AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Эльфийская тюрьма
Краткий сюжетВы – один из заключённых, находящихся в эльфийской тюрьме. Через несколько дней приедет Главный Инквизитор, и навряд ли он вынесет оправдательный приговор. Нужно бежать!
В игре есть две роли: заключённые (8 игроков) и Охранник (1 игрок). Заключённым даётся 1 час на побег из тюрьмы. Охраннику же необходимо пресечь попытку бегства и по прошествии 1 часа исполнить смертные приговоры.
Тюремные локации (Список будет пополняться)
» Тюремный дворик
Тюремный дворик является, безусловно, самым прекрасным местом в эльфийской тюрьме. Сбежать из него довольно проблематично - за стенами и воротами постоянно смотрят охранники, а течение в искусственной речке слишком бурное, да и к тому же неизвестно, где она заканчивается. Однако можно с лёгкостью замаскироваться среди местной растительности, а также найти таких же спрятавшихся торговцев-заключённых, которые могут продать кое-какое оружие, а может даже одежду обычного заключённого. Особенности8 игроков являются особо опасными заключёнными (Красная униформа), но кроме них в тюрьме есть и обычные заключённые (Зелёная униформа). Они находятся в разных блоках, но при особом желании игроки могут попасть к ним и среди них замаскироваться (При наличии нужной униформы, естественно);
Заключённые обладают внушительным арсеналом способностей и их применением: однокамерники могут перебрасывать друг другу вещи или кидаться ими в охрану, имитировать поведение других заключённых, а также способности, зависящие от причины заключения (Выбирается игроком) и от расы заключённого (Раса выбирается случайно);
Особая система посещений для заключённых по разным локациям тюрьмы – Охранник не сможет всех скинуть в какую-нибудь глушь и ждать окончания времени;
Множество вариантов побега из тюрьмы, отличающихся друг от друга сложностью выполнения и надёжностью.
Цель заключённых: допустить, чтобы хотя бы 1 из них сбежал через каньон (Правый верхний угол карты).
Цель охранника: пресечь попытку побега, исполнить приговор судьи (Через 1 час игрового времени). ((галерея
Оранжерея
Камера особо опасного заключённого Дворик эльфийской тюрьмы Алхимическая лаборатория Поход в библиотеку Столовая ))
Что планируется реализовать в следующих версиях:
Сейчас в работеРазработка версии 0.2.
Изменения
» v.0.1.1
» v.0.1.2
Что Вас ждёт в версии 0.2 (Зелёным цветом - что уже реализовано):
Отредактировано AiDSeller, 18.11.2011 в 08:51. |
||||||||||||||
21.04.2011, 17:00 | #1
+13/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
Хех... за целый час сколько они должны есть?))) Жирнюки...
Хотя следующее веселее))
|
21.04.2011, 17:05 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Очепятки, очепятки, очепятки, сильно торопился, но теперь уж торопиться некуда - я с телефона. Ну, есть они должны не без перерыва, да и не дадут так. |
21.04.2011, 17:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
интересная задумка. но это задумка, не больше =\
|
21.04.2011, 17:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
CyxapuK, +1... на имбо проэкт не тянет) Имбо проэкт - у которого (если нет демки) более 10% шанс выйти ) |
21.04.2011, 17:14 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Мэр леса? Круто, чё. Разделение по ролям мне нравится, желаю удачи. |
21.04.2011, 17:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Сухарь, согласен, сейчас видно только идею. Но я уже продумал основные нюансы и давно как принялся за реализацию. У меня было два проекта, и из-за нехватки времени мне пришлось выбирать. Я выбрал этот, поскольку другой был РПГ, а их сейчас полно. О чем это я? В моих же интересах сделать так, чтобы хотя бы этот проект выжил, и я приложу максимум усилий к этому. |
21.04.2011, 17:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
AiDSeller, видел такие карты... если будет всё сделано на диалогах, и всё будет происходить медленно, то тогда нет смысла делать подобную карту... так же не нужен стиль квеста... а, к чему я это, просто из описания, ничего не понятно. Пиши разборчивей, внятней раскрой суть игрового процесса, на что эта карта, будет похоже больше всего и.т.д. Вообще, достаточно интересно, когда несколько игроков взаимодействуют между собой, при этом имея разные правила игры. Но баланс, не уверен, что он достижим... Так же насчёт "атамана", звучит глупо, придумай что-то более красивое. Если нужно оценить задумку, то проект не внятно расписан, не понятен игровой процесс, давай всё более отчётливо и тогда можно будет оценивать) |
21.04.2011, 17:40 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
карта должна быть динамичной и процесс игры бить под зад. по описанию этого нет как то...
