IES
offline
Опыт:
4,995Активность: |
Проблема со способностью.
Решил сделать спел,суть его в том что выбирается случайная декорация рядом с ним ,создается и сам герой маскируясь превращается в декорацию,но возникло много проблем.
Во-первых дамми для возврата иногда не создается Во-вторых не получилось сделать ,если в округе (500 АОЕ) нет врагов , то герой возвращается автоматически. В третьих при разрушений декора хотелось бы чтобы у герой возвращался но с половиной ХП текущего Посмотрите пожалуйста. Так же дополнительные советы тоже будут к добру) |
22.10.2012, 00:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zagrobnik
offline
Опыт:
2,663Активность: |
как я понимаю твою способность - Цель - декорация ты выбираешь декорацию , затем превращаешься в неё ... если в радиусе 500 нет врагов , то ты через Х секунд становишься вновь человеком , так же если декорация уничтожается у героя становится 50% хп ? |
22.10.2012, 00:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IES
offline
Опыт:
4,995Активность: |
Нет:) Допустим бежишь ты от врагов, Юзнул спел и там где ты стоял в радиусе допустим 500 АОЕ было дерево бочка ну или что-то еще, Так вот ты нажал и на твоем месте создалась или 1 бочка или 1 дерево что то случайное в этом радиусе. Допустим создалась бочка, но противники прочекали что это ты и убили её и бамс бочка убита а ты появляешься с 50% от того ХП что было до использования скилла,но если противники пробежали дальше на 1000 АОЕ допустим , то бочка автоматически уничтожается и герой появляется на том месте где использовал способность со 100% текущего ХП до использования скилла. Как-то так) Да мало запятых ну да ладно Отредактировано Playten, 22.10.2012 в 01:04. |
22.10.2012, 00:56 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
Playten, Делаешь декорацию, декорацию в переменную, кастера тоже. Хайдишь кастера, ставишь даммика если нужен обзор. Если уничтоженная декорация = декорация в переменной , то анхайдишь кастера, уничтожаешь декор, сносишь 50% хп кастеру. Все... А ну и ставишь таймер и отлавливаешь всех вражеских юнитов в радиусе 1000, заносишь в группу, ну и кароче циклом проверяешь, если расстоние между пикнутым юнитом и твоим деокром >1000 , то удаляешь юнита из группы. Если в группе будет 0 юнитов - то ломаешь декор и анхайдишь кастера. |
22.10.2012, 01:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IES
offline
Опыт:
4,995Активность: |
У меня косяки с :
если декор уничтожат и с если враги рядом не получается , я знаю что так и надо) просто не умею) |
22.10.2012, 01:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zagrobnik
offline
Опыт:
2,663Активность: |
попробуй так ... косяки есть наверное,но..
Zagrobnik добавил: Только не надо писать что я , как бы так с цензурой то , дурак вообщем.. |
22.10.2012, 01:35 | #6
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IES
offline
Опыт:
4,995Активность: |
да косяки есть:( Когда разрушается декор(замена юнита), он не появляется с 50% хп и враг бьет непонятно кого( с врагами тоже не получается( |
22.10.2012, 01:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zagrobnik
offline
Опыт:
2,663Активность: |
хмм..ну , с врагам у меня всё окей было , если через 5 секунд вокруг героя есть враги - он становится обратно героем...
то что юнит бьёт непонятно кого , это да , косяк )
вроде поправил..
UPD !!!
ПОПРАВИЛ ЕЩЁ РАЗ , ВСЁ РАБОТАЕТ !
Zagrobnik добавил: если нажать на ESC . то уничтожится декорация, и герой станит с 50% хп ( сделал для проверки) |
22.10.2012, 01:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IES
offline
Опыт:
4,995Активность: |
Загробник)
Смотри)Если рядом с этим декором есть враги , то надо наоборот чтобы герой применяюший способность хоть сколько там сидел в этой декораций, а вот если в радиусе 1000 пусто от него , то есть никто не убьет то он обратно героем становится) Playten добавил: Загробник :) косяк такой) когда сам используешь спелл на дамми( то есть декор уничтожаеться,а ты появляешься) то также вычитается 50 % хп) , надо чтоб если враги только если убьют |
22.10.2012, 02:04 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Playten, сделай чтоб можно было вылазить а то фиг его знает сколько сидеть в этой бочке и да уж лучше делать бочку как то логичней чем дерево=)) да и спалят 100%))))) |
22.10.2012, 05:37 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IES
offline
Опыт:
4,995Активность: |
Cosonic5:
Вылазить можно.Просто смотри представь себя за тобой бегут 100500 врагов,ладно ты замаскировался.Ты же не будешь вылазить в этих 100500 через 5 секунд? Или допустим 100500 врагов все ушли нет их.Смысл сидеть тебе в маскировке,вылазишь автоматом. И еще) и да уж лучше делать бочку как то логичней чем дерево=) Смотри бежишь ты по лесу(одни деревья) от врагов, и бамс ты превратился в бочку:DСколько процентов что враги не узнают что это ты?:) |
22.10.2012, 12:14 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
тогла уж как вариант делать бочку и дерево боевой единицой..
а вообще давольно глупый спел, я так понима если будут боты тоесть комп то тебя никто не поймает когда ты замаскируешься..
а если это сделано чисто для героев то не вижу смысла вот допустим гоняться за героем и тут быстро исчезает ну кто знает скил героя не будет дураком а разломает ближаюшую бочку или дерево.. не парься сделай обычный инвиз там с бонусом когда атакует снижает защиту врагу или оглушает будет намного лучше=)) Отредактировано Cosonic5, 22.10.2012 в 12:48. |
22.10.2012, 12:21 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Playten, у меня возник один вопрос - а что будет, если в нужном радиусе не будет декораций? |
22.10.2012, 13:02 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
ну тогда система небудет ниче отлавливать и какаято каша будет а может даже ничего ваще непроиойдет) |
22.10.2012, 13:18 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Imba:
Я как бы спрашивал, что он хочет в этом случае получить, а не что получится, если не предусмотреть этот случай. |
22.10.2012, 13:22 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IES
offline
Опыт:
4,995Активность: |
Ну я думаю если разрушаемого декора нет, то создать его как травинку(ну выделяеться и т.д. и т.п.) Дамми с моделькой травинки) |
22.10.2012, 21:39 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Playten, тогда тебе придётся делать ещё одно условие. Кстати, я думаю, что было бы лучше, если бы при применении способности герой, превратившись в декорацию, телепортировался на её место. |
23.10.2012, 07:06 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
влад10011
offline
Опыт:
2,337Активность: |
Развели тут срач из за простого спелла...
Playten, на: |
23.10.2012, 09:51 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IES
offline
Опыт:
4,995Активность: |
Спасибо большое,но) Где дамми для возврата?:(Твой скилл ковырять боюсь |
23.10.2012, 11:19 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
влад10011
offline
Опыт:
2,337Активность: |
Цитата:
его нету Оо ты сказал что просто гер превращается в ближайший декор и если рядом нет врагов превращается обратно.... про дамика и речи не было =_= влад10011 добавил: Сделай дамика который юзает способность И скопируй действия на скрине в отдельный триггер(ну и конечно убей дамика и выключи триггер Wars) Отредактировано влад10011, 23.10.2012 в 17:47. |
|
23.10.2012, 17:38 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|