NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Вопросы о наболевшем
Самому вломы разбираться, может кто точно знает ответы
|
20.12.2005, 13:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
1. Эти флаги (WrapWidth и WrapHeight) указывают War'у на необходимость рассчитывать текстурную карту в каждом кадре, т.е. задействовать более сложный механизм текстурирования. Как правило, они встречаются у моделей, использующих анимированные текстуры (по ходу анимации в материале меняется TextureID) или же анимированные текстурные карты (присутствует секция TextureAnims). Во всех остальных случаях их можно убрать. Наиболее показательный пример модели, активно использующей этот механизм - war3x.mpq\units\creeps\SeaElemental\SeaElemental.mdx. Красивые водные прожилки, бегающие по Элементалю, воспроизводятся именно благодаря сдвигу (циклическому) текстурных карт. Текущая версия MdlVis такое анимирование игнорирует, а новый редактор анимаций будет переваривать и его. Кроме того, я придумал один хитрый трюк, основанный на этих картах (и позволяющий уменьшить размер текстуры к модели), который будет использоваться в новом MdlVis.
2. К сожалению, все анимации, кроме Stand, содержащиеся в аттачах, War'ом игнорируются. Я тоже очень долго пытался что-нибудь придумать, но ничего так и не вышло. Алексей добавил: Сто тысяч больших, жирных, мохнатых чертей!!! Оказывается, ЗЭ тоже могут содержать анимации! Вот это да! Кто бы мог подумать... |
20.12.2005, 22:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Пожаааалуйстааааа скажите мне наконец что такое ЗЭ??????!!!!! |
25.12.2005, 00:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Загрузочный экран. Та картинка, которая появляется на время загрузки карты. |
25.12.2005, 12:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей
1. да, я разбирал модель Элементаля, делал из нее огненного... Все таки не очень понятно зачем пересчет текстурной карты? Я такой пример нащел в заставке альянса, но он конечно часто где встречается. 2. а Stand - 1 / Stand - 2 имеет значение? Алексей подожди, а ты что не замечал? да, групповые сцены тоже могут содержать анимации, не только глобальные seq, но и свои анимки. Меня только смущает что кастомные текстуры нужно подгружать в patch.mpq чтобы они читались |
25.12.2005, 12:50 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|