вообще ниче задумка, давно пора делать хороший нестандартный геймплей) |
21.04.2011, 20:22 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeverSmile
:D
offline
Опыт:
4,768Активность: |
AiDSeller, понравилась задумка...посмотрю на результат...Удачи
|
21.04.2011, 20:27 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Признаться я не любитель такого жанра. Предпочитаю один помедитировать над какой нибудь картой, а не бегать с безумными глазами и говорить "блин, что делать? Нужно сделать То, нужно сделаюсь это" там даже подумать не успеваешь все работает на автомате..
Но тем не менее желаю удачи автору. Когда прочитал тему проекта, сразу вспомнилась игра "Хроники Риддика". Вот там, я считаю был один из самых интересных симуляторов тюрьмы. Но как это интересно реализовать в мультиплеере я вообще не представляю. Может быть автор расскажет подробнее? |
22.04.2011, 02:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт:
2,008Активность: |
AiDSeller:
оО" заключённые на магических поводках сойдёт) А так простор для творчества огромен. Скажем способы побега. Можно в течении долгого срока скажем колупать стену ложкой, если охранники тебя заметят за этим делом, отремонтируют стену. Если тебя сопровождают охранники с оружием, можно быстро оглушить одного камнем, забрать оружие и убить второго, пока тот в ступоре. И так далее и тому подобное) |
22.04.2011, 13:11 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
DarkArthes:
Ну, на самом деле это название можно понимать по-разному. Однажды мне выпал случай сыграть в карту "Жизнь в тюрьме". В ней было 9 слотов: 8 заключённых и 1 наблюдатель. При этом, на мой взгляд, у игры был очень сильный недостаток: почти патриархат тюремщика. Захочу - всех расстреляю, захочу - запру их в комнату, из которой невозможно выйти и буду наслаждаться их реакцией. По мне так это неправильно. Поэтому мной была введена шкала уровня жизни заключённых. При убийстве без причины уровень понижается, также он понижается со временем. Чтобы его поддерживать или даже повышать, охраннику нужно водить их по особым локациям (Столовая, душ, тюремный дворик и т.д. и т.п.). Охранник заводит на локацию заключённых и включает режим "Приёма". На протяжении всего времени работы режима ведётся учёт количества заключённых, которые были в этой регионе от начала до конца (Не даёт охраннику начать приём и сразу же после начала вывести всех заключённых). При этом шкала повышается тем сильнее, чем больше заключённых побывало в локации и чем опаснее она была (Велик риск побега с данной локации или овладевания нежелательными инструментами). При уровне шкалы 0 Охранник проигрывает, при высоком уровне - получает денежные бонусы.
Добавлены скриншоты некоторых локаций. |
22.04.2011, 13:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт:
2,008Активность: |
AiDSeller, Довольно непривычно видеть тюрьму такой зелёной и красивой xD |
22.04.2011, 13:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
DarkArthes, ну так, эльфийская же! Я давно понял интересную вещь: гораздо проще сделать светлый и красивый ландшафт, чем тёмный и пугающий (Пугающий не своим качеством). |
22.04.2011, 14:03 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Тюрьма Иллидана не выглядела такой красивой и светлой, несмотря, что эльфийская. |
22.04.2011, 14:04 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
The, у меня эльфы гуманные, убивают только за нарушения. |
22.04.2011, 14:05 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
AiDSeller, на скриншотах не тюрьма, однозначно... но, не похож этот ландшафт на тюрьму... парк, сад, больница, всё что угодно, но не тюрьма)
Теперь хоть понятна идея, ну, я тоже считаю "жизнь в тюрьме" неправильно сделано, что власть тюремщика абсолютная... если, так, то удачи тебе, жду проекта. И вытащи ты текст из под катов, смотрится не красиво и не удобно. |
22.04.2011, 14:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Versus, так будет ещё хуже, да и вдобавок тема растянется.
Да и в War'е всё возможно. Информация о демо обновлена в теме. |
22.04.2011, 14:29 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
AiDSeller, мне кажется неразумным делать карту специфичного жанра и рассчитывать её на 12 игроков.
мало того что их еще надо найти так еще и не у всех будут интересные роли + роль надзирателя и лесного гиганта вполне может взять на себя аи и тогда мер сам по себе отпадает. ну и конечно если ты привязываешь карту к миру варкрафта(ашенваль) было бы неплохо избавиться от курьёзов вроде..Мэра Ашенваля Оо было бы неплохо что то вроде до приезда Мэв 9 |
22.04.2011, 19:10 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|