zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Опасные Mesh'и
Уважаемый народ.
Вот как они сделали в 7th_Serpent_Crossfire такую 5 бальную анимацию техники (танки вертолеты)? Ладно с анимацией я могу также но ВОПРОС в следующем: Как так они заскриптовали пулеметы и дула танков чтобы они за тобой следили и палили куда надо я посмотрел на мод изнутри и совершенно ясно что это обычные меши. НАРОД ЕСЛИ ЗНАЕТЕ КАК ТАК СДЕЛАТЬ ЗАРАНЕЕ ОГРОМНОЕ СПАСИБО (срельба Mesh's по player, про projectiles (выстрел звук пуля) я знаю, но как направить это на ai. |
19.04.2006, 22:04 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
хаха как раз этот момент мня доводит спрячешься за стенкой, а пулемет тя прямо видит, повторяет движение лепота, не поваторяй их ошибку |
19.04.2006, 22:08 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Может пулемет с тепловым визиром :)
zzzGERTzzz На сайте maxpaynedevforums.com (или maxpayneforums.com) была подобная статья (сайт английский кстати). На самом деле все просто. |
20.04.2006, 12:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
|
21.04.2006, 10:36 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
СПАСИБО ЧУВАКИ
Да вы прям виртуозы туторов я бы в жизни таких форумов не наглядел бы ВАМ НАДО ПОБОЛЬШЕ РЕКЛАМЫ
Да и кстати не могли бы вы рассказать или выложить ссылку на статью про то как в точности из 3dmax'a модели в Maxed перетаскивать то у меня то получилось кое как а вот в Maxed'e ее редоктировать нельзя в общем вопрос в следующем :
Как накладывать текстуры на модельки в 3dmaxe или как перенести в Maxed так что бы можно было редоктировать? А за туретку еще раз спасибо |
22.04.2006, 02:50 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
3дмаксовские в МЕ2 нельзя едитить. |
22.04.2006, 03:52 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
zzzGERTzzz
Все манипуляции с триангловой моделью приходится делать в 3Д Максе, а потом експортировать и смотреть что получается... Я например делал так: Подгонял размеры какой-то модели, а потом открыв ее в 3D Max моделил другие, относительно размеров этой модели (чтобы постоянно не подгонять размеры)... Потом скрываешь, все ненужное и експортишь то что тебе надо))) А туторов по текстурированию в 3D Max море...(Это довольно большой раздел) Хотя бы открой хелп максовский, основы текстурирования там есть... |
22.04.2006, 14:07 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|