Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Nite's Dungeon Arena
Жанр: Arena
Размер: 64x64 Игроки: мультиплеер, командный, до 3х3 (пока что) АИ: отсутствует (не планируется) Версия Варкрафта: 1.24+ Версия проекта: бета Представляю вашему вниманию командную арену, расчитанную на игру 3х3 (пока что). Как раз в этот момент на форуме появляется куча качественных арен, но я постараюсь создать конкуренцию! Особенности
Герои:» Старый Маг: Класс: маг Урон: высокий Дальность: средняя Здоровье: низкое Броня: нету Ослабление: низкие Скорость: низкая Седой старик в поношеной мантии - член Гильдии Магов. Он способен призывать огонь, лед и молнии. Заклинания: Огненный Шар - при столкновении с врагом или на максимальной дистанции взрывается, нанося всем магический урон и поджигая. Снимает эффекты холода и Ледяного Щита, но тогда не поджигает. Молния - наносит магический урон указанной цели. Ледяная Броня - снижает получаемый физический урон и замораживает атакующих в ближнем бою. Снимает эффект горения. Элементаль Воды - наносит высокий урон и замораживает, неуязвим. Необходимо продолжать колдовать. Телепорт - просто телепорт Пассивно: увеличена регенерация маны » Разбойница: Класс: атакующий Урон: высокий Дальность: ближний бой Здоровье: среднее Броня: лёгкая Ослабление: низкие Скорость: высокая Незаметно подкрасться к жертве и нанести коварный удар - обычное дело для Гильдии Воров. Длинный маскировочный плащ скрывает острые ножи, копюшон - лицо. Заклинания: Отравить Кинжал - следующая способность Подлый Удар или Метнуть Кинжал отравит противника. Подлый Удар - наносит обычный урон, но если применять со спины, то в разы больше. (кстати, оказалось довольно сложно зайти в спину) Метнуть Кинжал - кинжал наносит небольшой урон. Быстро перезаряжается. Невидимость - становится невидимым на некоторое время, скорость передвижения снижается. Уворот - в течении небольшого времени получает дополнительную скорость и 100% уворота от обычных атак. Снижает урон от физических способностей на 50%. Пассивно: нет (пока незнаю что сделать) » Храбрый Рыцарь: Класс: защитник Урон: средний Дальность: ближний бой Здоровье: высокое Броня: тяжелая Ослабление: среднее Скорость: низкая Непробиваемые латы, крепкий щит и острый меч - так выглядят настоящие Рыцари, защитники Королевства, храбрые и благородые войны. Заклинания: Контр Атака - наносит обычный урон, но если применять после удачного блока - урон будет выше. Удар Щитом - оглушает. ... DEAD URL Рывок - на короткий промежуток времени увеличивает скорость. Пробегая рядом с врагами - ошеломляет (daze) их. Защита - укрывается за щитом, блокируя весь получаемый урон. Пассивно: блок щитом » Могучий Варвар: Класс: атакующий Урон: высокий Дальность: ближний бой Здоровье: высокое Броня: средняя Ослабление: среднее Скорость: средняя Сильные, выносливые, яростные - Варвары прирожденные войны. Заклинания: Критический Удар - наносит обычный урон и ранит противника. Если атаковать уже раненного противника, то наносит дополнительный урон. Вихрь - варвара окружает вихрь из лезвий, наносящий обычный урон рядом стоящим врагам. DEAD URL Метнуть Топоры - метает топоры, каждый наносит обычный урон и калечит врага (снижает скорость врага до минимума). Если метнуть оба, то теряет возможность атаковать на некоторое время. Ярость - на короткий промежуток времени увеличивает скорость атаки до максимума и немного скорость бега. При этом теряет всю ману. Боевой Клич - лишает врагов вокруг возможности колдовать и восстанавливает часть маны варвара. Пассивно: владение двумя топорами - увеличенная скорость атаки » Меткий Стрелок: Класс: атакующий Урон: высокий Дальность: Дальний бой Здоровье: низкое Броня: легкая Ослабление: среднее Скорость: средняя Лучшие из лучников Королевства, победители многих турниров. Их стрелы летят далеко и точно, будь они на стрельбище, охоте или в бою. Заклинания: Ловчий - кидает сеть, лишающую противника способности передвигаться. Горящая Стрела - поджигает область, нанося всем урон. ... - нету Сильный Выстрел - летит далеко, наносит урон. Если продолжать натягивать тетиву, урон будет больше. Кувырок - невидимость и ускорение на несколько секунд. Пассивно: нет ПредметыПредметы в карте несколько отличаются от привычного вида "оружие/броня/сапоги/прочее" - якобы оружие и доспехи "прикреплены" к персонажу изначально. Предметы здесь являются кольцами, чармами (амулетами), улучшениями (пластины для брони) и единственным поясом. Предметы покупаются за золото, некоторые за золото и славу. Золото и слава даются после конца раунда. » Чармы (Амулеты): В инвентаре может быть только 1 чарм (амулет)"Иммунитет" - снижает урон от яда на 20%. DEAD URL "Жара" - увеличивает урон от эффекта "горение" на 3 ед. "Весенняя Вода" - увеличивает регенерацию маны на 50%. "Благословение"- увеличивает получаемое лечение на 15%. » Кольца: Костяное кольцо - увеличивает регенерацию на 1 ед. в секунду. ... остальные не готовы... » улучшения брони: В инвентаре может быть только 1 улучшение брони."Бык" - увеличивает максимальное здоровье на 50 ед. "Черепаха" - увеличивает защиту на 1 ед. » тот самый пояс: В инвентаре может быть только 1 пояс.Пояс Богатыря - увеличивает здоровье героя на 125 ед. Готовность
Ссылка на скачивание тестовой версии - Dungeon Arena beta 0.9! Там еще не все готово, но надо бы баги поискать. » скриншоты: DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL Требуетсяна данный момент ничего. Отредактировано Nighty, 17.01.2012 в 17:06. |
