SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Концепция игровых боссов
Небольшая статья о концепции босса, которую я писал давно и для себяБоссы (если не минибоссы) должны быть серьезными противниками игроку, отличаться не только высоким здоровьем и сильной защитой, но и угрожающей здоровью атакой.
Боссов нужно продумывать тщательно и скурпулезно, выбирать и создавать им способности и эффекты в зависимости от самой концепции босса.
Что же может сделать бои с боссом интересными и разнообразить простое его закликивание и закидывание заклинаниями?
Портрет и идея боссаКонечно же, начинается все с основной идеи и представления в голове картинки нужного нам монстра, важна не только картинка и заклинания, но и история монстра (хотя бы небольшая), т.е. как минимум нужно определить причину, по которой монстр там стоит и что-то охраняет.
Форумчане, по-видимому, расходятся во мнениях относительно внешнего вида босса, каким он должен быть, огромных размеров или таких же, как наш герой? Тут у меня однозначного ответа нет, каждый предпочитает свое, лично я считаю, что настоящий босс остается боссом и должен быть достаточно крупным, чтобы соответствовать своему статусу. Здесь опять же мы привязываем босса к ситуации, так мы можем сказать, что всякие мерзкие демоны-миньоны пойдут в бой вместе с громадным монстром как минимум, из страха перед
Также, при выборе портрета босса нужно рассматривать его происхождение: демоническое / природное (элементаль) / человеческое / нежить и т.п., боссы в игре должны быть разными по происхождению (расе, если угодно), это намекнет нам на глобальность картины и количество участвующих в конфликте сторон.
Игрокам будет приятно, если разработчик уделит внимание характеру и поведению босса, стилю его общения, и пр. Будет ли это параноидальный и крайне шизофреничный ученый, будет ли это гигантское глупое чудовище, которое едва говорит и только подчиняется хозяину, или быть может, это будет хитрый и расчетливый темный колдун с манией величия и намерением поработить мир (чаще всего, таких нагло предают более сильные монстры и просто жестоко расправляются с незадачливыми колдунами за дерзость и глупые надежды на частичку власти). Очень важным моментом! Повторяю, очень важным моментом является обыгрывание сцены появления босса, это создает впечатление игрока от поединка (самое первое впечатление), здесь могут использоваться различные методы, такие как:
Ролики могут показывать нам перевоплощение человека (можно нашего друга и спутника) в кровожадное чудовище у нас на глазах / пока мы бьемся с монстриками и бесами, внезапно камера направляется на какие-нибудь двери / ворота, которые с шумом распахиваются и оттуда выбегает / выскакивает / вылетает / выползает босс и раскидывает миньонов, атакует нас. Ролики могут быть немного кинематографичного характера, что-то вроде квеста от маленькой девочки типа "я потеряла куклу где-то в этом подземелье злых гулей, найди мне ее, пожалуйста", который заканчивается доставкой куклы девочке, после чего, она меняется и становится гигантским призраком, жаждущем нашей смерти. Интересными бывают ролики, где мы можем выбирать реплики (но только если они действительно могут повлиять на исход, т.е. битвы может не быть, а не такого типа, что приведен на скриншоте).
Итак, подведем небольшой итог, что важно для портрета босса:
Способности босса [Улучшенные]
Недавно я осознал, что такой подход к способностям боссов очень примитивен и после внешне эффектного появления босса, игрока ничто больше не удивит... Однако, начинать нужно, основываясь именно на этих базовых заклинаниях.
