XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
IES

offline
Опыт: 4,995
Активность:
Проблема со способностью.
Решил сделать спел,суть его в том что выбирается случайная декорация рядом с ним ,создается и сам герой маскируясь превращается в декорацию,но возникло много проблем.
Во-первых дамми для возврата иногда не создается
Во-вторых не получилось сделать ,если в округе (500 АОЕ) нет врагов , то герой возвращается автоматически.
В третьих при разрушений декора хотелось бы чтобы у герой возвращался но с половиной ХП текущего
Посмотрите пожалуйста.
Так же дополнительные советы тоже будут к добру)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x spell.w3x (17.4 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 22.10.2012, 00:38
Zagrobnik

offline
Опыт: 2,663
Активность:
как я понимаю твою способность -
Цель - декорация
ты выбираешь декорацию , затем превращаешься в неё ... если в радиусе 500 нет врагов , то ты через Х секунд становишься вновь человеком , так же если декорация уничтожается у героя становится 50% хп ?
Старый 22.10.2012, 00:51
IES

offline
Опыт: 4,995
Активность:
Нет:)
Допустим бежишь ты от врагов,
Юзнул спел и там где ты стоял в радиусе допустим 500 АОЕ было дерево бочка ну или что-то еще,
Так вот ты нажал и на твоем месте создалась или 1 бочка или 1 дерево что то случайное в этом радиусе.
Допустим создалась бочка, но противники прочекали что это ты и убили её и бамс бочка убита а ты появляешься с 50% от того ХП что было до использования скилла,но если противники пробежали дальше на 1000 АОЕ допустим , то бочка автоматически уничтожается и герой появляется на том месте где использовал способность со 100% текущего ХП до использования скилла.
Как-то так) Да мало запятых ну да ладно

Отредактировано Playten, 22.10.2012 в 01:04.
Старый 22.10.2012, 00:56
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
Playten,
Делаешь декорацию, декорацию в переменную, кастера тоже. Хайдишь кастера, ставишь даммика если нужен обзор.
Если уничтоженная декорация = декорация в переменной , то анхайдишь кастера, уничтожаешь декор, сносишь 50% хп кастеру.
Все...
А ну и ставишь таймер и отлавливаешь всех вражеских юнитов в радиусе 1000, заносишь в группу, ну и кароче циклом проверяешь, если расстоние между пикнутым юнитом и твоим деокром >1000 , то удаляешь юнита из группы. Если в группе будет 0 юнитов - то ломаешь декор и анхайдишь кастера.
Старый 22.10.2012, 01:22
IES

offline
Опыт: 4,995
Активность:
У меня косяки с :
если декор уничтожат
и с если враги рядом

не получается , я знаю что так и надо) просто не умею)
Старый 22.10.2012, 01:27
Zagrobnik

offline
Опыт: 2,663
Активность:
попробуй так ... косяки есть наверное,но..
Zagrobnik добавил:
Только не надо писать что я , как бы так с цензурой то , дурак вообщем..
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x spell.w3x (18.6 Кбайт, 2 просмотров )
Старый 22.10.2012, 01:35
IES

offline
Опыт: 4,995
Активность:
да косяки есть:(
Когда разрушается декор(замена юнита), он не появляется с 50% хп и враг бьет непонятно кого(
с врагами тоже не получается(
Старый 22.10.2012, 01:37
Zagrobnik

offline
Опыт: 2,663
Активность:
хмм..ну , с врагам у меня всё окей было , если через 5 секунд вокруг героя есть враги - он становится обратно героем...
то что юнит бьёт непонятно кого , это да , косяк )
вроде поправил..
UPD !!!
ПОПРАВИЛ ЕЩЁ РАЗ , ВСЁ РАБОТАЕТ !
Zagrobnik добавил:
если нажать на ESC . то уничтожится декорация, и герой станит с 50% хп ( сделал для проверки)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x spell.w3x (19.0 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 22.10.2012, 01:52
IES

