SAFIRON
Access Denied by NETRAT
offline
Опыт:
147Активность: |
Поможете с "амуницией"
Слухайте народ как зделать ,чтобы у юнита всегда стоял спецэффект,тесть у типа юнита чтобы постояно не прикреплять его ,вот к примеру Стоит казарма,том можно нанять пингвина с кувалдой=),я в тригерах пишу -Событие Мап инссвизитион -Условие "Пингвин" равно тригерин юнит -Действие Спецэффект(там точно не помню молот вроде)ну тоесть снаряд) прикреплен в тригерин юнит но пустышка! иными словами чтобы "юнит появлялся и у него срабатывал спец эффект например на правой руке квуалда)"а не тыкать в тригерах какая это именно боевая единица! см пример |
09.02.2006, 19:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
хмм... а где? Цитата:
Однако я непойму причем сдесь триггерин юнит, если у тебя событие Map initialization? |
||
09.02.2006, 19:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Мож афтору нада чтобы при создании юнита к нему прикреплялся определённый спецыфект?!
MapMan добавил: Событие Боевая еденица - A unit завершает подготовку боевой еденицы Условие (Unit-type of (trained unit)) равно Пингвин Действие Спецэффект - Create a special effect attached to the overhead of (Trained unit) using Abilities\Spells\Other\TalkToMe\TalkToMe.mdl Отредактировано MapMan, 09.02.2006 в 20:09. |
09.02.2006, 20:03 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
а можно так -
событие every (фик его знает времени) 2 seconds условие owner of trigerring unit = player 1 red действие Спецэффект - Create a special effect attached to the overhead of (unit owner of trierring unit) using Abilities\Spells\Other\TalkToMe\TalkToMe.mdl но я если честно не понял че должно получиться |
10.02.2006, 03:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAFIRON
Access Denied by NETRAT
offline
Опыт:
147Активность: |
ТЬфу сорри забыл прикрепить!!!вот пример...
SAFIRON добавил: Нукась щас поробую... SAFIRON добавил: Нет четоне работает... я все зделал(вроде) как вы говорили икак Аватар и как МапМан,все равно "пустышка"...=( |
10.02.2006, 10:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
SAFIRON обманываеш, мой пример правельный!!
вотъ! |
11.02.2006, 13:37 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
единственный минус это то,что анимации удара небудет =\ |
11.02.2006, 16:47 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
SAFIRON Проверяй построение юнита триггером, условие твой юнит, действие "Создать спецэффект "Молот" на юните leftarm".
Я не въехал, что тут сложного? |
11.02.2006, 17:38 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
STORM13
Kicked by Zuriel
offline
Опыт:
212Активность: |
Цитата:
(эт я (Safiron)ник прост нов создал) Да эт то я знаю...Левт ханд райд ханд..и тд... Но всеравно спасибо! :alc: :alc: |
|
11.02.2006, 17:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
STORM13 проси админов(если хочеш) чтоб они тебе опыт на STORM13 перегнали и сарифона удалили!
MapMan добавил: Да ты мой пример зацени, вроди правильно сделал, если чёт нитак говори, исправлю! |
11.02.2006, 18:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|