Взаимодействие нашего героя с окружением и предметами вокруг боссаТут все элементарно, ставим определенные декорации (тоже не должны по смыслу далеко отходить от идеи босса и концепта карты - скажем, нельзя в джунглях ставить ледяные глыбы, а в обычном лесу механизмы и генераторы). Эти объекты нам нужно разрушить, но это бывает чаще всего и уже не ново, так что, я бы предложил сразу несколько видов окружения для взаимодействия:
Объекты с которыми взаимодействует босс
Дополнительно
Вы можете дополнить статью, я буду очень рад, потому что сам ей пользуюсь, но могу многого не знать :) Небольшой пример [Без учета специальных способностей/Применительно к Warcraft]Босс - Древний Энт (имя придумывайте сами, чтобы оно было эффектным), модель одного из Древ Ночных эльфов
Способности: гнев деревьев (массовые корни на всех врагов в радиусе), гнев деревьев (одиночная, пассив с шансом выпадения), древесная броня (укреплен против героев ближнего боя и лучников / стрелков), сильно уязвим для огненных заклинаний, призыв миньонов (вызов маленьких энтиков со средним уроном и своими способностями), излечение (зарывается в землю, при этом не атакует, все энтики останавливаются, от Древнего к ним идут зеленые молнии лайф дрейн и постепенно высасывает из энтов жизнь в соотношении 1:1 (за 1хп сгоревшей у энта 1хп восстановленный у босса)), жертвенные деревья (на энтиков направленный спелл, заставляет их при приближении к герою сразу умереть, при этом, героя оплетаю корни и он не может двигаться), яд (пассивная, шанс отравить врага ядом, урон растянут по времени), можно еще придумать, но уже лень :) Также, босс может уничтожать деревья, набирая сил (растет скорость атаки и урон).
Стратегия: для уничтожения босса, нужно уничтожить расположенные на поле специальные деревья / кусты / камни / обелиски / свой вариант. Их штук 5. После уничтожения дерева (далее - объекта) все миньоны погибают, а босс замедляется, а на месте объекта появляется магический круг, нам нужно постоять там какое-то время (при этом какой-нить эффект проигрывается), после чего боссу наносится внушительный урон, после уничтожения второго объекта там тоже появляется круг, также стоим там, а после боссу наносится урон, а рядоом с ним появляется предмет для инвентаря - книга огня (или ваше название), позволяющая нам метать файерболы, но чтобы забрать ее нам надо подойти к боссу :)
Далее, уничтожив 3е дерево, стоим в круге, но после этого босс восстанавливает часть сил, убивая энтов, а после, внезапно чуть уменьшается и увеличивает свою скорость, при этом, снижая атаку, теперь он бегает за нами один, оплетая пассивками в корни и нанося урон ядом... Когда здоровье поспадет, на поле появится руна оглушения, оглушаем босса, разрушаем дерево, стоим в круге, ему наносится урон, когда будет уничтожено 4 (или 5) дерева и открыто 4 (или 5) магических круга, в центре поля боя появится большой круг, в котором нам необходимо довольно долго постоять, при этом на нас пойдут толпы миньонов, жадно отбирая у нас жизни (в последнем круге мы можем использовать аптечки / зелья, но двигаться / творить заклинания не можем совсем), простояв в круге вызываем глобальное явление (метеоритный дождь к примеру), который всех и добивает, и к тому же, разрушает какие-нибудь ворота если они есть (например - проход на след. ровень), при этом босс смачно погибает с кучей эффектов и кровью...
Вот в принципе, мое представение об интересной битве с боссом.
Вы можете помочь статье, дополнив ее своими советами и пожеланиями. Спасибо за внимание! :)Отредактировано Пиначет, 11.09.2010 в 10:14. |
16.06.2010, 01:24 | #1
+23/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Пиначет, если честно я быстренько прочитал статью, так что может и не заметил, но все же вот что я думаю: Также очень важен внешний вид босса. Если это будет маленькая, извиняюсь, козявка, то никто ее за босса не примет, но если будет огромный мутант в 2 раза выше героя, то тогда сразу станет понятно кто тут босс. |
16.06.2010, 01:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Ред, ну это подразумевается, всем наверное и так понятно, что из себя босс должен представлять внешне. лол кто-то уже сминусовал :) |
16.06.2010, 01:35 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Не согласен. Козявка, устраивающая самый настоящий армагеддон, вполне может быть грозной.