offline
Опыт: 4,995
Активность:
Загробник)
Смотри)Если рядом с этим декором есть враги , то надо наоборот чтобы герой применяюший способность хоть сколько там сидел в этой декораций, а вот если в радиусе 1000 пусто от него , то есть никто не убьет то он обратно героем становится)
Playten добавил:
Загробник :) косяк такой) когда сам используешь спелл на дамми( то есть декор уничтожаеться,а ты появляешься) то также вычитается 50 % хп) , надо чтоб если враги только если убьют
Старый 22.10.2012, 02:04
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Playten, сделай чтоб можно было вылазить а то фиг его знает сколько сидеть в этой бочке и да уж лучше делать бочку как то логичней чем дерево=)) да и спалят 100%)))))
Старый 22.10.2012, 05:37
IES

offline
Опыт: 4,995
Активность:
Cosonic5:
Playten, сделай чтоб можно было вылазить а то фиг его знает сколько сидеть в этой бочке и да уж лучше делать бочку как то логичней чем дерево=)) да и спалят 100%)))))
Вылазить можно.Просто смотри представь себя за тобой бегут 100500 врагов,ладно ты замаскировался.Ты же не будешь вылазить в этих 100500 через 5 секунд?
Или допустим 100500 врагов все ушли нет их.Смысл сидеть тебе в маскировке,вылазишь автоматом.
И еще) и да уж лучше делать бочку как то логичней чем дерево=)
Смотри бежишь ты по лесу(одни деревья) от врагов, и бамс ты превратился в бочку:DСколько процентов что враги не узнают что это ты?:)
Старый 22.10.2012, 12:14
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
тогла уж как вариант делать бочку и дерево боевой единицой..
а вообще давольно глупый спел, я так понима если будут боты тоесть комп то тебя никто не поймает когда ты замаскируешься..
а если это сделано чисто для героев то не вижу смысла вот допустим гоняться за героем и тут быстро исчезает ну кто знает скил героя не будет дураком а разломает ближаюшую бочку или дерево..
не парься сделай обычный инвиз там с бонусом когда атакует снижает защиту врагу или оглушает будет намного лучше=))

Отредактировано Cosonic5, 22.10.2012 в 12:48.
Старый 22.10.2012, 12:21
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Playten, у меня возник один вопрос - а что будет, если в нужном радиусе не будет декораций?
Старый 22.10.2012, 13:02
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт: 5,798
Активность:
ну тогда система небудет ниче отлавливать и какаято каша будет а может даже ничего ваще непроиойдет)
Старый 22.10.2012, 13:18
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Imba:
ну тогда система небудет ниче отлавливать и какаято каша будет а может даже ничего ваще непроиойдет)
Я как бы спрашивал, что он хочет в этом случае получить, а не что получится, если не предусмотреть этот случай.
Старый 22.10.2012, 13:22
IES

offline
Опыт: 4,995
Активность:
Ну я думаю если разрушаемого декора нет, то создать его как травинку(ну выделяеться и т.д. и т.п.)
Дамми с моделькой травинки)
Старый 22.10.2012, 21:39
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Playten, тогда тебе придётся делать ещё одно условие. Кстати, я думаю, что было бы лучше, если бы при применении способности герой, превратившись в декорацию, телепортировался на её место.
Старый 23.10.2012, 07:06
влад10011

offline
Опыт: 2,337
Активность:
Развели тут срач из за простого спелла...
Playten, на:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Destruct.w3x (16.4 Кбайт, 3 просмотров )
Старый 23.10.2012, 09:51
IES

offline
Опыт: 4,995
Активность:
Спасибо большое,но)
Где дамми для возврата?:(Твой скилл ковырять боюсь
Старый 23.10.2012, 11:19
влад10011

offline
Опыт: 2,337
Активность:
Цитата:
Сообщение от Playten
Где дамми для возврата?:(Твой скилл ковырять боюсь

его нету Оо
ты сказал что просто гер превращается в ближайший декор и если рядом нет врагов превращается обратно....
про дамика и речи не было =_=

влад10011 добавил:
Сделай дамика который юзает способность
И скопируй действия на скрине в отдельный триггер(ну и конечно убей дамика и выключи триггер Wars)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  111.jpg
Просмотров: 10
Размер:  35.2 Кбайт  

Отредактировано влад10011, 23.10.2012 в 17:47.
Старый 23.10.2012, 17:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:14.