Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
Как оттолкнуть юнита более реалистичнее
Вот проблема: Делаю чтобы при каждой атаке цель отскакивала назад.
Но вот в чем проблема, как сделать так, чтобы это было плавно, а не просто установка координат? » раскрыть Код:
знаю есть такие заклинания, но смотря на них я не понял... |
20.07.2012, 18:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
У тебя весь код бред. Смотри другие системы/спеллы лучше. Тысячи их. Серьезно. |
20.07.2012, 18:10 | #2
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
плавно - это экспонента или сплайн ? усложнять тоже можно нехило =) |
20.07.2012, 18:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Xipxop, почитай статью Ханабиши про хеш-таблицы При атаке(если хочешь не на замах,а на удар,то смотришь эту тему) Проверяешь есть ли в хеше на атакуемом юните таймер если нет - создаешь,сохраняешь,запускаешь,по тикам таймера двигаешь юнита если есть - удаляешь,создаешь новый,сохраняешь,запускаешь,по тикам таймера двигаешь юнита В итоге даже если юнита ударят по очереди несколько других юнитов,то он будет двигаться только от тычки последнего Отредактировано Nerevar, 20.07.2012 в 20:59. |
20.07.2012, 18:56 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|