|
16.06.2010, 03:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Пиначет:
предлог а здесь не уместен. Стоит уделить еще внимание внешности босса в статье, и она станет вполне хорошим мануалом в стиле гугл (была ли информация полезна? кратко ли она изложена?) |
16.06.2010, 05:39 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Пиначет, спасибо кэп. статья для новичка, который даже не знает про слешеры и онлайн игры. |
16.06.2010, 06:52 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Боссы вполне могут быть и аналогичны игроку, в одиночных-то рпг. Скажем, давно утерянный заклятый друг главного героя. Хотя в таких делах на эффект босса играют звуки и спецэффекты. Ну или какая-нибудь зачарованная джедайская мегосабля/блистающие доспехи/окружающая аура огня/света/тьмы Но пока что статья не айс. Приложил бы скриншоты и карту-пример со своим древним энтом... |
16.06.2010, 08:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
офк карты нету, он же только пример идеи вложил
|
16.06.2010, 08:28 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Инквизитор:
Вот странно да, многие знают о слешерах и ММОГ и все равно в концепции боссов (ну и в концепции игры в общем) не шарят. Пиначет, статья очень даже гуд, побольше бы таких тут, добавь еще концепцию мобов как дополнение что ли)) жалко, что здесь все же босс со стороны вара рассматривается, а не со стороны любой игры, вот это единственное что я могу записать в минусы, а так отличная статья. |
16.06.2010, 09:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Пиначет, Статья хорошая, жаль слегка неполная. Думаю стоит отойти от варика и запилить раздел о мобах, охраняющих босса(гварды, о них немного есть в обьектах с которыми взаимодействует босс и в примере, но думаю это надо в отдельный раздел). Ред, Юношеский максимализм. Что мешает сделать боссом Верховного Шамана гоблинов, который будет раза в 2 меньше героя, но будет всех экстерминатить своими аццкими спеллами? Отредактировано SkiL, 16.06.2010 в 11:11. |
16.06.2010, 10:57 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Пиначет, неплохая статья, особенно если учитывать, что материалов на тему геймдизайна у нас маловато. Хотя и слегка в капитанском стиле.
Ред:
Ну как сказать, если это будет |
16.06.2010, 11:08 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
на статью не тянет) так... умные мысли |
16.06.2010, 11:45 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
bee:
Мега вопрос - как ты представляешь правильную "статью" о концепции чего то?xD ^L^ |
16.06.2010, 11:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
что такое концепция? |
16.06.2010, 12:10 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Пин, в общем-то отридцать тут нечего, но немного плоско с одного бока: босс - это не только груша для битья, - это полноценный внутриигровой персонаж. Он должен обладать историей, характером(если это совсем уж не дикая тварь) и прочими атрибутами. Или вообще, как в ВОРПГ участвовать в квестах и изначально быть нейтральным
|
16.06.2010, 12:11 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Пиначет, Кеп.
тут, в принципе, больше ничего и не скажешь. |
16.06.2010, 15:51 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
ну это вообще наверно толобы какие то. Пиначет, вот тебе еще концепция босса. Магот Клыки Ада. модель: Адский вепрь размеры: с замок людей место обитания: первый портал. (в моей карте были большие камни вроде стоун шенджа, вокруг лес и камни колосальных размеров иббо типа не люди строили) способности: колосальная регенерация, быстрый рывок вперед. описание борьбы с ним: Просто избить его не возможно иббо он обладает офигительной регенерацией, во время битвы он делает рывок как данте жало снося всех героев которые его бьют. Поэтому надо его заманивать так чтобы он делал рывок на камни, при столкновении с камнем он вгонялся в стан и легко фармился. |
16.06.2010, 19:13 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Инквизитор, а как интересно выглядит адский вепрь в сорок полигонов увеличенный до размеров замка?) |
16.06.2010, 20:10 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
CeraRalaz:
без разницы. он не к месту тут) |
16.06.2010, 21:06 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
reALien, кстати моделька адского вепря в разы лучше простого кабана |
16.06.2010, 21:22 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|