистика дана в первом посту. а после создания модели ее можно стандартизировать.
Старый 01.04.2010, 19:27
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:22.