11.01.2012, 00:09 | #1
+23/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Nighty, скрины радуют, но общая задумка никакая -_-
Вот скажи например, чем твоя арена лучше других, по части геймплея? LuXan добавил: Как бы то ни было, плюсанул и желаю удачи. |
11.01.2012, 00:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Придирок пока нет. Обычная серая аренка, я считаю. Пусть живет. |
11.01.2012, 00:23 | #3
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
скрины понравились, но пока да, не сильно цепляет. нововедений нет =\ но плюс ставлю) |
11.01.2012, 02:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Третий скриншот понравился, работа стоющая. Только флаг на колонне как-то смотрится лишним из всей картины. Дизайн в целом на мой взгляд великолепен, если технически она будет так же великолепна, то выйдет мечта, а не карта |
11.01.2012, 02:32 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Ланд выехал на на качественных моделях, а так то не очень.... |
11.01.2012, 02:33 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Дизайн хороший, но вот пока не до конца понятна игровая механика и ее дополняющие |
11.01.2012, 02:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Механика простейшая: есть обычные удары, есть способности. Способности бывают без цели (обычно это блок, уворот, невидимость), цель-земля (метание оружия, огнешаров и прочего), цель-юнит (в основном ближний бой, редко какая-нибудь магия). Я старался распределить способности таким образом, что бы они соответствовали герою и при этом вцелом требовали каких-либо навыков от игрока.
Победа достается тем, кто лучше использует способности: вовремя блокирует/уворачивается от большого урона, метко кидает всякие штуки. Большинство аое-способностей наносят урон как врагам, так и своим. Думаю на днях выложу карту, а сейчас ищу баги и доделываю основные игровые аспекты: условия победы, текст, не хватающие способности героям. |
11.01.2012, 03:01 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
ланд хорош) напоминает мои данжи из раздела "ландшафтинг")
будем ждать выхода) |
11.01.2012, 10:24 | #9
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Почему задумал так мало предметов? |
11.01.2012, 11:19 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Предметы будут способом балансировки карты и для созданию билдов.
Думаю сделать набор колец вроде "+сила, но -ловкость", таким образом давая игроку выбор на какой аспект сделать ударение. Так же будет несколько "ожерельев", которые можно будет носить только 1. Каждый выберет себе наиболе нужное. Арена без прокачки - не дота, что бы фармить-покупать-собирать и прочее.
Это пока только в задумках. |
11.01.2012, 11:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
А нестандратные модельки героев? Рексар, как воин, надоел уже всем, имхо. |
11.01.2012, 11:47 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Ставь модель пехотинца =D Так то Рексар из стандартных больше всех походит на варвара -_- |
11.01.2012, 12:18 | #13
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Teleklol:
Ну не Грома же ставить. Моделька блейдмастера куда более надоела всем :D Пока все модельки стандартные, только Старый Маг использует новый скин (орк-варлок>человек-старик). Я не хочу напихивать карту ненужным импортом, но если качество*потребность/вес*альтернатива позволяют, то почему нет? Tornak:
Оттуда и взял камешки. Навскидку похоже делаю, понравилось же. Отредактировано Nighty, 11.01.2012 в 12:35. |
11.01.2012, 12:24 | #14
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Пока маловато будет, следует придумать что-то еще, например выбор способностей своему оружию(несколько на каждого героя) и активный амулет. |
11.01.2012, 12:34 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
Nighty, если надо помощь с модельками декора или там модельками юнитов - обращайся) ландом уже помог))) |
11.01.2012, 18:38 | #16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Сделал табличку:
Добавил описания героев и способностей на данный момент. Обновил первый пост. Мне осталось сделать 3 способности (3 героям). Возможно добавлю нового героя и выпущу "бету 1.0". |
11.01.2012, 23:59 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Хочется еще более яркого стиля битв, например: для каждого героя есть 20способностей, можно набрать, допустим не более 2х схожего типа, после выбора способностей, мы ставим выгодные power-ups на оружие и выбираем себе амулет. В общем такой минимальный конструктор персонажа приносит реиграбельность и уникальность. |
12.01.2012, 00:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
"Метнуть Топоры - метает топоры, каждый наносит обыный урон и калечит врага (снижает скорость врага до минимума). Если метнуть оба, то теряет возможность атаковать на некоторое время." " Критический Удар - наносит обычный урон и ранит противника. Если атаковать уже раненого противника, то наносит дополнительный урон." В выделенных словах есть ошибки А так - лови плюс за умное использование стандарта,красивый для арены ланд и хорошую идею |
12.01.2012, 12:36 | #19
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Ланд зацепил, однообразие геймплея - нет |
12.01.2012, 14:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|