GraFF EI
offline
Опыт:
126Активность: |
Вопрос по квестам - подскажите плиз!
Подскажите плиз, кто знает! Просто как я не обыскался по факам или не юзал по поиску - так и не нашел. Короче, я создал квестик у одного чувачка (подходишь в зону к нему - триггер включается), потом после прохождения квеста возвращаешься к нему - и типо должен играться диалог. А Как поставить последовательность - мол сначала прошел квест, вернулся сразу диалог, потом новый квест. Там просто узенький проход, а в нем поставлена область (входишь - проигрывается ролик), но ролик этот проигрывается уже при выходе от квестодателя, потому что ненароком заходишь в зону... (( Да и еще. Я так и не умею создавать квест - в котором можно убить более 1 юнита. И чтоб при убийстве каждого не писали полюбому - "пройдено". Убить игроков под определенным цветом - а все равно после каждой смерти предупреждают... ( Подскажите плз! |
17.12.2006, 22:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
читай статью при триггеры. Это все элементарно. При взятии квеста отключай триггер, которые за взятие отвечает. После того, как ты пошел квест - включай триггер синематика, который должен играть после прохождения квеста. По поводу более 1 юнита - юзай условия. |
17.12.2006, 22:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraFF EI
offline
Опыт:
126Активность: |
Спасибо, попытаюсь. Просто реально пока ни в одном факе типо подобного не нашел. ( |
18.12.2006, 12:01 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
GraFF EI
Плохо искал. Либо плохо юзаешь моск! Создай целочисленную переменную. При убийстве одного их юнитов, добавляй к существующему значению +1. И при убйстве, проверяй эту переменную. Если значение равно кол-ву юнитов, которых надо убить, тогда делай "задание выполнено". Объяснил всё популярно. Если что-то непонятно, тогда уж не знаю... |
18.12.2006, 13:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
в факе нельзя описать все проблемы, до чего-то надо действительно просто додумывать... |
18.12.2006, 22:18 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraFF EI
offline
Опыт:
126Активность: |
Да я уж все понял - типо гениальное просто. :) Так и там, всего лишт нужно было поюзать условия... ) |
19.12.2006, 13:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|